Поскольку герой один, тут как раз пригодился бы хороший сюжет с искушениями, ревностью и прочими делами. Целую игру ходить и месить монстров, в одиночку! Сразу выработаются 2-3 надежных приема и станет скучно. Нужна неуверенность психологическая, надлом, сомнения, обретение самого себя и, как награда, победа. И монстры должны быть не просто препятствиями, а олицетворением чего-то, например, слабостей героя, его страхов, его ошибок в жизни, даже его измен... Тогда это будет скромный такой шедевр. ))
Ну и реализуй) какая разница было что-то похожее или нет? Квест на любом мейкере можно реализовать)
Сообщение от Bloody Нет Печаль... Ну переживу. Блин, тоже хотел/хочу игрулю по Бетмену сделать. Было две мысли. Первая - это пародия. Тот же стелс и бой как в оригинале, но на мукере и с толикой треш-юмора. Мож и замучу такое. Черт его знает. Вторая - это квест. Без боев и прочего. Решение головоломок, поиск предметов, сбор улик и подобное. Главный враг естественно Загадочник. (На новом макере реально сделать.) Но вот хоть убей, такое чувство, что такая игра уже была.
Сообщение от peter8031983 Я не понял... Раз Акабура вспомнили.... И занимательный контент планируется чтоль? Нет
Я не понял... Раз Акабура вспомнили.... И занимательный контент планируется чтоль?
Ясно-понятно, постараюсь избежать.
На дорогу гриндана. В играх Акабура, чтобы пройти по "сюжету" надо злостно гриндить. Повторять одни и те же действия множество раз.
На чью дорогу не сойди?
Только не сойди на дорогу гриндана, а то игры Акабура этим страдают.
Сообщение от Элрик У AKABUR'а. Только у него на репае, а у тебя на рпгмейкере. Разнообразь игру, что ли. Добавь всяких деталек. Вот я и думаю над разнообразием.
Сообщение от Bloody Где? У AKABUR'а. Только у него на репае, а у тебя на рпгмейкере. Разнообразь игру, что ли. Добавь всяких деталек.
Сообщение от Элрик Где-то я эту концепцию уже видел... Где?
Где-то я эту концепцию уже видел...
Сообщение от Paranoid Когда уже демка будет, а? Мне нужен стелс, мне нужна тень, мне нужен вор! Она будет ровно между никогда, и когда нибудь да будет.
Сообщение от Paranoid Когда уже демка будет, а? Мне нужен стелс, мне нужна тень, мне нужен вор! When it's done, как обычно) Я пока сделал один уровень из предполагаемых шести.
Когда уже демка будет, а? Мне нужен стелс, мне нужна тень, мне нужен вор!
Параноид хорошую идею предложил! Свежо и играбельно. С другой стороны, по старой схеме, топать должен только герой. Или - топать по разному, звуков шагов очень много. Можно разным монстрам дать разный звук и даже звук крыльев... Вместо топанья монстры могут издавать побочные звуки: похрюкивать, взрыкивать, пришепетывать... Это все может пойти в дело на темных уровнях. А еще фишка - зеркальце: встал на углу, высунул зеркальце - если темное, все хорошо, что-то мелькает - монстры.
Во многих играх есть звук шагов и он не так уж и раздражает, нужно просто сделать его тихим, ну а стражникам чтобы они еще и меняли громкость в зависимости от расстояния. Тогда можно будет вообще сделать темное помещение и в зависимости от источника звука шагов прятаться от стражи с факелами. (Мастер объяснений)
Да нет, Валерыч, про тот-топ, понятно. Я просто к тому, что если топает герой, топает пара стражников, топает еще кто-то и все одновременно, то это монотонное "топ-топ" начинает реально раздражать. Поэтому я все-таки решил сделать звуки шагов виртуальными - игрок их не слышит, враги слышат. При этом вся механика объясняется игроку - будешь реально громко топать прямо за спиной у стражника, он тебя услышит и наваляет тебе и т.д. (на самом деле все сложнее, но я для примера).
Шаг это передвижение двух ног: топ - топ. Если снять ботинки, шагов слышно не будет... Зато появится шанс наступить на нечто острое ( малозаметное ) и заорать как следует, чтоб сбежалась вся нечисть в доме. Таким образом - топ-топ слышно, но не далеко, а без топ-топ - тихо, но чревато. Топ-топ задать простым II ивентом от стрелок.