О какой "узнаваемости" идет речь, немного не понял
Тогда подгребу с другой стороны: как известно, на вкус на цвет товарища нет... ты учитываешь этот фактор, сочиняя музыку для игры? Корректируешь ее в сторону "узнаваемости"?
Для мелодий мест и персонажей это еще вполне приемлемо, так как и местность можно описать\показать, тоже самое насчет характеров\внешности героев или прочих личностей. Но как описать ситуацию без дополнительного описания участвующих в ней персонажей, произошедших уже до этого событий и прочих мелких и не очень факторов? А в двух словах это будет смотреться попросту смешно. Например, "Главный герой встречает монстра тчк", или "Один из героев терзается вопросом о смысле жизни тчк". Поэтому лучше не стоит
Ситуации я и не знаю... Может тебе надо говорить, в какой ситуации будет звучать данная мелодия? Я уж о скрине не говорю...
Нет, оркестр здесь лишний, в финальном варианте я ее даже еще приглушу, ибо нужно добиться правильного звучания ситуации. Мелодия зацикленная, приделал окончание только для того, чтобы выложить.
По-моему оркестровой темы не хватает... да и развить базовую хорошо бы. Если даже она одноразовая, все равно, короткая.
Полноценная озвучка - очень серьезное занятие, мысль конечно такая приходила ко мне, и не раз, но трезво подумав от нее отказался, так как труд на данный момент неподъемный. Но частичная присутствовать будет. Повторюсь, с анонсом проекта я торопиться не хочу, всему свое время. Очень рад, что мои творения приходятся по душе, слушай сколько душе угодно.
Мелодия замечательная! А вот скажи, в проекте в твоем будет озвучка, или все по старинке - текстом? И запости ты уже тему с описанием проекта! Ты как хочешь, можешь задавить меня копирайтами, но половина твоего саундтрека у меня в плейлисте уже вбита. Но использовать в своих целях, есессно, не буду. Я ж не ворую, так, одолжить послушать
Сперва не оценил название... Потом слушаю... Ну это же дождь!!! - и точно, дождь.
Wakka "I don't care how we do. Long as we play our best." "If we give it our all, I can walk away happy." Tidus "No, no, no, no, no. If I say "What's our goal?" you say "Victory!"" "When you play in a blitzball tournament, you play to win!" (c)
Хорошо, если все будет на таком же высоком уровне исполнения (маппинг, эвентинг, скриптовая часть, и сюжет, естественно), что и музыка.
Валера, я начинал писать с 30 мегабайтного Guitar Pro, это потом уже начал выкачивать 180 гигабайтовые наборы оркестровых инструментов The Joker, да, это мой игровой проект.
Я вот что-то пропустил, Kenosis - это проект игры? Или? Если да, то какой? Просто игра с собственным саундом (качественным саундом) обещает быть интересной.
Молодцы вы! Имею ввиду: тебя, Злодея, Ника 84 и других, нашу "могучую кучку" композиторов. Присоединился бы к вам, только не имею места под ваши гигабайтные программы... да и игру хотелось бы завершить.
Данная тема будет служить не только основной на нескольких локациях, но и заменять основную боевую тему во время схваток на них, поэтому писалась как нон-стоп динамичная без "спокойных" моментов.
Я бы сделал немножечко не так: я бы добавил все же еще одну тему - потише, поспокойнее, для оттенения основной.
Побег...Мрачно, стремительно...Одобрямс
Я ждал этого сравнения с названием
Fear of the dark... Iron maiden?)))
Думаю Джон Уильямс тоже так думал, когда слушал музыку величайших композиторов. Достигнуть можно всего - что стоит на месте. (=