А в планах есть "поправить ссылки на старые проекты"?)
Сообщение от Seibur Взяли пример с видеоблогеров А что в этом плохого?
Сообщение от Yuryol Я не говорил что жалко,я спросил почему такое название? Взяли пример с видеоблогеров
Сообщение от Paranoid Юр, так это же просто название. Тебе жалко что ли? Я не говорил что жалко,я спросил почему такое название?
Юр, так это же просто название. Тебе жалко что ли?
Что-то в дневниках вторая запись подряд с названием о себе в третьем лице. Сначала пар,теперь ты. С вами всё в порядке,ребята? Или взяли пример с видеоблогеров?( Ну а игру ждем
Сплошные раритеты по доступным ценам!)
Хорошо, что уточнил про 2017й год, а так и подмывало шуткануть.
Строго говоря, люди при дворе, владеющие магией, предавшие своих правителей - это архетип известный ни использованный не меньше, чем герой спасающий принцессу и получающий за это полцарства в подарок. Навскидку, Джафар из диснеевского "Аладдина" или Локи из комиксов Марвел (второй еще и вид правителя принимал).
Не хватает только Азуры и будет первая ТЕС. Если прикрутишь еще полеты на космических кораблях, а так же путешествия во времени, то яб даже сыграл. Хотя думаю Ричард Гэрриот может возмутится.
С возвращением, Блади =)
Сообщение от Элрик В Final Fantasy 2 была такая фигня с специальными словами, коорые ты мог получить и потом на эту тему разговаривать с неписями и получать такое-то мнение, подсказки, советы и т.д. Так они это из Ultima и сперли.
В Final Fantasy 2 была такая фигня с специальными словами, коорые ты мог получить и потом на эту тему разговаривать с неписями и получать такое-то мнение, подсказки, советы и т.д.
Просто, если у персонажа есть информация по слову "вор Вася", он ее выдаст. Прямо или за деньги. Но если спросить об этом стражника, он может заинтересоваться тобой предметно. Тут множество вариантов реализации. Например: можно спрашивать просто "Вася". Кто знает, могут рассказать о его нелегком детстве и т.д. На "вор" - про Васю могут и не рассказать. Но если у кого-то он что-то украл, то инфы будет много и эмоциональной. У каждого перса будет набор из 1-2 тем, по которым он может что-то сказать, помимо обычного "привет" - "не знаю".
Сообщение от Yuryol на светлой вроде это обсуждали. И кстати ДК как-то говорил что собирается сделать плагин с подобной системой диалогов. Например ты вводишь букву и появляются различные варианты слов на эту букву,которые знает программа Только если есть возможность ограничить варианты слов теми, которые знает игрок, иначе можно вообще не морочиться и сделать кучу вариантов ответов/запросов через show choice, но мне такое будет неинтересно.
Сообщение от Элрик Оказуаливание. Парсер должен быть олдовым, хардкорным, чтобы была куча слов, которые можно перебрать. в этом плане казуальность лучше чем никому ненужная морока и запоминание слов. если у кого-то ассоциации "казуальщина значит плохо" то это его проблемы
Сообщение от Yuryol на светлой вроде это обсуждали. И кстати ДК как-то говорил что собирается сделать плагин с подобной системой диалогов. Например ты вводишь букву и появляются различные варианты слов на эту букву,которые знает программа Оказуаливание. Парсер должен быть олдовым, хардкорным, чтобы была куча слов, которые можно перебрать.
Сообщение от Yuryol на светлой вроде это обсуждали. И кстати ДК как-то говорил что собирается сделать плагин с подобной системой диалогов. Например ты вводишь букву и появляются различные варианты слов на эту букву,которые знает программа Я только один такой скрипт знаю, да и тот на XP (который, к тому же, не дружит с кириллицей).
на светлой вроде это обсуждали. И кстати ДК как-то говорил что собирается сделать плагин с подобной системой диалогов. Например ты вводишь букву и появляются различные варианты слов на эту букву,которые знает программа
В старых играх часто в текстах попадались синие слова, которые были ключом к дальнейшим поискам. Не помню, как там их надо было набирать или тыкаться ( кажется они попадали в отдельный список ), но это было интересно.