Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Paranoid
    Боевка на основе карточек, интересная задумка, но почему не полная? Было бы интереснее если бы враг так же юзал карты.
    Бои с врагом на картах уже релизованы на разных мейкерах, мне сама идея "мы на картах, враг - как обычно" пришлась по дуще.
  2. Аватар для Paranoid
    Боевка на основе карточек, интересная задумка, но почему не полная? Было бы интереснее если бы враг так же юзал карты.
  3. Аватар для Валера
    Дело не в радио, а как все это должно ( может ) выглядеть, чтобы казалось достоверным и необычным одновременно.
    Можно так: у каждого персонажа есть личный амулет - "телефон" для связи. Выглядит он, скажем, так:



    Вкладывая в телефон нужные камни, можно связаться со всеми лицами этого клана Птицы.
    А у амулета клана Черепахи больше ячеек и по нему можно связаться с рыбами.



    Это так, в первом приближении. Фишки: амулеты - мобильники разных "фирм" и камни их активирующие. Вполне играбельная вещь.

    А таким может быть некий универсальный телефон.

    Обновлено 17.09.2015 в 12:54 Валера
  4. Аватар для Элрик
    Идея с Метал Гира взята. Там есть радио и куча частот. На определенной частоте сидит тот или иной человек, который может дать совет или сохранить твою игру. Блади видимо такое сделать хочет.
  5. Аватар для Nalia
    Очень даже круто. Магический кристалл связи, всё такое. Нельзя сохраняться? А тут радио не ловит.
  6. Аватар для Paranoid
    Зависит от того что ты имеешь в виду. Герой должен будет связываться с кем-то или тебе просто нужна смена персонажа.
  7. Аватар для Пётр
    Эээээ.... Телепатия?
  8. Аватар для Bloody
    Не зарос, просто очень много дел)

    Инвейдера посмотрю
  9. Аватар для Temendir13
    Человек, ты тут ещё, не зарос мхом на работе? Глянь, что обнаружил - http://galvs-scripts.com/2013/03/18/invader-mini-game/
  10. Аватар для Temendir13
    Цитата Сообщение от Bloody
    Я думаю-думаю) просто пока я с головой в работу ушел
    Ну, дык, на работе припахай кого-нибудь думать) :P
  11. Аватар для Bloody
    Я думаю-думаю) просто пока я с головой в работу ушел
  12. Аватар для Temendir13
    Будут идеи, пиши, может вместе что дотумкаем.

    Лично у меня пока идея, как добавить во враги астероид. Нужен только спрайт.
    Делаем генератор случайных чисел от 1 до (края карты с астероидом-1)

    Получившееся число записываем в координаты X, где появится астероид. Y постоянна.
    Далее - второй лист - Set Event Location - создаём этот самый астероид. Для большего количества астероидов запишем паузу в цикл с повторением спавна астероида.

    Однако после появления начинаем двигать астероид строго вниз (самые простые астероиды) -именно движением, а не переносом, дабы не было телепортации астероида.
    Если координата Y= координатам нижней клетки, то делаем исчезновение астероида.



    Все эти действия надо зациклить Loop-ом, Однако при условии переменной отсчёта времени пролёта (отсчитывать будем движение астероида в зависимости от его частоты) >= числа сказанного заранее, которое необходимо на перелёт, то происходит прекращение цикла и перенос игрока.
    Обновлено 21.04.2015 в 12:42 Temendir13
  13. Аватар для Temendir13
    А теперь думай, Блади, если следовать моей идеи, то как ты сделаешь управление вражеских кораблей? Им же хоть какой-то искусственный интеллект нужен, мол, когда они должны стрелять, когда двигаться. Это если ты не собрался сделать наитупейший выстрел-пауза-влево-пауза-выстрел-пауза-вправо и т.д.

    Да и другой момент возникает. Допустим нажимаем мы на кнопку выстрела лазером. Выпускается пучок (ну создаётся в общем), делаем ему движение вверх. И тут проблема. Корабль, являющийся врагом при всём своём большом размере умещается как один спрайт на какой-то клетке. И получается что лазер проходит сквозь объект, не нанося урона. Решение этой проблемы несколько замутное, ибо надо делать каждую касть корабля отдельным эвентом, а при полёте лазера придётся проверять операндом if координаты-переменные у лазера и каждой части корабля. Последнее действительно также и для кучки мелких врагов, как в Galaxian-е. Страницы эвента лазера будут огромными, ибо будут состоять из кучи if-ов

    Я из-за проблем с исскуственным интеллектом не смог придумать, как организовать подобный момент.
    Обновлено 20.04.2015 в 13:03 Temendir13
  14. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Temendir13
    А вообще я думал, что ты, Bloody вставишь очередной генератор случайности в возможные столкновения во время пути и если генератор выпадал на определённое число, то пришлось бы поиграть в космическую аркаду, типа Galaxian-а или R-Type.
    А вот это идея, кстати!
  15. Аватар для Temendir13
    честно говоря не понял, куда там жать.

