Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Валера
    Уровней можно наделать много: представь, каждый уровень - звездная система типа Солнца. И у тебя есть карта, где большинство обозначены, но не все. Никакой линейности! Ты можешь начать с любой "локации", но не знаешь, что где тебя ждет. "Открыть локацию", это посетить некую базовую планету, типа Земли. Там уже есть чем заняться, потому что там база. Зачистить - посетить все планеты.

    Открывание координат неизвестных ранее планет/звездных систем - как бонус, как главная цель подобных исследований. Основная же цель - находить уцелевших человечков ( поселения, отдельные убежища ), получать информацию, получать скилы, получать новых героев.

    Взять героиню с харизмой и самому влюбиться - а что здесь такого? Харизма здесь - синоним красоты, обаяния... Встретил красивую, умную, нужную в деле бабу - и втюрился. Это можно обыграть при смене команды, при раздаче артефактов. Нужен главарь для опасной операции/разведки местности - берешь бандита с лидерством и бонусами боя. Добавляешь лекаря, воина и вперед. Это позволит в один и тот же день действовать в разных местах. Это удобно и стратегично. Потом из таких героев отбирается элитный отряд для самого Гг.

    Добавляем сюда телепорты в случайные/не случайные места. Телепорты - односторонние и двусторонние. Там может быть что угодно. Туда сперва можно запустить зонд: робота, монстра по вызову, не слишком нужного героя... Вариантов множество. И полная свобода действия.

    Даже можно добавить строительство на базах ( как в городах ) того, чего не хватает. Для чего нужны определенные ресурсы. ( Нашел документацию на новое оружие - построил Лабораторию, потом Цех по производству. Вооружил тех, кто берет.)

    Геймплей такой: смотришь карту, выбираешь пункт назначения, посылаешь разведку или сам идешь. Враги на месте могут быть сильнее или подходящего уровня. Чем сильнее враги, тем больше навар. Но не обязательно. Можно открывать такие места только по мере роста сил игрока. Но, опять же, на усмотрение автора.

    Очень простая, понятная и затягивающая система. Графика может быть простая, ведь главное - действие.
  2. Аватар для Antberg
    Здаров. ))) Сюжет здесь не размыт, он может быть... на любую тему, в зависимости от желания автора. Я описал только общую структуру построения нелинейной (по моим представлениям) игры. Поэтому описанный тобой момент с нахождениями координат каждого следующего уровня - не подходит, т-к тогда уже игра становится более линейной. А так - у нас есть набор уровней, и с каждого из них можно начать игру. Естественно, где-то надают по щщам, если сунуться туда без подготовки (хотя шанс есть). Может быть какой-то секретный уровень, координаты которого мы по кусочкам находим в ходе игры. Ну и финальный также, открывается уже после прохождения всех... Короче, как в Duck Tales 2, говорю же. ) (собственно, одна из моих любимых игр. Туда бы ещё несколько концовок, сюжетных сценок с возможностью выбора и побольше секретных локаций - и было бы нечто похожее на описанный концепт)

    Насчёт скиллов - это уже по вкусу. Кто-то захочет именно так сделать, а я бы не стал всё усложнять - достаточно базовых параметров, с возможностью где-то пару раз за игру получить новые способности. Но возможность "прокачивать харизму" (жутковато звучит, однако -)) может определённо пригодиться...) Вот кстати, насчёт "берет героиню с харизмой и сам влюбляется" - здесь опять-же не логично получается, ведь ГГ максимально соотнесён с игроком, т-к нелинейность же. Ну правда, совсем без своего характера его тоже не стоит делать. Какой-то баланс... Но больше в сторону игрока, всё-таки.

    По поводу "маг закинет группу" - была как-то идея в одном гипотетическом проекте сделать возможность попадания в случайное место... В случайный мир, скажем. Это может быть что-то хорошо известное по игре, а может быть какое-то совсем неожиданное, неизвестное и таинственное место. Здесь я не стал об этом писать, но по-моему, ближе к финалу на этом можно было бы неплохо сыграть.
    Обновлено 15.06.2016 в 21:12 Antberg
  3. Аватар для Валера
    Антуш! Хорошо, что ты с нами и тут пишешь! Только вчера подумал: вот, Антберг на форуме и опять молчком... Оказывается, нет )).

    Мне кажется, геймплей несколько размыт и не определен какими-то рамками или целью. В простой игре все должно быть просто и понятно.

    Предлагаю такую штуку: мы идем по следам наших первопроходцев ( не важно. космических или "дикий запад", или просто уровни/земли. ) В конце любого уровня мы находим координаты нового ( новых ) места и выбор таков: пойти туда - зачистить этот. Вот и два варианта действия: зачистка ( исследование ) - новое место.

    Делая стройной твою систему отношений между героями, предлагаю все упереть в скилы. По пути нам попадаются герои с разными скилами ( как в Героях М&М ) и мы можем брать их или не брать. Простая обкатанная система.

    Точно так же и Гг. Он получает скилы за уровни ( или находит ). Если он берет харизму ( три уровня ), в него могут попросту влюбиться со всеми вытекающими. Или он берет героиню с харизмой и сам влюбляется. Все просто.

    Нужен механик - ищем механика, а пока вперед двигаться только пешком ( зачистка ). Пока кто-то не получит скил механика. Вот и разнообразие с непредсказуемостью геймплея.

    Может попасться маг, который просто закинет группу куда надо. Но это риск не выбраться. Хотя дивиденды с новой локации могут перевесить риск. Оставшаяся часть героев может провести зачистку сама и найти механика.

    В целом, мы имеем свободный сюжет, но ограниченный рандомом героев и их способностей.
  4. Аватар для mrWebster
    Интересные мысли тут изложены. Но я не смогу сплести сюжет без жестких рельс, поэтому это не для меня.
  5. Аватар для Antberg
    Действительно, доступ к тому дневнику заблокирован почему-то. Ну ладно, у меня сохранилось: https://yadi.sk/d/KL9gURoYkC9T5
  6. Аватар для Иван Сапаров
    Ребят, не могли бы выложить файлы с игрой на какой-нибудь файлобменник, по ссылке не пускает, чтобы скачать. Спасибо, заранее!
    Обновлено 02.11.2015 в 22:11 Иван Сапаров
  7. Аватар для Валера
    Жаль, такой игры я не видел. Скачал обе версии. Как-нибудь разберусь.
  8. Аватар для Dante XIII
    Иногда ба(на)ны - это просто ба(на)ны.
  9. Аватар для Antberg
    Без характера. >)
  10. Аватар для Валера
    Сапожники без сапог.