Комментарии к дневнику

  1. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    А по твоей мапе хочу пару слов... У них квартира вписана в прямоугольник. Это впечатляет.
    Это правильно, им же строить, а мне только рисовать.
    Тут два соображения:
    1. Прямоугольные квартиры смотрятся скучнее, поэтому я не старался вписать в прямоугольник.
    2. Соседних квартир/лестничной площадки в игре нет, поэтому мне не нужно было вписывать квартиру в прямоугольник (и общий комплекс помещения - в условные чертеж этажа), чтобы сохранить иллюзию реалистичности здания.

    Цитата Сообщение от Валера
    А теперь смотри: твой блок спальня-холл сдвигаем на квадрат вниз, вход в область головомойки делаем под углом. Далее: ванные комнаты прижимаем к стене жилой комнаты за счет вытянутости по горизонтали и косых входов в их нижней части ( у тебя входы в верхних частях и вытянуты по вертикали ). Будет более компактно.
    Это мапа конца августа на самом деле, с тех пор работа над зомби-игрой меня многому научила
    К примеру, я отказался от диагонального расположения дверей \\ и // - их неудобно совмещать и, если помещения находятся на разных мапах, то игрок просто не видит, что верхняя дверь - это дверь.
    В принципе, вопрос можно решить с использованием полупрозрачного спрайта двери, но совмещать все равно неудобно.

    Поэтому я остановился на "боковых" дверях, которые отображаются по диагонали \ / - это не очень реалистично на одной карте, но хорошо работает на разных.

    Применительно к вот этой конкретной карте квартиры, в финальном варианте она, скорее всего, будет разделена на три карты: общая жилая площадь, поскольку это фактически одно помещение; связка комнат - умывальник + туалет; ванная комната.


    Цитата Сообщение от Валера
    И еще момент: стены, за которыми что-то важное, можно сделать полупрозрачными. Таким образом, с экономится место.
    Как раз ради экономии места и большей наглядности я и придумал убирать "нижние" стены совсем, имитируя чертеж в разрезе. С этим можно сделать много интересных штук, например, убрать нижнюю стену жилой комнаты и сразу можно будет удобно там поставить диван на площади, которую раньше загораживала стена и журнальный столик, визуально отделяющий жилую комнату от кухни, на котором будет что-то лежать.
    Обновлено 14.10.2013 в 11:19 JackCL
  2. Аватар для Валера
    Отлично смотрится и чертеж, и мапа. Я даже не думал, что так наглядно получится. Молодец, постарался!
    А по твоей мапе хочу пару слов... У них квартира вписана в прямоугольник. Это впечатляет. А теперь смотри: твой блок спальня-холл сдвигаем на квадрат вниз, вход в область головомойки делаем под углом. Далее: ванные комнаты прижимаем к стене жилой комнаты за счет вытянутости по горизонтали и косых входов в их нижней части ( у тебя входы в верхних частях и вытянуты по вертикали ). Будет более компактно.
    И еще момент: стены, за которыми что-то важное, можно сделать полупрозрачными. Таким образом, с экономится место.
    Обновлено 14.10.2013 в 01:40 Валера
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Реальные чертежи зданий - это круто! Это, наверное, помогло бы многим правильно планировать помещения.
    Мне точно помогает. Я обнаружил, что следование пусть и упрощенному, но реальному чертежу позволяет сделать мапу намного лучше, чем если "рисовать из головы".

    Цитата Сообщение от Валера
    Хотя бы иметь представление, как они выглядят на таких же плоских, как их мапы, чертежах архитекторов. Если есть чертежик квартирки, выложи. Ну, если небольшой.
    Чертежи я ищу просто в каринках гугла по запросу layout, например, чертежи квартиры apartment layout, чертежи полицейского участка - police station layout и т.д. Потом смотрю, что мне подходит с точки зрения сюжета и технической реализации (вот, раньше бы ни за что не поверил, но настоящий полицейский участок это ад кромешный с точки зрения маппинга - там огромное количество служебных помещений о которых даже и не подозреваешь).

    В качестве примера, мне был нужен чертеж для квартиры главного героя. Действие происходит условно в Японии, поэтому я использовал в качество поисковой фразы japan apartment layout (можешь сам попробовать в гугле по картинкам), практически сразу - номер 3 в полученных результатах оказался тем, что мне подходил.

    Вот он:



    Теперь внимательно на него смотрим. При таком расположении мы получаем очень много боковых дверей, что плохо для любой карты в RPG Maker. Поэтому я мысленно повернул его на 90 градусов по часовой стрелке.

    Дальше избавляемся от помещения между спальней и кухней - это кладовка и по всем прикидкам она выходит однотайловой ширины, что слишком мало для чего-то интересного (ну ящик туда можно какой-то поставить, ну что игре с этого ящика?).

