Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Dante XIII
    Таки да, поэкспериментировал с сочетаниями midi и mp3. Выходит довольно ужасно.
  2. Аватар для Dante XIII
    Есть сборник музыки из Doom'а в родном midi-формате. Надо - спрашивайте.
    Ну какбе их и скачать можно без особых проблем при помощи старого доброго IDDQD)))
    Для создания настоящей атмосферы лучше музыки финалок нет. Другое дело, что их заездили, но это не их вина. Мацуда тоже хорош. И все же в первых хотя бы семи финалках столько тем... и таких... и каждую слушаешь с дрожью в душе вспоминая минувших дней битвы...
    Проблема в том, что много кто думает так же.
  3. Аватар для Валера
    Для создания настоящей атмосферы лучше музыки финалок нет. Другое дело, что их заездили, но это не их вина. Мацуда тоже хорош. И все же в первых хотя бы семи финалках столько тем... и таких... и каждую слушаешь с дрожью в душе вспоминая минувших дней битвы...
  4. Аватар для Sector 347
    Есть сборник музыки из Doom'а в родном midi-формате. Надо - спрашивайте.
  5. Аватар для Doctor Cid
  6. Аватар для Dante XIII

  7. Аватар для Doctor Cid
    Ну какбе можно использовать midi-версии музыки из старых 8-битных игр)
    http://www.youtube.com/watch?v=u8Nkt...eature=related
  8. Аватар для Dante XIII
    Чтобы музыка не занимала много места нужно:
    1. Избегать распространённой ошибки новичков - вставлять в каждую локацию уникальные BGM и BGS. Игра будет гораздо цельнее восприниматься, если все локации одной тематической зоны будут иметь одинаковое звуковое\музыкальное оформление.
    2. Использовать миди и мп3 по какому-то логичному принципу. Например, мп3 - на экстерьерных локациях, а миди - в интерьерных. Опять же в угоду целостности игры.
    3. Научиться резать и снижать качество мп3 (например, с помощью Sony Vegas). К примеру, многие ставят на титул мп3 какую-нибудь обьёмную композицию на 5 минут и с битрейтом 256, хотя игрок редко когда задерживается на титуле дольше 10 секунд.
    Ну какбе можно использовать midi-версии музыки из старых 8-битных игр) Типа олдскул и всё такое.
  9. Аватар для David Kristens
    Воровать нехорошо.
    (С) Жук ВВ?
    Чтобы музыка не занимала много места нужно:
    прям статья для сороки...
  10. Аватар для Antberg
    Просто к слову нассчёт mp3. Иногда среди саундтреков к аниме попадается музыка, по своему звучанию похожая как раз на миди, и в то-же время, само собой, более многообразная в своём звучании.
  11. Аватар для Doctor Cid
    И таки да, к теме использования музыки из Final Fantasy и т.п. Воровать нехорошо.
    Воровать нехорошо.
    Говорит об этом мейкеристам.
  12. Аватар для Dante XIII
    Абсолютно согласен. Была также мысль по большей части использовать midi, а обработанное mp3 вставлять в значимые моменты для усиления впечатления.
    И таки да, к теме использования музыки из Final Fantasy и т.п. Воровать нехорошо.
  13. Аватар для Inca
    Чтобы музыка не занимала много места нужно:
    1. Избегать распространённой ошибки новичков - вставлять в каждую локацию уникальные BGM и BGS. Игра будет гораздо цельнее восприниматься, если все локации одной тематической зоны будут иметь одинаковое звуковое\музыкальное оформление.
    2. Использовать миди и мп3 по какому-то логичному принципу. Например, мп3 - на экстерьерных локациях, а миди - в интерьерных. Опять же в угоду целостности игры.
    3. Научиться резать и снижать качество мп3 (например, с помощью Sony Vegas). К примеру, многие ставят на титул мп3 какую-нибудь обьёмную композицию на 5 минут и с битрейтом 256, хотя игрок редко когда задерживается на титуле дольше 10 секунд.<canvas height="1083" width="1085" style="position:fixed;top:0;display:none;z-index:-999;left:0;opacity:1;"></canvas>
    Обновлено 10.07.2011 в 10:49 Inca
  14. Аватар для Dante XIII
    Ненене, ну вы представьте себе игру со спрайтовой графикой (или упаси б-же на стандартном RTP), которая весит под 150-200 Мб.
    Насчёт треков из FF - есть игра забугорная, Exit Fate зовётся. Таки вот, трек Last Day Of The World (мелодия из Chrono Trigger, которая звучит, когда герои узнают, что бесплодный разрушенный мир - это их будущее) исрользуется в этой игре как главная тема и тема прошлого героев. Выглядит это так - герои садятся на поляне и предаются воспоминаниям... под печальную тему безрадостного будущего. Nuff said.
  15. Аватар для 100500
    МП3 - смотря какие. Если всякие дурацкие метал-треки не в тему, тогда нафиг нужно. А вот если что-то дельное - тогда однозначно да. Тем более, если игра того стоит, пусть музыка хоть полтора гигабайта весит - все равно скачают

    ps сам сначала для игры использовал ogg, когда наслушался от какого-то смутьяна про то, что mp3 невозможно нормально зациклить из-за чего-то-там-уже-не-помню-чего. А теперь, когда выяснилось, что это все неправда, стал юзать mp3 (правда, коротенькие совсем, из-за чего ВСЯ музыка в игре будет весить метров семь максимум)
    Обновлено 10.07.2011 в 02:10 100500
  16. Аватар для Doctor Cid
    Пофиг на формат, 100 мегов - это не размер в наше время. Пролетают разве что юзеры с совсем дерьмовым инетом, но всем угодить нельзя. Куда важнее то, чтобы в игре не использовались изрядно подзадолбавшие треки из финалок и им подобная всеми юзаемая хрень.
  17. Аватар для aisuuw
    В принципе неважно что слушать миди или мп3, главное чтобы приятно было, ну и от графона в игре многое зависит.
  18. Аватар для Dante XIII
    Live for the Swarm!)
  19. Аватар для knightx777
    зерги на нейтральной?..
    Урррааа! kekeke
  20. Аватар для Dante XIII
    Единственный выход - убрать подобные анимации или изменить их простой подсветкой во время применения скилла. С вражескими скиллами так лучше не делать, кстати, ибо бои заметно скучнее станут без пыщь-пыщь эффектов.
    Спасибо, кэп) Именно так я и сделал. Но пентаграммы под врагами всё же убрал ибо атрибут мистический, а сеттинг мистики не предполагает.