Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Вижу! Чары отличные.
  2. Аватар для Lainu
    Герои весьма интересные. Отношения в команде замыкаются на герое или и междусобойчики имеют вес? Геймплей! - все будет в нем.
    Междусобойчики.. пока думаю. Пока это одна из тех "дополнительных" фишек которые я по крайней мере на данном этапе увлекаться сильно не хочу.. ибо это можеть забрать на себя всё внимание при создании игры. Хотя определенные междусобойчики разумеется будут. Например Астерия и Фаригорн будут мягко говоря конфликтовать и как минимум пару диалогов между ними по этому поводу (в которые сё равно должен будет вмешаться игрок, приняв сторону одного из спорящих) точно будет. В принципе возможно я добавлю всё это когда завершу основной костяк игры и можно будет заняться всевозможными плюшками)
    На счет картинок.. странно. Проверял с 2 браузеров.. показывает. Возможно у тебя просто ещё не обновились ссылки на них или хз что... Если у тебя и до утра они так и не покажутся.. перезалью ещё раз.

    А неплохо! Кадждый персонаж-- яркий (в смысле цветовой гаммы чара), цепляет глаз. Кесалия принадлежит к какой-то особой расе, и потому её чар-- ХРшный?
    Кесалия да... она определенно не человек. Думаю когда я закончу описания рас можно будет легко догадаться кто же она такая =)
    А персонаж... скажу честно.. единственная причина - пока руки не дошли сделать ей нормальный чарсет. А эта картинка... когда я искал ресурсы для мейкера (в первую очередь монстров) я нашел эту картинку и сразу возникла мысль "Да! Вот примерно так должна выглядеть Кесалия!". Но я обязательно заменю этот неформат на более подходящую картинку =)

    Кстати, напомни, в каком мукере всё будешь делать.
    XP
  3. Аватар для Nalia
    А неплохо! Кадждый персонаж-- яркий (в смысле цветовой гаммы чара), цепляет глаз. Кесалия принадлежит к какой-то особой расе, и потому её чар-- ХРшный?

    Кстати, напомни, в каком мукере всё будешь делать.
  4. Аватар для Валера
    Герои весьма интересные. Отношения в команде замыкаются на герое или и междусобойчики имеют вес? Геймплей! - все будет в нем.
    Картинок нема.
  5. Аватар для Lainu
    Вроде как исправил)
  6. Аватар для Nalia
    Картинки не отображаются.
  7. Аватар для Lainu
    Создавал не я, а одна моя знакомая ещё во времена, когда форумная ролевая по вселенной моего проекта ещё жила. Насколько я знаю она создавалась на основе уже готовой карты с большими её изменениями и прочим фотошопом.
  8. Аватар для Arnon
    Карта красивая, а в чём создавалась, если не секрет?
  9. Аватар для Nalia
    Звучит интересно. Буду ждать проект.
  10. Аватар для Lainu
    Валера Обязательно реализую. Ибо это ИМХО лучший вариант как раскрыть всех героев и особенности мира... а без этого главный смысл моего проекта теряется.
    На счет квестов и прочей нелинейности... тут проблема в одном. Я очень боюсь что сильно увлекусь всеми этими деталями и увязну в них, так и не создав основу игры... её сюжетный костяк. По опыту моего мапмейкинга для варкрафта знаю как быстро я теряю желание творить увязая в деталях и отдаляясь от основной идеи.
    Возможно я сделаю так - сначала создам "основу" игры а потом буду наполнять её различными дополнительными квестами, альтернативными похождениями и.т.д.