    Дальше смотрим: главный герой холостяк и не японец, а поэтому он вряд ли стал бы искать квартиру с японским Rokujo, он взял бы более экономный по площади и деньгам вариант. Поэтому выбрасываем из чертежа Rokujo и Oshiire.

    Напоследок имеем в виду, что после того как мы повернули чертеж, выход на балкон стал расположен на левой боковой стене living-dining room, что нехорошо - игрок его не видит. Поэтому переносим выход на балкон на другую стену, лицом к игроку.

    Получившееся делаем в игре и получаем:



    Это, конечно, не окончательный вариант: нет многих предметов обстановки, которые должны быть интерактивными - телевизор, телефон, ванна и т.п.; не видны дверные проемы, поскольку накладываются в игре картинкой (параллакс-маппинг) и т.п.

    Но в целом вот так получается работать исходя из реальных чертежей.

    ps. Скриншот почему-то "провалился" по цветам в фиолетово-красный оттенок, а вообще там более холодная голубая гамма.
  4. Аватар для Валера
    Реальные чертежи зданий - это круто! Это, наверное, помогло бы многим правильно планировать помещения. Хотя бы иметь представление, как они выглядят на таких же плоских, как их мапы, чертежах архитекторов. Если есть чертежик квартирки, выложи. Ну, если небольшой.
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Откуда так подробно знаешь про женский туалет?
    Сразу решил, если получится реалистично смаппить женский туалет, то полдела, считай, сделано.

    Если серьезно, то учтя критику к "Хиро и Бобовой ферме" по части маппинга помещений, для новой игры я сперва изучал реальные чертежи зданий и планировку (благо сеттинг современный). Конечно, в целях играбельности и уменьшения трудоемкости разработки пришлось компилировать и сильно упрощать (ну зачем в игре шесть туалетов на трех этажах торгового центра?), но в целом старался соответствовать планировке.
  6. Аватар для Валера
    Откуда так подробно знаешь про женский туалет?
  7. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    А меня, вот, заинтересовал совсем другой вопрос: это женский или мужской туалет на скрине? ))
    C писсуарами мужской же В женском только кабинки, больше раковин для умывания и зеркала.
  8. Аватар для caveman
    Судя по писсуарам - для зомби
  9. Аватар для Валера
    А меня, вот, заинтересовал совсем другой вопрос: это женский или мужской туалет на скрине? ))
  10. Аватар для Элрик
    Будет смешно, если после вылета мейкера эта кухня заменит какую-нибудь масштабную карту.
  11. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Anxel
    Баг: "НЕЕЕЕЕЕТ!!! Ты победил меня, но это ещё не конец! Скоро я вернусь и твой жалкий мирок сгорит в адском пламени моей ненависти!!!"
    Да, наверняка
  12. Аватар для Anxel
    Баг: "НЕЕЕЕЕЕТ!!! Ты победил меня, но это ещё не конец! Скоро я вернусь и твой жалкий мирок сгорит в адском пламени моей ненависти!!!"
  13. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Мейкер, ввиду своей таинственной восточной природы, плохо переносит скачки напряжения... Видимо на родине, в Японии их не бывает.
    Тайна в том, что баг исчез после перезапуска мейкера. Вот это как раз волнует больше всего, поскольку непонятно: а вдруг позже он появится вновь?
  14. Аватар для Валера
    Нужно чаще окроплять помещение святой водой.
    А если электрочеловеки не уймутся, читать молитву перед каждым сейвом проекта и делать дубликаты всего проекта в конце работы.
    Мейкер, ввиду своей таинственной восточной природы, плохо переносит скачки напряжения... Видимо на родине, в Японии их не бывает.
  15. Аватар для Рыб
    Ну хз. Я в налаживании света и теней вообще не встречался и делал все по этим двум картинкам, до
    http://yadi.sk/d/uKPnE7_sA5bJE
    и после:
    http://yadi.sk/d/jd_Jr5NCA5bKF
    Одолженным мне Оттером. У него и спрашивайте, сколько занимает сделать и со сколькими источниками теней/света.
  16. Аватар для Anxel
    Пока не попробуешь - не узнаешь. Глаза боятся, а руки делают. Тем более с первыми картами потренируешься, а потом само будет делаться, на автомате.
  17. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Sava
    Ничего вы не понимаете.
    Долой туториалы, работайте с моделью!)
    Лазерные лучи смерти из глаз!
  18. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Anxel
    Так что, положить качественные тени - дело не сложное.
    Да, конечно... когда вся игра состоит из таких простеньких крохотных карт с одним источником света.
    Так что всё это "не сложно" в теории, но не имеет к практике никакого отношения.
  19. Аватар для Anxel
    Вариант Рыба отлично смотрится (несмотря на то, что сделан третьим пальцем правой ноги). Так что, положить качественные тени - дело не сложное.
  20. Аватар для Рыб
    Красота требует жертв.
    Ну так же у меня это заняло 7 минут(4 из которых я пытался подобрать градиент).
    Тогда используй первый вариант. Ибо второй у тебя фиговен