Таки да, поэкспериментировал с сочетаниями midi и mp3. Выходит довольно ужасно.
Есть сборник музыки из Doom'а в родном midi-формате. Надо - спрашивайте. Ну какбе их и скачать можно без особых проблем при помощи старого доброго IDDQD))) Для создания настоящей атмосферы лучше музыки финалок нет. Другое дело, что их заездили, но это не их вина. Мацуда тоже хорош. И все же в первых хотя бы семи финалках столько тем... и таких... и каждую слушаешь с дрожью в душе вспоминая минувших дней битвы... Проблема в том, что много кто думает так же.
Для создания настоящей атмосферы лучше музыки финалок нет. Другое дело, что их заездили, но это не их вина. Мацуда тоже хорош. И все же в первых хотя бы семи финалках столько тем... и таких... и каждую слушаешь с дрожью в душе вспоминая минувших дней битвы...
Есть сборник музыки из Doom'а в родном midi-формате. Надо - спрашивайте.
http://www.youtube.com/watch?v=XP5f-...eature=related
Ну какбе можно использовать midi-версии музыки из старых 8-битных игр) http://www.youtube.com/watch?v=u8Nkt...eature=related
Чтобы музыка не занимала много места нужно: 1. Избегать распространённой ошибки новичков - вставлять в каждую локацию уникальные BGM и BGS. Игра будет гораздо цельнее восприниматься, если все локации одной тематической зоны будут иметь одинаковое звуковое\музыкальное оформление. 2. Использовать миди и мп3 по какому-то логичному принципу. Например, мп3 - на экстерьерных локациях, а миди - в интерьерных. Опять же в угоду целостности игры. 3. Научиться резать и снижать качество мп3 (например, с помощью Sony Vegas). К примеру, многие ставят на титул мп3 какую-нибудь обьёмную композицию на 5 минут и с битрейтом 256, хотя игрок редко когда задерживается на титуле дольше 10 секунд. Ну какбе можно использовать midi-версии музыки из старых 8-битных игр) Типа олдскул и всё такое.
Воровать нехорошо. (С) Жук ВВ? Чтобы музыка не занимала много места нужно: прям статья для сороки...
Просто к слову нассчёт mp3. Иногда среди саундтреков к аниме попадается музыка, по своему звучанию похожая как раз на миди, и в то-же время, само собой, более многообразная в своём звучании.
И таки да, к теме использования музыки из Final Fantasy и т.п. Воровать нехорошо. Воровать нехорошо. Говорит об этом мейкеристам.
Абсолютно согласен. Была также мысль по большей части использовать midi, а обработанное mp3 вставлять в значимые моменты для усиления впечатления. И таки да, к теме использования музыки из Final Fantasy и т.п. Воровать нехорошо.
Чтобы музыка не занимала много места нужно: 1. Избегать распространённой ошибки новичков - вставлять в каждую локацию уникальные BGM и BGS. Игра будет гораздо цельнее восприниматься, если все локации одной тематической зоны будут иметь одинаковое звуковое\музыкальное оформление. 2. Использовать миди и мп3 по какому-то логичному принципу. Например, мп3 - на экстерьерных локациях, а миди - в интерьерных. Опять же в угоду целостности игры. 3. Научиться резать и снижать качество мп3 (например, с помощью Sony Vegas). К примеру, многие ставят на титул мп3 какую-нибудь обьёмную композицию на 5 минут и с битрейтом 256, хотя игрок редко когда задерживается на титуле дольше 10 секунд.<canvas height="1083" width="1085" style="position:fixed;top:0;display:none;z-index:-999;left:0;opacity:1;"></canvas>
Ненене, ну вы представьте себе игру со спрайтовой графикой (или упаси б-же на стандартном RTP), которая весит под 150-200 Мб. Насчёт треков из FF - есть игра забугорная, Exit Fate зовётся. Таки вот, трек Last Day Of The World (мелодия из Chrono Trigger, которая звучит, когда герои узнают, что бесплодный разрушенный мир - это их будущее) исрользуется в этой игре как главная тема и тема прошлого героев. Выглядит это так - герои садятся на поляне и предаются воспоминаниям... под печальную тему безрадостного будущего. Nuff said.
МП3 - смотря какие. Если всякие дурацкие метал-треки не в тему, тогда нафиг нужно. А вот если что-то дельное - тогда однозначно да. Тем более, если игра того стоит, пусть музыка хоть полтора гигабайта весит - все равно скачают ps сам сначала для игры использовал ogg, когда наслушался от какого-то смутьяна про то, что mp3 невозможно нормально зациклить из-за чего-то-там-уже-не-помню-чего. А теперь, когда выяснилось, что это все неправда, стал юзать mp3 (правда, коротенькие совсем, из-за чего ВСЯ музыка в игре будет весить метров семь максимум)
Пофиг на формат, 100 мегов - это не размер в наше время. Пролетают разве что юзеры с совсем дерьмовым инетом, но всем угодить нельзя. Куда важнее то, чтобы в игре не использовались изрядно подзадолбавшие треки из финалок и им подобная всеми юзаемая хрень.
В принципе неважно что слушать миди или мп3, главное чтобы приятно было, ну и от графона в игре многое зависит.
Live for the Swarm!)
зерги на нейтральной?.. Урррааа! kekeke
Единственный выход - убрать подобные анимации или изменить их простой подсветкой во время применения скилла. С вражескими скиллами так лучше не делать, кстати, ибо бои заметно скучнее станут без пыщь-пыщь эффектов. Спасибо, кэп) Именно так я и сделал. Но пентаграммы под врагами всё же убрал ибо атрибут мистический, а сеттинг мистики не предполагает.