> Где игра? Год прошел с обещанной даты. Обещанного три года ждут.
Где игра? Год прошел с обещанной даты. =))))) Рисунки клевые! =)
Чукча не писатель, чукча художник. Перестань биться головой о стену, признай - "буду честной хотя бы с собой", что ты не в состоянии проработать в деталях и соединить свои пять сюжетных линий и найди себе сценариста, который приведет все в божеский вид. Тут нечего стыдиться, многие режиссеры фонтанируют идеями, но сценарии на их основе пишут им сценаристы.
Мой неработающий метод таков - "появились новые идеи, которые не подходят нынешнему проекту? Делаем новый проект!"
Пять сюжетных линий... замечательно! Тяни эти линии до последней главы, где они соединятся. Пока будешь делать, сообразишь, как соединить.
Сообщение от Yuryol а на счет игры - хотелось бы, чтобы было побольше своей графики, а то всё-таки очень мало красивых оригинально выглядящих русских игр Этого обещать не могу, особенно в плане спрайтов и так далее. Нет, вставки и прочее подобное еще смогу, а вот в пиксели - не думаю. Максимум могу методом др. Франкенштейна: взять несколько разных и склеить в одно новое xD Поэтому приходится юзать стандартные наборы или скаченные с доступных ресурсов.
" Работы других, более опытных художников, восхищают и вдохновляют, но в то же время заставляют задуматься, что с твоими не все очень гладко" - это в точку особенно обидно, когда человек начал увлекаться чем-либо позже тебя, но при этом успехов в этом деле у него гораздо больше. а на счет игры - хотелось бы, чтобы было побольше своей графики, а то всё-таки очень мало красивых оригинально выглядящих русских игр
Дело не в кол-ве гигабайтов, а в возможности сделать откат на 30 версий назада. Такая возможность есть, насколько я знаю, есть только у Дропбокса. Ну а уж если про память говорить, то я по акции заполучил себе террабайт на mail.ru и теперь, при каждом включении компьютера, у меня обновляется (если нужно) все новые файлы по работе. На всякий случай.
А лучше Яндекс Диск) Там памяти намного больше)
И радостно и грустно одновременно. Обязательно используй Dropbox в следующий раз. В отличие от остальных облачных хранилищ он сохраняет до 30-ти предыдущих версий всех файлов. Он этой зимой меня несколько раз спасал, когда я работал в фотошопе надо одной большой иллюстрацией. Зависнет комп, текущий файл поломается, и дропбокс даже успеет заменить файл в облаке на поломанный - а возможность скачать предыдущую версию всё равно есть. И это, знаешь ли, больше чем спасение, когда ты думал, что твой многодневный труд канул в небытиё и никаких денег тебе не заплатят, а тут на тебе - скачай версию получасовой давности. Это чудо, а не облако.
Да не за что. =) Делай резервные копии проектов и творчества. Я делаю минимум две, одну на внешний хард и вторую на облако. PS. А вот скинула бы мне доделанную версию, как я тебя просил в конце того лета. Была бы у тебя сейчас более полная версия. =)))
Рад был помочь.
Удачи! Иначе труд потрачен зря.
Ну, я тех игр не видел, а все, что я пишу, я пишу для нашего форума, в основном для молодых. Кстати, те игры неплохо бы переписать в наш архив с хорошей аннотацией. А по парочке сделать разбор прямо на форуме. Не только по сюжету, но и КАК сделано: система взаимосвязей, графика.