    Рольф
    Благодарю за поддержку и готовность помочь ^^ Всё-таки хорошо что существуют такие сообщества... ибо сам я не вытяну и многое не реализую так, как хотелось бы.
    На счет скина окон. Да, скорее всего поменяю. Просто пока я оставил это дело "на потом". Нынешний скин мне сильно не мешает... но когда будет время и желание заняться этим подберу/создам что-либо более подходящее.
  11. Аватар для Рольф
    Мы готовы помочь, чем сможем. Надеюсь скин окон поменяешь, а то на титульнике смотреться как то не очень.
  12. Аватар для Валера
    "Пока представляю это так. Между отдельными "главами" игры игрок и все его спутники-сопартийцы будут собираться в таверне/у костра/где-либо ещё и общаясь с ними игрок будет (при правильном выборе опций в диалогах) открывать для себя дополнительные задания, связанные с его спутниками и.т.д."
    Очень правильная и продуктивная идея. Атмосферная! Обязательно реализуй.
    На счет прочей нелинейности - квесты самое простое. С остальным легко увязнуть... Сам думай.
  13. Аватар для Lainu
    Nalia
    Сюжетный стержень будет один и уходить в стороны не будет, НО небольшие элементы нелинейности будут. Пока представляю это так. Между отдельными "главами" игры игрок и все его спутники-сопартийцы будут собираться в таверне/у костра/где-либо ещё и общаясь с ними игрок будет (при правильном выборе опций в диалогах) открывать для себя дополнительные задания, связанные с его спутниками и.т.д. Кроме того у игрока будет 3 "невидимых" характеристики, которые я реализую через переменные - доброта, сарказм и зло. Часто при общении с NPC у игрока будет несколько вариантов ответа и некоторые из них будут поднимать/опускать какие-либо из этих характеристик. На сюжет в целом это сильно влиять не будет, но иногда будет открывать дополнительные "плюшки" вроде альтернативных способов прохождения миссии, дополнительных заданий в городах и прибавке к награде за квесты. Кроме того, возможно я сделаю так что игрок сам будет собирать команду из доступных ему спутников перед каждой "главой" игры и иногда спутники в команде будут открывать дополнительные сюжетные ветки. Например если в команде есть представитель расы эсферато то с его помощью игрок сможет наткнуться на тайное общество некромантов, а если его в команде нет то в этом месте игрок никогда ничего подобного не найдет. Хотя на счет этой идеи я очень не уверен. Уж слишком много для неё придется делать.
    Кроме того я планирую в самом конце сделать так, чтобы финал сильно зависел от того как игрок проходил игру ("качал" ли он доброту, сарказм или зло) + от выбора игрока в самом конце игры. Помимо этого... никаких серьезных сюжетных ответвлений я не планирую.
  14. Аватар для Lainu
    Альфонс Элрик
    А куда без них в наше время xD

    Валера
    Обязательно распишу и это в одном из своих следующих записей. В принципе в голове всё уже продумано, правда как реализовать некоторые из своих идей я пока понятия не имею. (Например я пока понятия не имею как сделать так, чтобы помимо стандартных опций в бою атака-способность-защита-предмет появилась ещё одна. Пока реализовал через способность, но это немного не то).
    Но обо всех особенностях геймплея, геймдизайна, боевки и проблемах с ними связанных я реально лучше отдельно напишу.
  15. Аватар для Nalia
    Нелинейность будет присутствовать? Насколько?
  16. Аватар для Валера
    Дерзай, Лайну, а мы поможем!
    Сюжет интересный. Еще бы пару слов о геймплее и геймдизайне ( на какой графике и по какому принципу будут строиться локации ).
  17. Аватар для Элрик
    И главное, как всегда, сиськи на титульном экране проекта! SISKE POWER!
  18. Аватар для Lainu
    Благодарю ^^ *обустраивается*
    На счет замечаний.
    1. "Вечным императором" в этих местах называют предводителя людей и победителя драконов - Аркана Фэруса. Кроме того верховный архонт считается наместником императора в мире живых. В общем... возможно слово "империя" тут не очень оправданно, но оно использовалось в оригинале и отходить от него очень далеко я не хотел бы.
    2. Не знал что "Хроники" тут так популярны и это слово в имени игры часто о много говорит.. Что ж... не будем искушать судьбу. Название для меня не столь важно. Как только придумаю другое название сразу же сменю
  19. Аватар для Dark32
    Употребление в имени игры Хроники означает полный провал игры, при не достаточном опыте разработчика и малом масштабе игры.
  20. Аватар для Arnon
    Добро пожаловать на форум! Доставать местных специалистов — это обязательная программа, пусть не расслабляются
    Интересное описание мира, лёгкое и обширное.
    Есть пару замечаний:
    1. Империя предполагает наличие императора, единого правителя, однако правят архонты.
    2. Не называйте игру "Хроники...", это слово буквально на каждом шагу.