Сообщение от Gforce_Vtk Проскочила лишь такая идея... У нас есть босс. Неуязвимый. Типо какой нибудь турели. Двигается она по горизонтали. Имеет две фазы: первая - тупо стрелять пулями (снарядами, ракетами). Вторая - выстрелить из лазера на три-пять секунд. Игрок имеет два ящика: зеркальный и ящик со взрывчаткой. Реалия данного боя такова, что только лазер этой турели способен вызвать детонацию взрывчатки в ящиках. Бой таков: Мы во время первой фазы перебегаем (перекатываемся, прыгаем, леветируем) от пуль турельки и когда она разозлится она жжет нас лазером. Главная задача: спрятаться за зеркальным ящиком, направленным к боссу и тогда турелька будет немного (секунд 7-10) отключена. И надо успеть припереть к боссяре взрывчатку и направить зеркала к ней. Можно сделать что-то типа препятствий для лазера, которые тоже надо взорвать бомбой. Когда время оглушения закончится, она начнет с первой фазы, только чуть дольше (что-бы сделать вид, что в турели есть ИИ, который учитывает прошлые ошибки и просто заставить игрока быть расторопнее). Тоже занятно. Вообще,на основе отражающих призм можно и целую игру сделать. Египетская или ацтекская тематика мне кажется подошла к подобной игре света
Сообщение от Sypherot Мейкер: MV Итак, имеем неуязвимого (то есть вообще) босса, гордо перешагивающего из стороны в сторону по замкнутому между двумя призмами желтому лучу света и швыряющего время от времени преследующие игрока в течение определенного времени огненные шары, одно попадание которого в момент обратит героя в шашлык с хрустящей корочкой. Поняв, что босс почему-то не может двигаться где-либо, кроме луча света, и стоять спокойно может только на призмах, пока озирается по сторонам в поисках каких-либо других лучей, осматриваем поле боя и видим в центре красивую такую и весьма глубокую пропасть, а так же тоскливо стоящие в углу шестигранные кристаллы-призмы, каждая грань которых окрашена в один из цветов радуги. Разумеется, столь нужного желтого среди них нет. Задача: уворачиваясь от огненных шаров, расставить и повернуть призмы таким образом, чтобы на поле образовался путь желтого цвета, ведущий босса прямо в пропасть и как-то заставить его в за тем в эту пропасть навернуться (ну тут все просто: убираем в нужный момент одну призму, и монстрятина, ругаясь всякими непечатными словами, летит вниз, а мы машем ей в след ручкой). Если игрок не хочет ломать голову, можно обыскать поле боя в поисках подсказки, которая будет представлять собой разобранный на кусочки паззл, который необходимо собрать с помощью "перетаскивания" его элементов мышкой, перед этим трусливо сбежав с поля боя. Интересный босс. Можно сделать его огненным, подпитывающимся от солнца например. Или наоборот сделать его вампиром, а вместо призм надо расположить столбики от которых падает тень при свете ламп,стоящих в определенных местах
Проскочила лишь такая идея... У нас есть босс. Неуязвимый. Типо какой нибудь турели. Двигается она по горизонтали. Имеет две фазы: первая - тупо стрелять пулями (снарядами, ракетами). Вторая - выстрелить из лазера на три-пять секунд. Игрок имеет два ящика: зеркальный и ящик со взрывчаткой. Реалия данного боя такова, что только лазер этой турели способен вызвать детонацию взрывчатки в ящиках. Бой таков: Мы во время первой фазы перебегаем (перекатываемся, прыгаем, леветируем) от пуль турельки и когда она разозлится она жжет нас лазером. Главная задача: спрятаться за зеркальным ящиком, направленным к боссу и тогда турелька будет немного (секунд 7-10) отключена. И надо успеть припереть к боссяре взрывчатку и направить зеркала к ней. Можно сделать что-то типа препятствий для лазера, которые тоже надо взорвать бомбой. Когда время оглушения закончится, она начнет с первой фазы, только чуть дольше (что-бы сделать вид, что в турели есть ИИ, который учитывает прошлые ошибки и просто заставить игрока быть расторопнее).
