Квадратики? FFFFUUUUUUUUU!!!!!!! И как там управлять?
Да, игры в общем вышли неплохие. Интересно было посмотреть. Правда поиграл пока только в половину. Баги вот ещё огорчают. Могли бы уж для конкурса довести до кондиции.
Ничего, будут и другие конкурсы, а в следующем году будет новый КРИЛ. Было бы желание А пока можно поддержать тех, кто все-таки успел прислать игры - написать обзор или проголосовать
Ну вот. Опять все мосты через преграды переброшены без нас
Пока суть да дело уже завершен прием работ на конкурс, всего пришло 16 игр. Если интересно посмотреть принятые на конкурс игры, добро пожаловать к нам в блог - http://kril.ifiction.ru/games/
Уважаю людей которые умеют работать в 3D редакторах. текстуры то же хороши. Особенно мне нравятся чуваки, которые делают новые модели для старых и новых игр. Например для 7-ой финалки или для Street Fighter. Жаль что не хватает у них сил сделать все модели. Я в 3D вообще ноль, а вот текстуры это мне ближе.
Вот, на втором город замечательный! Собери такой в игре.
Я играл в оригинал King`s Bounty. Только мало чего понимал. Мир там необычный. В Героях кое-что пропало. Новый King`s Bounty - это нечто. Прекрасная игра, яркая, красочная, с живыми персонажами и диалогами. Никогда не забуду тамошних квестов на болоте. И то, как одна ведьма рассказывала о том, что её бабка переборщила с дозой зелья молодости, после чего внучке пришлось менять бабке пелёнки, да горшок за ней убирать.
Сообщение от Doctor Cid Валера, тебе надо в King`s Bounty: Легенда о Рыцаре поиграть, причём срочно. Там многие квесты по подобной схеме сделаны. Игра русская, кстати, и причём очень хорошая. А какие там диалоги... Ммм... Я играл в оригинал King`s Bounty. Только мало чего понимал. Мир там необычный. В Героях кое-что пропало.
Сообщение от Kambala Валера, уговорил иду играть в Рейд)))))) Кстати там РТП качать надо или все так пойдет))))) Я уже не помню. Скорее всего надо качать. Тогда ведь не думали ни о чем таком, брали из РТП не глядя. А больше почти и не было ничего. Я ведь многие сюжеты придумывал на основе имеющихся в РТП чар. Были чары Хроно Кросса - появился мир Хроно Кросса. Были чары ФФ6 - стали основными персонажами. Был Линк - и его до кучи.
Я знаю в Leneage II есть такая штука))))
В какой то игре, когда играл ночью, мне предлагали идти проспаться..)
Придумать можно что угодно. Вот реализовать почему-то забывают. А я еще в Рейде делал "сюжетные" бои с разговорами и там их намного интересней делать, чем просто в игре. Ну вот еще сцена: Заходишь в лабиринт и первый же монстр с тобой заговаривает: - Тебе чего тут надо? - Да вот, пришел денюшек собрать, да вас, паразитов, в капусту покрошить... силу качаю. - Эт ты брось! Денег хочешь? А вдвое хочешь, против того, что получишь за нас всех? - Ну... А что надо сделать? - Вот таких, как я, зеленых не бей. А бей красных и прочих! В конце гнида сидит огненная, кровопийца, все соки из нас, честных монстров выжал... Положишь его... Нет, я сам приду, расскажу, где что... Может и не положишь... - А не придешь? - Куда я денусь! - Уговор дороже денег? - Чтоб мне век человечины не есть! Валера, тебе надо в King`s Bounty: Легенда о Рыцаре поиграть, причём срочно. Там многие квесты по подобной схеме сделаны. Игра русская, кстати, и причём очень хорошая. А какие там диалоги... Ммм...
Валера, уговорил иду играть в Рейд)))))) Кстати там РТП качать надо или все так пойдет)))))
Получил ты квест в подземелье, решил перед этим подкачаться, набрал пару-тройку уровней, на деньги все, что надо, скупил и идешь довольный... А там абзац... монстры отказываются драться, мол мы тебя ждали с 8 уровнем, а ты вон какой здоровый пришел... и дочепал ты до босса, а он и говорит: А че? Я рыжий что ль? Я тоже тройку уровней накину себе ( а за уровни ему - огого! ) и как начал мутузить... Вот так. Придумать можно что угодно. Вот реализовать почему-то забывают. А я еще в Рейде делал "сюжетные" бои с разговорами и там их намного интересней делать, чем просто в игре. Ну вот еще сцена: Заходишь в лабиринт и первый же монстр с тобой заговаривает: - Тебе чего тут надо? - Да вот, пришел денюшек собрать, да вас, паразитов, в капусту покрошить... силу качаю. - Эт ты брось! Денег хочешь? А вдвое хочешь, против того, что получишь за нас всех? - Ну... А что надо сделать? - Вот таких, как я, зеленых не бей. А бей красных и прочих! В конце гнида сидит огненная, кровопийца, все соки из нас, честных монстров выжал... Положишь его... Нет, я сам приду, расскажу, где что... Может и не положишь... - А не придешь? - Куда я денусь! - Уговор дороже денег? - Чтоб мне век человечины не есть!
Помниться в ХеллГейтЛондон была фишка вроде если непись тебе сообщал, что следующие два дня монстры будут давать в больше опыта или они будут сильнее - это означало, что следующие реальные дня(а не игровых) ты получал больше либо опыта либо люлей соответственно)))
В игре Flower для PS3 я неожиданно для себя получал такие "временнЫе" трофеи - за то что лёг пораньше спать, выключив игру до 23:00, или играл подряд в течении 4 часов, или, например, получил трофей после того как 15 минут оставил игру, а она в это время демонстрировала разные великолепные виды своего удивительного мира трав и цветов.
Неделя потрачена на изучение проблемы ходьбы персонажей. Результаты работы вообще не радуют(вообще писать мышкой ООП - это еще тот садомазохизм). Подумываю скачать Flex SDK и FlashDev и писать все руками с нуля, вооружившись своими старыми наработками. Все проекта новости уложились в 300 символов.
Крутой концепт. Не ново, но всё равно свежо. Желаю удачи.
Так вот подытожем, нелинейность - опциональна, а вот какая либо интерактивность - жизненно важна. Инка: А я в детстве книжку (реальную бумажную) играл тоже занятно ... только вот сбивался в подсчетах на какую страницу идти следущую.