Bloody
Old World Blues. Дневник разработки номер два
Время проведенное за мейкером изменилось (~4 часа), а вот время проведенное за мейкером в Old World Blues - нет. Ко мне в голову пришли две замечательные идеи игровой механики, так что четыре часа ушли на лепку прототипов из которых может и выйдет что-нибудь стоящее. А может и не выйдет.
Но у нас разговор о Old World Blues, о постапокалипсисе и вообще. А что нужно знать о постапокалипсисе и вообще?
Мир после ядерной войны - опасное место, где помидоры могут убить (откусив человеку голову, например). А игрок, в свою очередь, можно убить абсолютно любого npc, даже сюжетно важного. А еще есть мутанты, различные группировки, черепашки-ниндзя (ну, хорошо, черепашек в Old World Blues - нет, ниндзя - есть)
Мир после ядерной войны - это мир дефицита всего. Товары у продавцов имеются в строго определенном количестве и еще неизвестно, что стоит дороже ваша жизнь или патрон для снайперской винтовки. Кстати, о патронах - огнестрел без них становится бесполезным грузом, но всегда можно использовать ломик, нож или полицейскую дубинку.
Мир после ядерной войны - это мир радиации. Радиация - штука опасная, большая доза облучения убивает, средняя - вызывает мутации, а малая, незаметная для тех, у кого нет с собой счетчика Гейгера, - делает облученных целью номер один для, так называемых, "Чистых" - культа фанатиков верящих в единого бога, Мессию, который придет и наведет порядок. Но не сейчас, а потом, так что пока можно бошки посшибать тем, кто... скажем... скажем, облучился радиацией. Ну или, на худой конец, негр или баба. Или собака. Мессия разберется.