Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Alicer
    Ты за кого меня принимаешь? D: я в девятую играла, когда еще, пардон, грудь не выросла xD у мужа моего диски были. Четыре штуки О_о я тогда еще подумала, что у десятой части будет дисков пять-шесть х))

    Я имею ввиду, что не пробовала запускать на эмуляторе)
  2. Аватар для Hosse
    а, герба не заметил)
    я про девятую =)
  3. Аватар для Alicer
    Хоссе, это ты о чем? Оо о какой части именно?

    На арте Рин .__. да... я когда-то писала что-то вроде фан-фика по восьмой финалке. Своя маленькая история в мире фф. Но совесть мне не позволила затронуть каноничных персонажей и сюжет, поэтому о нем упоминалось как бы из далека. А девочка - одна из студенток Балмба .__. у нее даже бляха в виде герба.
  4. Аватар для Hosse
    Alicer, попробуй. Могу дать диски поверь, хороша) ну я где-то с третьего диска начал охреневать от поворотов сюжета. Никак не ожидал, что главный герой *СПОЙЛЕРЫ* шокировал сценарий)

    Валера, а тебе я со всей ответственностью заявляю, что десятая тоже как в последний раз была сделана) хотя многие и считают её последней настоящей финалкой (что неудивительно, ведь она последняя, над которой работал Сакагути).

    А что за девочка на арте? )))))
    Обновлено 26.06.2012 в 14:20 Hosse
  5. Аватар для Alicer
    Ну, думаю, мне не составит огромного труда - записать на болванку и играть на приставке :3
    Я в эмуляторах не особо разбираюсь, но тот, что все все советовали, пятую часть, например, отказыватся показывать. Шестая постоянно зависает =.= Восьмая у меня на отдельных дисках (адаптированная под компутер х), показывает отлично.
    А вот девятую еще не пробовала. Про первые части - вообще молчу. Нигде найти не могу =.=
  6. Аватар для Валера
    Красотища!!!
  7. Аватар для Bullet S.D.
    В финалку 7-8-9 сейчас хорошо играть на эмуляторе, с шейдерами сглаживания, только настроить надо как следует.
    Возможно как фаната тебя заинтересует вот эта тема: http://rpgmaker.su/showthread.php/11...BB%D0%BE%D0%BC
  8. Аватар для Валера
    Знаем, знаем!!
    За то и любим, что они вот это "как в последний раз" сумели воплотить во многих сериях. По крайней мере по 9-ю включительно...
    Обновлено 26.06.2012 в 05:09 Валера
  9. Аватар для Alicer
    Вы знаете историю серии Final Fantasy? И откуда у нее такое название?
    Компания, разрабатывающая эту игру в самом начале, была на грани разорения. Эта игра была их последней надеждой. И в какой-то степени, последней фантазией (на тот случай, если игра провалится х). Однако, игра понравилась людям и запустила серию игр с подобным названием.
    Конечно же, они вложили в нее всю душу, которая только оставалась в них на тот момент да она спасла их!
  10. Аватар для Валера
    Сколько чувств, эмоций...!!!
    Хорошая игра заставляет многое до воображать. Вообще, игры развивают воображение, как сказки в детстве.
    Японские РПГ умеют погружать в себя даже не имея пристойной по нынешним временам графики... Вот почему? Я думаю, они сделаны с такой любовью, к деталям, персонажам, к каждому повороту сюжета, что сам заряжаешься их светлой энергией и она уже из тебя не уйдет никогда... Эта энергия создает Табу на зло внутри нас...
  11. Аватар для Hosse
    по мне, так ничто не лишнее, пока оно необязательное) чем больше в игре разнообразных фенечек, тем больше шансов, что кто-то найдёт для себя что-то интересное
    ну, это сугубо моя позиция =)

    Нет, в кровати
  12. Аватар для Alicer
    А если мой вкус больше чем доволен внешним видом локаций? х)

