Да, на простороах дева чего только не ловиццо...только мути всякой много...
Ммм...вкуснотища то какая! Ням-ням-ням...
у меня подборка графики современности, но...Целианна просила их не выкладывать без регистрации на её форуме...а слово автора-закон! однако... http://pinkfirefly.deviantart.com/ar...F9564994&qo=30 http://pinkfirefly.deviantart.com/ar...F9564994&qo=29
Их же пока всего 2, если не ошибаюсь? Надо хоть третьего дождаться.
Если у кого есть тайлсеты подобных модернов (не именно магазинов, а чего угодно: улиц, домов, интеръера, дорог, машин и т.п.) для VX/Ace, то залейте плиз. Давно ищу подобные, но безуспешно =(
Надо собрать воедино все эти аддоны, а то они разбросаны по всему форуму и выложить в файловый архив.
Идея, конечно, занятная, но я всё же хочу для начала те проекты, что уже в работе завершить- хотя бы те 2, что планируются небольшими- чем начинать ещё один дополнительно. )
Вот и сделай игру про романтические изгибы и энергоемкие подработки ( квесты ), про себя саму... Чем не история? Можно разукрасить подробностями и небылью, но это уже не важно... Отважная романтическая героиня борется за место в жизни и уважение к себе! Я думаю, получилось бы интереснее телевизионных сериалов ( ощущение, что там артистов с улицы набирают ) и тебе самой было бы интересно ( делать ).
Dragon dogma няшная игра.(Играю в нее на Xbox 360)
Да, мне тоже нравится. Я бы не хотела, что бы все ЖРПГ стали такими - но одна-две подобные серии на мой вкус были бы очень кстати. Так что - нагло эксплуатирую Икб-Бокс соседа - своего не завела. Сначала играла магссой, но что-то у меня с ней не срослось - и теперь гораздо более успешно бегаю воительницей.
О, Dragon Dogma хороша (играю в нее на PS3).
Мне приснилась концовка к рассказу Фест. Масок 3. Сегодня ещё одна, правда в этот раз я забыл всё записать. Интересно то, что я над ней не думал. Я просто знал что нет концовки у рассказа))
David Kristens Соблазн выложить тот кусочек конечно есть, но думаю - он того всё же не стоит. Валера Признаюсь честно- не совсем поняла - о чём вы?
Мейкерское мышление - это замечательно! Я на любую графику гляжу с точки зрения пригодности к мейкеру... Это уже судьба.
ReDS, действительно, когмар... а у меня мейкер как-то с ОС завязан...
а выложьте проект "как есть". там видно будет...
Если экстраполировать этот "размышлизм", то игрок сталкивается с мультидилеммой выбора снаряжения вообще. И самый распространённый способ решения данной проблемы - оптимальный: купить за меньшие деньги наиболее качественное снаряжение. Я лично сторонник упрощения по части вооружения - меньше параметров, каждому герою\классу свой уникальный тип вооружения - вобщем JRPG-шность... Мне, однако, не совсем понятен главный вопрос данной записи "По какому принципу к игроку попадает второстепенное снаряжение". Принцип, по-моему чисто математический: новая игровая зона = несколько видов нового снаряжения + один тип уникального снаряжения. Иллюзия разнообразия достигается дублированием второстепенного снаряжения с вкраплениями магических свойств различных стихий. И применяем данный метод для каждой новой игровой зоны. Что я вам объясняю - вы и сами всё это знаете. Другой способ - это крафтинг или фьюзинг. Когда с самого начала игрок может подойти к кузнецу и увидеть почти весь прейскурант\ассортимент возможного оружия. А в новых игровых зонах игрок добывает только ингридиенты и детали. (А вообще, Самую лучшую систему апгрейда снаряжения и всего и вся видел в Rogue Galaxy). Думаю, невозможно заранее продумать лучший способ "выдачи" второстепенного оружия игроку. Сделать для начала черновое распределение, которое потом в процессе тестирования подправить и оптимизировать. Всё сразу сделать нельзя.
Правила своей игры устанавливает сам игрок. Другое дело, что мы к чему-то привыкли и не считаем нужным изобретать велосипед... а можно было бы. Вот в отношении деревни и столицы... 1. В деревне живет талантливый кузнец, а в городе куют ширпотреб. 2. В городе - мечи их бронзы, а вокруг деревни полно железа и однажды кусок руды попал в горн... 3. Деревня торгует контрабандой из других стран. В отношении смены оружия... Можно вообще не менять оружие, а только наращивать мастерство, качество заточки и разные прибамбасы вешать, типа магии. Можно сделать оружейный металл очень редким и на все придется копить не только деньги, но и куски металла. Хороший способ разнообразить игру: ценз на силу, ловкость и т.п. Хочешь тяжелый двуручник - подкачай силу, а на две катаны - качай ловкость. Можно еще пойти в храм и тебе рандом предскажут твое будущее - типа ты стрелок из лука и будешь иметь большой бонус в этом... и как хочешь играй дальше. Кроме того, у всех вещей есть свойство ломаться, тем более у оружия... Представим себе, что все, что делается в деревнях - легко ломается, а в городах - хуже качеством, но как лом надежно. Выбирай. Что еще можно придумать? Оружие разного знака ( зодиака, магий, просто - типа ). Взяв не свое - будешь всех вокруг рубить в капусту, но мастерство с ним не подымешь и потом... Наконец, взяв на 3 уровне меч за 10000 для 10-го ( набив на слизняках ), ты станешь неимоверно крут, но меч могут выбить и ты его потеряешь... И чем больше разница, тем легче выбьют. Так что вариантов может быть довольно много.
Я особо не знаток канонов RPG, но наиболее логичным способом получения нового оружия(рядового) для меня в играх было мародерство(и воровство)))... Я в общем-то фанат открытых миров(в смысле беги куда хочешь) в которых передвижение персонажа на первых порах ограничивается силой врагов, для меня схема "разведка новой локации -> получаем новое оружие", кажется не очень, а вот "Новое снаряжение -> разведка новой локации" самое то)
Ух, сколько же лет я про великий рандом всем говорил - на форуме, в конференциях, в скайпе и т.д. и вот, наконец-то кто-то стал его (рандом) использовать)