Валера, разве на данный момент можно назвать мейкер исключительно рпг-шным мейкером? Я к тому, что в последнее время с ним знакомятся вовсе не благодаря играм этого жанра, а наоборот. Как по мне, так все последние хоррор-квесты выполнены на нем. Тот же Дом ведьмы, Иб, Чокнутый папа, Болото русалки и серия Аки они или как-то так.. еще квестик по мотивам манги "Кошмарная вечеринка" и всеми известный Дневник снов (благодаря которому я и узнала о мейкере вообще)). И уверена, это только то, что я знаю, в скором времени активно начну поиск подобных, ибо они приводят в неимоверный восторг. После Элон сувайвер пиксельность графики уже никого не пугает, а движок мейкера идеально подходит для создания подобных игрулек :3 Так что вопрос в оригинальности, думаю, отпадает ^^ Рыб, а зря... зря... в смысле, я, как фанатка серии СХ до мозга костей, не одобряю оценку всей серии по фильму, где сюжет и мир Тихих холмов настолько утрирован и скомкан что просто фи :3 А еще в фильме Винсент молодой парнишка и в тихаря пехает Хизер :I учитывая, что в оригинале это был зрелый дяденька с поехавшей крышей (но все равно милый... в игре он милее чем в фильме ^^ но это уже дело вкуса). Да и вообще там все с ног на голову как-то и я об этом могу говорить часами D: но разве оно кому-либо надо?
С игровой серией Сайлент Хила я знаком только по первому фильму(т.е. почти никак) и со слов знакомых. А в остальном, меня спалили. Читатель я заходящий сюда (форум) под настроение, поэтому и большинство записей дневника я естественно пропустил и думал, что их всего 4
Я к тому, чтобы люди не замыкались на РПГ, а искали в смежных областях. Это относится в первую очередь к ветеранам и опытным. Этот слой мейкеристов быстро охладевает к стандартным проектам и потом все время куда-то разбегается. Они не понимают, что мейкер - тренажер для многих видов творчества. Что он может значительно больше, чем они попробовали. Он им не раскрылся. Они облизали конфету снаружи и выплюнули, а внутри - весь вкус! Надо лишь нестандартно мыслить. Нестандартно! Кстати, не могу сказать, что я сам нестандартно мыслю... В обычном состоянии у меня очень инертные и любящие штампы мозги... Но если мне дать хорошего пинка в нужную сторону, то от заданной печки я могу танцевать довольно далеко... Но больше всего мне нужна дача, прохлада и тишина... как вот сейчас.
Валера, спасибо) Но все-таки лично для меня немного сложнова-то совмещать квест с прозой. В смысле, в рассказе они просто вошли в дверь, а тут еще нужно придумать препятствие, которое игрок преодолеет, немного пораскинув мозгами ^^ ко всему прочему, я сама квесты прохожу как семечки щелкаю, а вот придумать что-то свое - проблематично. И эта самая грань между повествованием и самой игрой настолько тонка, что балансировать на ней трудоемкий процесс. С другой стороны, наличие второстепенной историй, которые распиханы в каждом углу будет своего рода бонусом. Т.е. уже зависит от игрока: есть у него желание углубляться в сюжет или нет. Если есть, то сам геймплей увеличивается. Это отличается от сбора ненужных предметов, количество которых открывает какой-то бонус, а просто приоткрывает завесу :I как-то так... Рыб, Сайлент Хилл был курортным городком =з= и да, связь с ним тоже увидела. Об этом я писала в одной из записях. И все же, если в СХ каждому присваивался персональный Ад в зависимости от содеянного им в жизни, то в Альме все это выбирает сама Альма :3
От записей дневников прям тянет запахом горящих угольных штолен маленького шахтерского городка Сайлент-Хилл) Почему-то не работает кнопка "Хорошо".
Очень, очень, очень интересно и подтверждает, что психологическая драма на мейкере - это далеко не его предел. Мейкер - как театр. Самый настоящий театр. Просто мы такие драматурги, да еще под разными влияниями, да еще часто безграмотные, не только в отношении языка... На мейкере можно делать потрясающие вещи, если угадать с формой и забыть про РПГ. В одном доме, даже в одной комнате ( как на сцене ) можно развернуть такой сюжет, такую драму, что не понадобятся ни боевка, ни прокачки, ни все прочие "обязательные" аксессуары...