Сообщение от Anxel В фотошлепе разумеется =) Only Paint, only hardcore!
В фотошлепе разумеется =)
Сообщение от Anxel Не знаю) Просто так сделал. Делая даже такое простое движение, я запарился ппц =( Сложно. Кстати, в чем делал?
Не знаю) Просто так сделал. Делая даже такое простое движение, я запарился ппц =( Сложно.
Вполне неплохо. А чего это он в такой позе?
Зря! Им можно ой как дополнять восприятие карты!
Да он, в принципе, и нафиг не нужен. Я им вообще не пользуюсь никогда.
Ох, только что заметил один недостаток ХР... В нем нет редактора теней((
Я думал о "кривых" скалах, но у меня возникла какая-то проблема с приоритетом слоёв. В чем дело, я так и не разобрался, по-этому пришлось делать вот так. Потом ещё подумаю над этим.
Не хватает деревьев и прочей растительности И еще, поишрай с формой скал... Прямые и квадратные не очень. Нужно болше изгибов, разломов и т.д.
Спасибо. Попробую сваять что-нибудь ещё, с теми деталями, которые вы указали.
Собственно, уже все сказано: маппинг просто аккуратный, без изысков. Приятно, что использовано два тона травы, посветлей и потемней. Действительно, хорошее начало. Теперь остаётся добавить глянца: туман, какой-нибудь чарактер бегающей зверушки...К слову, советую обратить внимание на фишку: круглую воду.. Ша, кину пример таких автотайлов.. Новая папка.zip
Маппинг стандартный, не как что-то плохое. Все решают детали: удачный свет, возможно какой-нибудь туман, и воон та кучка цветочков.
Ну, я вроде наоборот... за новое выступаю, новую графику продвигаю... А вот те, кто на РТП сидит - те точно, старой школы. ))
Ну, обычно представители старой школы, смотрят на новое как на говно)) И готовы терпеть разные неудобства ради светлого старого))
Хм...а скрин то из Saiken Densetsu 3, одной из стартовых сюжетов персонажа, если не ошибаюсь.
Не знаю, что за старая такая школа, но, наверное, это хорошая школа. ))
Ну это еще нормально. Но карта пустынна, и мертва. Хотя руины смотрятся впечатляюще. Как я понял, ты ярый представитель старой школы))
А вот городская. Тут тоже есть прямые углы, но разве они заметны? И все благодаря замечательным "берегам". http://fantasyartrpg.narod.ru/astoria.png Да! По сравнению с 2003, графика начального РТП ХР мне казалась мертвой, безжизненной... Но теперь поднабралось более приличной. А у меня есть кое-что и получше... ))
Ну уж больно сильно придавил ты игрока)) По поводу скринов из ХР, то здесь квадрат заменен на округлость, что не естественно. И вообще цветовая гамма тайлсетов ХР меня угнетает(это единственная причина почему я не хочу иметь дело с ХР, но серт, инструментарий маппинга там прекрасен!!!!). Думаю спор о квадратности можно закрывать.