Вместо баттлеров персонажей используются портреты) Боевое меню, согласно сюжету - объединённое меню DNA персонажей. Когда-то я делал подобное, но отказался от подобной затеи. Почему? А потому что, если использовать портреты вместо баттлеров, то удары врагов по персонажам и анимации применения скиллов у героев выглядят как ёбаный ужас. Единственный выход - убрать подобные анимации или изменить их простой подсветкой во время применения скилла. С вражескими скиллами так лучше не делать, кстати, ибо бои заметно скучнее станут без пыщь-пыщь эффектов.
Кстати, чуть не забыл... Хотя бы батлеры персонажей поверните к монстрам передом, а к игроку задом. А то повернутые рылами к игроку герои - это трындец. Такие бои напоминают фотки всей семьёй на фоне ковра, только где вместо ковра злобные монстры. Вместо баттлеров персонажей используются портреты) Боевое меню, согласно сюжету - объединённое меню DNA персонажей.
Таки вот, боёвка остаётся стандартной Кстати, чуть не забыл... Хотя бы батлеры персонажей поверните к монстрам передом, а к игроку задом. А то повернутые рылами к игроку герои - это трындец. Такие бои напоминают фотки всей семьёй на фоне ковра, только где вместо ковра злобные монстры.
Хехехе) Искажённых истребляют, потому что они угрожат существованию людей, а проект по обращению Искажения вспять привёл к непредвиденным результатам. Но эта тема в игре будет подниматься не раз, так как надежда на возможность обратного превращения Искаженных в людей остаётся=) Блин, буду ругаться. При попытке вставить BB-код на спойлер вылезает код на MP3.
Какие же мы всё таки нетолерантные! Да как мы смеем угнетать несчастных злобных чудовищ, которые всего лишь жаждут человеских мяска и кровушки! Да мы вообще даже хуже Гитлера! В газенваген нас всех!
Бедные монстры, ну за что, за что их все не любят?!
Ненене, гатишности не надо, спасибо)
Можно одновременно взять тайлсеты от инквизитора. Они-- как раз мрачный готический стиль.
Тащемта, мысль неплохая, надо будет попробовать.
Совет: сделай тайлсеты потемнее и поконстрастнее. Сразу ощущение другое будет. Чарсет-- просто понктрастнее. И, да, можно даже так: Hue\saturnation --> colorise, выбираешь что-то чёрно синее > подтвержение > сразу же: Fade Hue\saturnation и ставишь нужню прозрачность и фильтр. Таким образом создашь нужный тон.
Боюсь, тебя не поняли.
Спасибо, Валера, но я всё же делаю проект на РТП (и РТП-подобной графике). А всё же надо попробовать универсальный тайлсет. Может поможет.
Я думал, у тебя боковой. У меня есть целиковые локации из Кастельвании ( огроменные ), я бы даже сказал не мало. Их можно нарезать и делать свои уровни. Или для примера. Надо?
Насчёт скриптов Дэвид малость покривил душой - UMS и CBS я всё же заюзал. А что мещает сделать вид сбоку? А зачем? Я делаю этот проект по формуле Castlevania+Final Fantasy VI =) Покажи скрин своей проблемы. Пожалуйста: Спойлер Коридор:
А разве для того, чтобы это сделать, нужны скрипты? Чуточка событий-- в крайнем случае. Кстати, такой тонкий вопрос. Обращение к команде scripts скриптом считается?
А что мещает сделать вид сбоку? принципиальное неиспользование скриптов. Это часть проекта.
Покажи скрин своей проблемы.
Кроме того, то, что при стандартной изометрии локация выглядит совершенно невзрачно, нежели при виде сбоку. А что мещает сделать вид сбоку?
Если что, я буду тестером игры. Заодно могу мрачность повысить, ибо такие мапы я делать умею.
Tall Man, спасибо за решение проблемы с лестницами. И чего это я сам не догадался?)