    Так, со стрельбой разобрался. Ибо не понял на какой комп жать надо. Но разобрался. Остановка тоже вручную... А вот абордаж не понятен. Да я зашёл на борт пирата, но вот что с ним делать, ибо я ему урон нанести не могу, видать надо в магазинах какое-то оружие искать, ибо кулаки видать не торт.

    спустя время... Какого хрена в меню нет кнопки экипировки лазера?! Почему экипировка идёт на букву Q

    Ещё боёвка напомнила серию игр Snatcher, где экран разделялся на 9 клеток, а враг мог появиться в той или иной клетке. В другой части этого Snatcher-а предлагалось выбрать на роботе, куда стрелять, в сенсор, оружие. двигатель, тоже по клетке. Проблемой было то, что иногда робот двигался, а при уничтожении сенсора устраивал самоубийство и ресурсов вроде доставалось меньше (то ли ресурсов, то ли опыта)

    Сама боёвка хороша, вот только непонятно, почему у спасателей я могу купить с Tax- ом 130%, а на станции за 150%. Ведь по логике у спасателей должно быть дороже.
    Про барыг с 105 процентами молчу, ибо это норм.

    А вообще я думал, что ты, Bloody вставишь очередной генератор случайности в возможные столкновения во время пути и если генератор выпадал на определённое число, то пришлось бы поиграть в космическую аркаду, типа Galaxian-а или R-Type.
  16. Аватар для Bloody
    Там очень простая схема - есть стойка с компьютером, на компьютере - экран с мишенью. Когда на мишени появляется изображение корабля - тогда и нужно давить на кнопки. Несколько залпов - враг мертв
  17. Аватар для Пётр
    Ну мне она показалась непонятной. Меня валили постоянно. А я не понимал почему.
    Но идея интересная. Если ее довести до более понятной формы, я за.
  18. Аватар для Валера
    О космопиратах. Если сравнить к-пиратов с викингами, то все сразу понятно: у этих людей есть семьи, они живут в своих городках на планетах раскинутых по некоторому сектору космоса. В боевом походе они могут напасть, а так, это обычные люди с обычными проблемами. В пираты идут от безысходности, дело это опасное. Основная прибыль идет главарям. И все это от расы не зависит. Голая экономика.
  19. Аватар для Temendir13
    Я помню только расу кошачьих в фентези. Тигранами звались они в Age of Wonders.
    Помню и кроликоподобных Viera в Final Fantasy Tactics Advance
    А вот семейство кошачьих или кроличьих в космосе не помню...
  20. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Temendir13
    Для начала спрошу по поводу встречи с другими кораблями. А обязательно ли связываться с ними? Использовать систему радиолокационную первичную, которая определит координаты и вышлет инфу тебе, дабы не столкнуться. А вот общаться... Нафиг. Любить себя, чихать на всех и в жизни ждёт тебя успех.
    Я вообще думаю в обычной ситуации оставить все корабли за кадром - космос большой - и оставить возможность сталкиваться с ними либо во время квестов (когда задание "уничтожьте пиратов" например или "расследуйте сектор") и во время случайных событий.А так - летаешь в полном одиночестве - только планеты, астероиды, да космические станции. Хорошая/плохая идея?

    Цитата Сообщение от Temendir13
    Если мы повстречаем пиратов, то можно попытаться откупиться либо кредитами, либо грузом. Если же патруль, то можно сообщить им, что видел на радаре пирата в этой области, тем самым временно уменьшив количество кораблей патруля в секторе (может в это время мы пиратствовать будем)
    Вот это вот и может быть случайными событиями. А пираты (не квестовые) - это рэндом энкаунтеры такие.

    Валера, идея с языком Галактико (толстый намек на Эсперанто я понял))) очень крутая. А еще я сопру у тебя идею про расу кошек (из форумной игры), где-то уже были кошки в космосе, правда, не помню где. Colony Wars?