Мейкер: MV Итак, имеем неуязвимого (то есть вообще) босса, гордо перешагивающего из стороны в сторону по замкнутому между двумя призмами желтому лучу света и швыряющего время от времени преследующие игрока в течение определенного времени огненные шары, одно попадание которого в момент обратит героя в шашлык с хрустящей корочкой. Поняв, что босс почему-то не может двигаться где-либо, кроме луча света, и стоять спокойно может только на призмах, пока озирается по сторонам в поисках каких-либо других лучей, осматриваем поле боя и видим в центре красивую такую и весьма глубокую пропасть, а так же тоскливо стоящие в углу шестигранные кристаллы-призмы, каждая грань которых окрашена в один из цветов радуги. Разумеется, столь нужного желтого среди них нет. Задача: уворачиваясь от огненных шаров, расставить и повернуть призмы таким образом, чтобы на поле образовался путь желтого цвета, ведущий босса прямо в пропасть и как-то заставить его в за тем в эту пропасть навернуться (ну тут все просто: убираем в нужный момент одну призму, и монстрятина, ругаясь всякими непечатными словами, летит вниз, а мы машем ей в след ручкой). Если игрок не хочет ломать голову, можно обыскать поле боя в поисках подсказки, которая будет представлять собой разобранный на кусочки паззл, который необходимо собрать с помощью "перетаскивания" его элементов мышкой, перед этим трусливо сбежав с поля боя.
Сообщение от Fox Это ж Мафия 3! Да плагиатчики они! Мой нига еще 3 декабря 2014-ого анонсировался!
Это ж Мафия 3!
да это и так понятно
Попробуй параллельки удалять. Ну например событие запустилось и удалилось
Сообщение от Imaginatium Ну попробуй например 70x70 сделать, тоже тормоза идут? да также почти. но как-то маловато уже для езды. хз,надо еще тестить и тестить, так сразу не скажешь
Ну попробуй например 70x70 сделать, тоже тормоза идут?
Сообщение от Imaginatium Надо оптимизировать. Может город разделить на локации а не сплошняком Сплошняком город никак нельзя сделать в любом случае из-за ограничений карты. Но и маленькие локации не вариант делать, так как двухсекундная езда с небольшими но загрузками локаций бесить будут любого. В итоге надо локации размером как минимум 100х100 тайлов а там уже тормоза начинаются, даже если убрать все анимации города и ивенты и оставить одни машинки
Согласен с Imaginatium, следовало бы разделить город на регионы. Все равно, в мукере локации грузятся в секунду.
Мне кажется тормозить всё будет Надо оптимизировать. Может город разделить на локации а не сплошняком
Сообщение от Yuryol Конечно, как же без Босса-вертолета!!! Босса-вертолета планирую к трейлеру сделать Мне кажется тормозить всё будет Желаю создать все по канонам жанра, и успехов) Буду следить за обновлением дневника. Идея нравится.
Сообщение от MaxRiper А будут вертолеты и самолеты, всякое там такое, милитаристическое? Конечно, как же без Босса-вертолета!!! Босса-вертолета планирую к трейлеру сделать Сообщение от Imaginatium Делай машины, это круто будет Мне кажется тормозить всё будет
Сообщение от MaxRiper А будут вертолеты и самолеты, всякое там такое, милитаристическое? Делай машины, это круто будет
Сообщение от Yuryol Акцент в основном и будет на воюющие банды с хитроплетениями в духе "крестного отца" и ГТА. Машины угонять можно, с их последующей продажей, использованием для миссий, а также от них будет зависеть кол-во человек в партии - т.е. например в двухместной машине учитывая что ГГ за рулем можно дополнительно взять всего одного человека. Потестю "езду" в автомобилях, может оставлю автомобили просто как мукерский транспорт с дополнительными функциями, о которых я написал выше, а может будет более менее ГТА-шная езда с ускорением и 24-мя и более направлениями А будут вертолеты и самолеты, всякое там такое, милитаристическое?
Сообщение от MaxRiper Для меня не слишком большую роль играют правильные столкновения. Я просто хочу увидеть, как кто-то может создать вполне играбельную игру с закосом под старые ГТА. Угон машин, воюющие банды, это же так круто и эпично, с учетом того что, это все на мукере. Акцент в основном и будет на воюющие банды с хитроплетениями в духе "крестного отца" и ГТА. Машины угонять можно, с их последующей продажей, использованием для миссий, а также от них будет зависеть кол-во человек в партии - т.е. например в двухместной машине учитывая что ГГ за рулем можно дополнительно взять всего одного человека. Потестю "езду" в автомобилях, может оставлю автомобили просто как мукерский транспорт с дополнительными функциями, о которых я написал выше, а может будет более менее ГТА-шная езда с ускорением и 24-мя и более направлениями
Сообщение от Yami Ради шедевра можно и 5 лет быть в ожидании. Удачи тебе. Для меня не слишком большую роль играют правильные столкновения. Я просто хочу увидеть, как кто-то может создать вполне играбельную игру с закосом под старые ГТА. Угон машин, воюющие банды, это же так круто и эпично, с учетом того что, это все на мукере.
Сообщение от Nalia Очень неполиткорректно и очень забавно. ) Дерзай! Если юмор будет не самый пошлый или туалетный, заценю. Спасибо! Не любитель пошлого и туалетного юмора, поэтому этого 100% не будет Юмор в основном будет основан на комедии ситуаций, сами же персонажи "шутковать" не будут.