Если на ведроиде экран большой - слей туда анимешку дочке и пусть смотрит. Насчет скринов: на первом скрине худ будет полностью использован? Ну Лампочки справа. Скрин 2: обрежь там нижнюю часть рамки с фоткой сталкеровца и соедини части при помощи фотошопа. Боевую систему возьми риалтаймовую, я тебе о них говорил и скидывал. На одной из них была сделана Халф-Лайф VX. Надо всего лишь создать много огнестрельного оружия различных видов.
Пиши в личку.
Спасибо за подсказку, Валера. Обидно что звуки шагов вырезали... А никак сделать их нельзя? Может есть какой нибудь скрипт? Кстати Валера, ты в аське бываешь? Есть пара вопросов...
1. Похоже, что в VX вырезали окончательно. В ХР - заменили понятием "земля", но звук придется ставить самостоятельно: если нажата стрелка, а под ногами земля - трава, то шуршит... 2. Параллельный процесс ( ивент ): пауза между звуком и рандом звук, допустим, выпадение 1 из 1,2,3 - петух. Можно и паузу сделать рандом. Можно повесить на таймер все это дело, но в данном случае, это будет тоже, что и рандомная пауза. Например, паузы: 20, 30, 40 сек. - звуки: петух, кукушка, ворона, корова мычит...
Хотел бы поговорить с вами насчет вашего будущего проекта по книге о сталкерах. На каком мукере будете делать? Это будет ролик или игра «по мотивам»?
Ну... Я описала, как это, на мой взгляд, можно сделать.
Я извиняюсь за свою орфографию, Элрик уже успел за меня пояснить что пишу с смартфона, так как другого интернета у меня нет. В общем, немного неверно я написал, перерисовал я тайл А2, и там эти автотайлы, они при соединении с другими тайлами, образуют вокруг себя песчаную каёмку, если рисовать через шифт , то покрытие получается квадратами. Вопрос в том, как бы эту песчаную каёмку заметь на землю. Основным покрытием грунта в игре будет сухая, потресканая земля. А поверх нее уже будет ложиться где надо, асфальт, трава и тд.
Мимоходом, мы с Камбалой уже подумывали о серии роликов по мотивам "Пустых Земель2" от Алексея Калугина. Я с Алексеем Алексеичем списывался, он разрешил. http://alekseykalugin.ru/pustye-zeml...aya-proshivka/
Отпишусь. Я немного знаком с этим человеком и знаю, что он писал эту запись с телефона. . Он пытался TileA1 перерисовать, ненужный для него клетки карты мира. Все на картинке видно.
(ворчание) Буду рада, если ты вдруг начнёшь ставить знаки препинания, хотя бы вопрос в конце предложения... А по существу. Такие вопросы лучше писать на форум, раз. Песок на землю меняешь с помощью фотошопа: инструмент "волшебная палочка", регулируешь чувствительность, и выделяешь ей песочек. Затем с помощью лассо убираешь то, что выделилось зря. Не забудь поставить галочку на Anti-alising (или "Сглаживание"), чтобы края не стали рваными. Затем, с помощью инструмента Hue\Saturnation (ставишь галочку на Colorize), красишь песок в коричевый.
Вообще, там наверное рисовать ничего не надо. Берешь фотошоп, выделяешь песок и делаешь с ним что хочешь. Или там проблемы?