Сообщение от Alicer Это здорово, когда друг увлечен тем же, чем и ты. Стим-панк тоже вещь интересная, особенно в стиле фентези С радостью бы посмотрела на это, так что, буду ждать дальнейшей информации о проекте. (моя больная логика видит это в жанре: если просто Стимпанк это паровые двигатели, то в стимпанк-фентези это дирижабле с магическими двигателями .__. ) Удачи в творческом процессе! Спасибо. Очень приятно читать такие комментарии. P.S. "Дирижабли с магическими двигателями"? Возможно. Но... молчу... все потом узнаете.
Это здорово, когда друг увлечен тем же, чем и ты. Стим-панк тоже вещь интересная, особенно в стиле фентези С радостью бы посмотрела на это, так что, буду ждать дальнейшей информации о проекте. (моя больная логика видит это в жанре: если просто Стимпанк это паровые двигатели, то в стимпанк-фентези это дирижабле с магическими двигателями .__. ) Удачи в творческом процессе!
Мои работы можете увидеть в теме "Мейкерский настенный календарь". http://rpgmaker.su/showthread.php/89...B0%D1%80%D1%8C Хорошие работы. Я уже делал игры раньше, но сам проходил их и удалял (как бы это глупо не звучало). Понятно)
Сообщение от Sava Да нет. Лучше в начале сделать свою игру - так быстрее научишься) А ещё быстрее, если копаешься в чужой игре)) Когда будет большой опыт, тогда уже надо смотреть - а стоит ли делать этот драгон эйдж. Я уже делал игры раньше, но сам проходил их и удалял (как бы это глупо не звучало). Сноровка (может быть я преувеличиваю ) есть, но с маленькими и средними проектами. Теперь пора двигаться дальше : создать игру, которая будет выпущена в свет. Может она и не будет шедевром, но это огромный опыт. P.S. Dragon Age отменен. Но весь труд, хоть и небольшой, который "потрачен" на DA : Madness, не будет напрасным. Наработки, ресурсы, концепт-арты, сценарий - все будет отобрано, переработано и дополнено, после чего приступим к работе! P.S.S. Прошу понять - это не анонс, а взгляд в будущее. На данном этапе слишком рано что-то говорить об анонсе или даже о самой игре...
Мои работы можете увидеть в теме "Мейкерский настенный календарь".
Советую взять за сюжетную основу книгу Кондратьева и Мясоедова "Леди с Клыками". Тогда могу присоедениться к вам в качестве маппера и художника...
Да нет. Лучше в начале сделать свою игру - так быстрее научишься) А ещё быстрее, если копаешься в чужой игре)) Когда будет большой опыт, тогда уже надо смотреть - а стоит ли делать этот драгон эйдж.
Сообщение от Bloody Там было в общем-то - "я делаю игру, что хотите видеть, будет круто, такие-то и такие-то фичи" и в наших пенатах это равносильно анонсу. И вот это "Dragon Age: Madness отменен" зачем тогда, если не было анонса?) Извиняюсь за это. Надеюсь вы не будете после такого случая не доверять или что-то еще...
Сообщение от Lakos Никакого анонса не было. Я просто рассказывал о том, что хотел бы разрабатывать. Сейчас появился второй человек, который может помогать, и мы хотим сделать что-то своё. Там было в общем-то - "я делаю игру, что хотите видеть, будет круто, такие-то и такие-то фичи" и в наших пенатах это равносильно анонсу. И вот это "Dragon Age: Madness отменен" зачем тогда, если не было анонса?)
Сообщение от Bloody Анонсировать что-то, нужно когда уже есть какие-то наработки) Никакого анонса не было. Я просто рассказывал о том, что хотел бы разрабатывать. Сейчас появился второй человек, который может помогать, и мы хотим сделать что-то своё.
Анонсировать что-то, нужно когда уже есть какие-то наработки)
Dragon Age- Madness отменен Чего я и ожидал
Сообщение от David Kristens ой, ну зачем, зачем делать игру по раскрученной франшизе..мы инди-разработчики жэ! Просто мне нравится вселенная Dragon Age и нравится делать игры. Почему бы не соединить эти интересы?
За тем, что это очень сильно вдохновляет, я думаю.
ой, ну зачем, зачем делать игру по раскрученной франшизе..мы инди-разработчики жэ!
ммм...рисовал-то ведь не ты? ну и.. ...и чем тебе этот артег поможет?...
Сообщение от The Joker А можно поподробнее для тех, кто к Dragon Age вообще никакого отношения не имеет?.. Что именно интересует? Единственное можно не понять - что такое Тень. Так вот : Тень - потусторонний мир, который соседствует с реальностью. Основными существами, населяющими Тень, являются духи и демоны. О первых мало что известно, так как они не интересуются людьми, но могут прийти на помощь человеку. А вот демоны другое дело - они жаждут попасть в реальность. Больше будет рассказано в игре из книг и кодексов.
А можно поподробнее для тех, кто к Dragon Age вообще никакого отношения не имеет?..
Сообщение от Sava Они не должны быть нудными как в Джейд Эмпайр, или в КОТОР2, (другие игры всё от той же Bioware). К концу речи персонажей из Jade Empire я уже хотел засыпать. Всё потому, что в диалогах было много воды.. Если диалоги не будут цеплять, то мне лично будет всё равно на персонажей. Пусть они там хоть расскажут как динозавра пальцем убили. Это не впечатлит, если текст будет сухой. Но, тут думаю у тебя проблем возникнуть не должно. Пишешь ты внятно и грамотно. Вот с эмоциями персов поработать сложнее будет. С эмоциями, характером, предысторией персонажей я буду работать углубленно. Надеюсь, справлюсь. Насчет того, что в диалогах может быть много воды - спасибо. Не задумывался, но постараюсь писать без "лишних 1000 слов".
Они не должны быть нудными как в Джейд Эмпайр, или в КОТОР2, (другие игры всё от той же Bioware). К концу речи персонажей из Jade Empire я уже хотел засыпать. Всё потому, что в диалогах было много воды.. Если диалоги не будут цеплять, то мне лично будет всё равно на персонажей. Пусть они там хоть расскажут как динозавра пальцем убили. Это не впечатлит, если текст будет сухой. Но, тут думаю у тебя проблем возникнуть не должно. Пишешь ты внятно и грамотно. Вот с эмоциями персов поработать сложнее будет.