Главное - разбудить мысль! А пригодиться может кому угодно. Мысль нужно только толкнуть, как шар, а сколько она насбивает решений - другой вопрос. От одной мысли рождается другая, совсем из другой области... зато рождается.
Валера, для рпгмейкерской игры ты слишком многое навыдумывал. Как минимум половина практически не реализуема.
Если Бэтмен не классический, а самопальный, можно придумать много чего. Например: 1. Хамелеон. Замерев на месте Бэтмен плавно становится невидимым. Если только его не осветили. Но и тут может появиться только тень, если свет не яркий. Таким образом - подкрадываться по стенам и пр. - основная черта поведения. По сути - тактика ниндзя. 2. Оставление дубликата ( как в фильме со Шварцем "Вспомнить все" ). Пока враги обстреливают дубликат и т.д. 3. Световая граната ( магия ). 4. Превращение в летучую мышь и полет. 5. "Нагадить" смолой. Враги прилипают и т.д. Жидкий тротил - лужица - мина. 6. Зависание в воздухе ( мягкое падение ). 7. Бэтмен у меня ассоциируется с его автомобилем. Вызов один раз в день. 8. Бэтмен не должен стрелять. Все фишка в том, что он должен побеждать "голыми" руками, за счет своих умений и ловкости. Отсюда - бой ногами и руками, если драка в упор. Один из коронных приемов - перепрыгивание через группу врагов и атака в спину последнему. Возможно - с одновременным бросанием дымовой бомбы. 9. Уровни надо делать так, чтобы иногда приходилось отступать, искать подходящее место для засады и всегда стараться зайти врагам в тыл. 10. Чужой облик - принять облик одного из нападающих. 11. Разбрасывание ханаби - мелкие шарики, если наступить, происходит громкий, резкий взрыв без урона - в это время можно сменить позицию. 12. Вопль троглодита - до 200 Дб - часть врагов в шоке, отруб слуха. 13. Мой друг скунс... )) В противогазе вообще ничего не видно. 14. Фальшь - стена. 15. Невидимый открытый люк, колодец. 16. Развешивание нитей, одна из которых ведет к чеке гранаты. 17. "Голос океана" - один раз в день вызывает безумие и страх. 18. Отключение света и засветка инфракрасных приборов. 19. Голос из неоткуда - объемный голос приказывающий врагу сдаться - снижает мораль, повышает трусость. 20. Вызов случайных, нематериальных фигур вроде приведений, для отвлечения врага. 21. Кулак бьющий из-за угла. Невидимая нить - подножка. Куски мыла на полу. 22. Стая летучих мышей, атакующих врагу глаза, шею, руки. Апгрейд - ядовитые. 23. Стоп - пена. Действие как у спрея- герметика, только расширение в 100 раз больше. Погружает врага в клейкую пену, не давая двигаться и видеть. 24. Пресс - омут. Спрессованный в тонкую лужицу 10-ти метровый омут. 25. Туман - обман. Плотный туман, в котором мелькают подозрительные тени. Только в помещении. 26. Психо - инт. Комната, в которой перевернута гравитация. Враги видят под ногами потолок, а над головой - пол. Задевают невидимые предметы и т.п. 27. Психо - град. Во врага летит град камней, только один настоящий. 28. Чужой облик 2. Враги поочередно принимают вид Бэтмена. 29. Вызов фигур 2. Появляется группа странных людей заводящих разговор с врагами, мешающие им пройти, дающий какую-то инфу... 30. Кинуть камушек в сторону, отвлекая врагов.
Смотри: стелсишь ты, стелсишь и вот незадача - тебя заметил враг. И тут начинается битва, нужно о-время на вражеские атаки нажимать кнопки, чтобы увернуться, контратаковать, ударить, сблокировать. Если несколько раз не успел во время нажать - тебя побили и тогда неминуемый гамовер, загружайся с последнего сохранения. Можно даже поеределить на сколько сильным враг будет и сколько раз надо не успеть в QTE, чтобы случился гамовер. К примеру, Киллер Крок. Чтобы ему проиграть нужно пропустить два удара. Обычному бандиту можно выставить десять промахов. И чем сложнее враг тем меньше интервал времени в QTE дается. На счет врагов с огнестрелом можно придумать следующее: нужно сделать быстрое (одно) QTE и, или враг будет нейтрализован при помощи бэтаранга или чего-нибудь что под руку попалось, или Бэтмен спрячется.
Сообщение от Элрик QTE как именно?
QTE
У меня оттуда только компьютер из беткейв, все остальные системы собственные и работают иначе. Стандартную боевку не хочу, но не могу придумать какую вообще механику для боевки использовать - на эвентах уже штук пять разных вариантов собрал.
Ну неплохая идея в той игруле, откуда ты тайлсет взял.(Что Элрик ссыль давал) Улучшить только визуально. А то там стандартная все портит. Добавить там анимаций, комбо и огонь будет. Например как здесь.
Ну, Блади повторил, и я тоже... это все от того, что у меня в столе лежит ДД.
Сообщение от caveman В недавней стильной Paper Sorcerer мы были вполне себе злом, и в напарники брали всяких там гоблинов да вампиров. Впрочем, злые языки утверждают, что сюжет оттуда взят из какой-то древней визардри, четвертой или третьей, так что это было еще раньше. К посту, ссылка на который есть выше в тексте, ты также писал, что играл в Paper Sorcerer совсем недавно. Тому комментарию уже год. Или ты недавно переиграл, или ты уже повторяешься ^_^
О, звучит интересно, надо бы не пропустить. Где тут можно подписаться на рассылку? ^_^
В недавней стильной Paper Sorcerer мы были вполне себе злом, и в напарники брали всяких там гоблинов да вампиров. Впрочем, злые языки утверждают, что сюжет оттуда взят из какой-то древней визардри, четвертой или третьей, так что это было еще раньше.
Злое зло жду, оч жду. Люблю зло.
Именно в игры)
Про торговца на мекере уже есть. Называется - Vendor. Там как раз играешь за торговца, находишь всякое, меняешь на что-то более предпочтительное и продаешь героям. Советую ознакомиться.
Блади!!! У нас есть замечательный раздел Идеи и там нищая тема Идеи сюжетов. Давай туда все это. Поддержим самый важный раздел. 1. Отстежка крыше и полицейским. Свой магазинчик. Своя банда. Уборка конкурентов. Стать боссом. Стать крышей. Стать мэром. ( и такая игра была... ) 2. Такая игра есть и называется Данжион Кипер. Как раз про то, что ты говоришь. Кроме того, там можно поиграть за любого своего юнита - с видом их глаз. Защищаешься от лезущих отовсюду банд героев и других киперов. Обалденная игра.
Сообщение от КАМБАссе Я в эти игры уже поиграл вчера) на мейкере-то? тогда ссылочек мне, буду просвещаться)
Я в эти игры уже поиграл вчера)
Ну тогда упор на исследования. И пусть будут не банальные загадки и головоломки, а мистика. Не логичная, не стандартная, не постижимая! Нужно сделать так, чтобы наше трафаретное мышление было не пригодно. Чтобы мозги клинило сразу и на помощь приходило звериное чутье, интуиция, изначальное, пещерное представление о связи вещей. Да, надо так сделать. Тогда тоже получится маленький такой шедевр. ))
Ну это же Dungeon Crawl - там весь замес на сражениях с монстрами и исследованием разного рода подземелий)