    Значит, подобные квесты не будут лишними? Это гуд... гуд =w=

    Спасибо, спасибо и еще раз спасибо х) Вот же как бывает. Все гениальное - просто. И правда, куда интереснее якобы слушать, чем читать длиннющие мемуары. Просто хочется и рассказать про мир, но и нагружать сюжетные диалогами внезапными пояснениями каких-то земель или народа - тоже не дело.
  13. Аватар для Валера
    Вот это радует, что ты различаешь свое видение игры и чужое. Но мудрость в том, что всем не угодишь, тем более тут, где люди на этом собачку съели... Потому лучший вариант - делай так, как тебе подсказывает твой вкус. Это лучшее мерило. Только еще есть правило: если вкус говорит "хорошо, сойдет", значит это довольно посредственно, а если вкус недоволен, значит просто ужасно... ))

    Квест с веревкой - замечательно. Это тест на серое вещество игрока. На сколько он привык, что все ему подносят на блюдечке... кстати, дети, наверное, это сразу сообразят... Вот такими посылами можно готовить игрока к более сложным раздумьям... и если он эту наживку заглотит, то оценит игру по достоинству.

    А вот на счет библиотеки с предысторией... Это было во множестве игр и... обычно это никто не читает, если только без этого не пройти... Лучше сделать все это в виде легенд, слухов, домыслов и даже переосмыслений - через речь неписей... Ведь каждый человек одно и тоже событие и понимает по своему и рассказывает по разному... Можно даже ввести элемент прямого вранья - "ради красного словца"... Пусть игрок сам из гущи противоречивой информации, от разных по развитию людей, отбирает жемчуг правды... А какие-нибудь отрывки, страницы каких-то древних книг - добавляют информации от "очевидцев событий"...
  14. Аватар для Alicer
    Валера, по поводу "интересности прохождения". Я интуитивно стараюсь добавить в игру частицу квеста. Сама квестовик и мне было бы интересно ходить по игре и тыкать на каждую вещицу, что бы всплывал окно с мыслями персонажа по тому или иному поводу. Но в то же время, понимаю, что другие не такие как я кому-то интересны именно бои, подземелья и прочие. Конечно, мое детище не обделено этим. Но все-таки. В одном из подземелье нужно спуститься в дыру, ведущую на нижний уровень. В тот момент глава партии является тот самый "незнакомец" по имени Шио, и при взаимодействии с дырой, Лиса упирается, мол, "за кого ты меня принимаешь? Я не собираюсь туда прыгать!". Т.е. с первого взгляда кажется тупиковой сия ситуация. И сможет ли игрок догадаться покопаться в кучках песка, что бы раздобыть веревку и спуститься вниз по ней? Я прям-таки вижу, как бета-тестер орет на монитор xD
    Или вот еще. Я планировала, допустим, в городской библиотеке поставить "события" при взаимодействии с которыми можно будет прочитать историю того мира, в котором происходят события. Будет ли интересно это людям? Не слишком ли много информации? =) Вот, например, ваше мнение. Вам было бы интересно?

    Hosse , а кто знает? В мои планы входит когда-нибудь прославиться. Либо при помощи рисунков, либо при помощи книг. Можно и третий пункт добавить xD У каждого есть талант О_о может... может мой - это игры xD в смысле, сюжет для них о__о
    А если серьезно, все это я знаю. Даже если весь мир будет поливать игру грязью, она будет моей родной xDD

    ПыСы: в троллейбусе? Оо
  15. Аватар для Hosse
    Какашки, не какашки... не заморачивайся насчёт этого)) не на XBox 360 делаешь игру, и не на мировой рынок просто делай то, что тебе самой в кайф))))

    P.S. Да-да, Хоссе проспал работу (((
  16. Аватар для Валера
    Ну, что ж... сюжет интересный, не затертый, даже где-то свежий... Обычно мы упускаем этот момент: сюжета-то игрок не должен знать! Нам, как собратам по поприщу сюжеты обычно рассказывают и мы судим с позиций прошедшего игру, а не еще не начавшего играть. Этот момент мы обычно упускаем...
    Тут главное - воплощение идеи. Вот о чем нужно спорить, на чем акцентировать внимание. О технике воплощения. Это самое трудное в игроделе - сделать интересным прохождение игры. К сожалению мы очень редко и мало об этом говорим... Видно все считают, что это не главное. А это как раз самое главное.
    Так что, если есть вопросы, всегда можно обсудить.
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 567