Комментарии к дневнику

  1. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Гость
    Ну, она вроде упала из-за того, что архив бэкапа битый оказался.
    Надеюсь на лучшее. Хорошая же она. Кстати, http://lokator-studio.ru тоже недоступна. Они на одном выделенном сервере что ли висели?
  2. Аватар для Гость
    Ну, она вроде упала из-за того, что архив бэкапа битый оказался.
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Я не с потолка это беру. Я сама редактировала (чаще заново переводила) статьи. То, что у них разворачивается на страницу, у нас можно ужать до одного абзаца полезного текста.
    Самое ужасное при переводе их статей, это то, что они прямо-таки обожают одну и туже мысль мусолить несколько предложений подряд в разных ракурсах. И если идёт заказ на "донести суть" - это отлично укладывается в двух строчках, но если требуется "тот же объём" - сюда уже подключается копирайтер, который умеет "мылить".
    Прочее, что вы написали, мне не интересно.
    Прием многократного повторения одной мысли "в разных ракурсах" используется для того, чтобы эта мысль яснее отпечаталась в мозгах читателей. Поэтому после прочтения их "ужасной" статьи читатель запоминает о чем речь, а после вашего "ужатого" перевода, боюсь, остается фактология, которая забывается сразу после прочтения.

    Ну а разницу между новостной заметкой (где нужно кратко "донести суть") и обзором (где требуется какой-никакой анализ) с примерами объясняют студентам журфаке. Вам, конечно, это представляется "правильным" и "неправильным" способом написания статьей, но это просто разные форматы.

    Что касается работы копирайтеров то вы очень далеки в своих догадках от их истинного предназначения. Копирайтер работает над рекламным г... на которое нормального журналиста садить не имеет смысла и его задача скомпилировать из вороха готовых рекламных материалов заказчика статью которая при первом приближении показалась бы читателям чем-то новым. Уж конечно никто и никогда не даст копирайтеру "мылить" авторскую журналистскую статью, с одной стороны потому что копирайтер не журналист, писать толком не умеет и итог по качеству будет хуже; с другой стороны - потому что гонорар за статью придется делить на двоих и оба будут этим недовольны. Бои за начисление гонораров составляют значительную часть жизни любого журналиста - это просто вы не знаете, поскольку переводили где-то там что-то для себя и понятия не имеете о том как работают СМИ, но решили что можете делать какие-то обобщающие выводы.
    Обновлено 12.05.2014 в 08:10 JackCL
  4. Аватар для LeeLoo
    Цитата Сообщение от JackCL
    Никакого принципиального различия с восточниками нет, как нет и любви к мылу у кого-то там.
    Я не с потолка это беру. Я сама редактировала (чаще заново переводила) статьи. То, что у них разворачивается на страницу, у нас можно ужать до одного абзаца полезного текста.
    Самое ужасное при переводе их статей, это то, что они прямо-таки обожают одну и туже мысль мусолить несколько предложений подряд в разных ракурсах. И если идёт заказ на "донести суть" - это отлично укладывается в двух строчках, но если требуется "тот же объём" - сюда уже подключается копирайтер, который умеет "мылить".
    Прочее, что вы написали, мне не интересно.
    Обновлено 12.05.2014 в 05:23 LeeLoo
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от LeeLoo
    Западники любят много мыла. Они умеют писать много ниочём. Для толщины журнала это, конечно, полезно.
    Никакого принципиального различия с восточниками нет, как нет и любви к мылу у кого-то там.

    Если нет достаточной фактуры для материала, то журналист начинает лить воду. Хороший редактор эту воду выжимает, но если у редактору нужно забить объем (толщину журнала), а материалов нет, то воду редактору приходится оставлять.

    Здесь нет никакого различия с "Нейтральным мейкером", например, где использованы совершенно бессмысленные иллюстрации на всю страницу и даже стихи, чтобы добить до нестыдной толщины. Само по себе наличие воды - это признак отсутствия материалов (журналистов), а не принадлежности журнала к западу или востоку.

    ps. В гонорарных изданиях журналисты целенаправленно любят лить воду поскольку им платят за количество знаков (или строк - в зависимости от гонорарной системы). Но там редактор грудью стоит на страже бюджета и страшно ругается увидев очередной "очерк", например.
    Обновлено 11.05.2014 в 07:56 JackCL
  6. Аватар для LeeLoo
    Западники любят много мыла. Они умеют писать много ниочём. Для толщины журнала это, конечно, полезно.
  7. Аватар для Nalia
    Советы очевидные, но отличные.
  8. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от David Kristens
    За рубежом Мейкер вообще считается "женской" игрушкой...
    Внутри рубежа Мейкер вообще считается игрушкой упоротых анимешников.
  9. Аватар для David Kristens
    При чём, судя по всему только одним человеком, да ещё и девушкой(!), за что ей двойной респект и уважение.
    За рубежом Мейкер вообще считается "женской" игрушкой...
  10. Аватар для Inca
    Спасибо, давненько я на HBGames не заглядывал.. Вскольз пролистал\почитал - достаточно акккуратно и без фанатизма сделано. При чём, судя по всему только одним человеком, да ещё и девушкой(!), за что ей двойной респект и уважение. Из этого вытекает достаточная поверхностность и тезисность большинства текстов. Например, материал "10 лет RPG Maker XP" практически не несёт никакой полезной информации, не подводит итогов, не содержит хоть какого-то анализа прошедшего десятилетия, хотя, казалось бы, название обязывает. В любом случае, журнал очень хороший, желаю автору найти хороших помощников.
    Обновлено 24.04.2014 в 15:55 Inca
  11. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Nalia
    Дерево за спиной ведьмочки очень классное. Откуда?
    Ой, я его из "Необитаемого острова" утащил, не знаю где его изначально нарыли.
    Если нужен мой вариант то вот: http://rghost.ru/54428247 - я там подкрасил под сезоны и приглушил черные тона, потому что у меня в игре их нет.
    Оригинальный вариант более контрастный.
  12. Аватар для Nalia
    Дерево за спиной ведьмочки очень классное. Откуда?
  13. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    http://rpg-maker.info/forum?view=top...id=61&id=52828 хех, правда доступы только зарегавшимся)))
    Возможно именно поэтому я ее никогда в глаза не видел
  14. Аватар для caveman
    http://rpg-maker.info/forum?view=top...id=61&id=52828 хех, правда доступы только зарегавшимся)))
  15. Аватар для caveman
    Эльф по этому поводу немаленькой статьёй когда-то на Светлой разразился.
  16. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Yuryol
    большая часть локаций/карт уже готово или наоборот совсем мало пока сделано? маппинг очень красивый,наверное уйму времени на него тратишь.
    В летнем варианте есть почти все внешние локации, которые запланированы для первой версии игры. И теперь, когда я собрал сезонные тайлсеты можно делать остальные их варианты.
    Времени много уходит, да, но в основном это "муки творчества", потому как я фиговый визионер и потому что я неудачно распланировал стыки локаций изначально.
  17. Аватар для Yuryol
    большая часть локаций/карт уже готово или наоборот совсем мало пока сделано? маппинг очень красивый,наверное уйму времени на него тратишь.
  18. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    1) Справа под утесом пройти можно будет?
    Нет, это связано с целианновским тайлсетом: берег у него недостаточно широкий, чтобы не возникало впечатления, будто Тиффани парит над водой. Так что в локацию направо (когда она возьмет и сама сделается наверное) будем прыгать через "камень-иисус"

    Цитата Сообщение от caveman
    2) Поплавать / порыбачить дадут?
    Лодкой пользоваться можно для быстрых путешествий по озеру, но не прям поплавать, а выбрал пункт назначения и все.
    Рыбалки пока нет - не могу придумать ничего интересного. В виде мини-игры может потом.

    Цитата Сообщение от caveman
    3) Как быстро осень наступила... не знаю, возможно ли толком делать это плавно, например, при помощи скрипта задавая тон тайлсетам или отдельным его картинкам (где земля и деревца с травой)?
    Тонирование уже занято для смены освещения в течении суток. Делать плавнее, чем "сегодня лето, завтра осень" можно только создавая промежуточные варианты карт и деревьев - "желтее, еще желтее, еще..." и меняя их чаще, чем раз в сезон. Но это слишком трудоемко, долго и муторно; бесплатно я страдать этим не возьмусь никогда. Только за много денег, то есть, опять же - никогда.

    Цитата Сообщение от caveman
    4) Судя по картам, задворки у ведьмы с великое герцогство Люксембург. Не, я только за - бродить прикольно, но откуда у неё столько денег на землю?
    Да нет, дом на самой окраине города, а задворки (карта небольшая на самом деле) - еще дальше - на окраине болота Кому они нужны кроме ведьмы? Дальше направо вообще непролазные топи и вересковые пустоши, там никто не живет кроме лягушек и прочей живности типа змей и бронероек.

    Цитата Сообщение от caveman
    5) Камень-Иисус смущает. Я где-то видел и пользовал (в талсетах "острова" есть) полуподтопленные камни.
    Они есть у меня, но этот конкретный камень должен отличаться от прочих, чтобы игрок догадался на него запрыгнуть Мох и тень-отражение на воде я ему дорисую потом, будет не такой странный, как сейчас.
  19. Аватар для caveman
    1) Справа под утесом пройти можно будет?
    2) Поплавать / порыбачить дадут?
    3) Как быстро осень наступила... не знаю, возможно ли толком делать это плавно, например, при помощи скрипта задавая тон тайлсетам или отдельным его картинкам (где земля и деревца с травой)?
    4) Судя по картам, задворки у ведьмы с великое герцогство Люксембург. Не, я только за - бродить прикольно, но откуда у неё столько денег на землю?
    5) Камень-Иисус смущает. Я где-то видел и пользовал (в талсетах "острова" есть) полуподтопленные камни.
  20. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от caveman
    У Кхаса есть скрипт (я его тут переводил на ХП, фиксил и выкладывал), позволяющий сказать событию пойди в такую то точку (тайл) либо то же самое - по значениям переменных.
    Помню у меня в Хиро были какие-то проблемы с этим скриптом, так и не заработал.
    Надо будет еще раз попробовать.