Заинтересовал.
Мы с Рольфом страшно сказать когда делали игру в трех временах. Даже литературный вариант потом по мотивам был. Телепорт в другие времена был в любой момент, но с системой непопадания в непроходимые точки т.е. где-то рядом. А вообще, можно сделать два времени и на одной карте. Вполне. В одном - день и светло. В другом - ночь, света нет и даже без ивентовых и прочих изменений все будет казаться другим. Другой мир может быть в паре секунд позади нашего. Или впереди. Это уже будут совершенно другие миры, даже в тех же декорациях, но с другим содержимым. И даже другими свойствами. Законами. Достаточно интересным будет уже то, что привычные предметы будут действовать по-другому. Придумывать это - одно удовольствие. На сюжет можно сперва не напирать - ну, попал человек на пару секунд назад. Пусть освоится. Выбраться назад - уже достойная цель.
Что-то у меня тут местные лайки не ставятся, так что просто напишу - идея хорошая. Несколько лет назад я думал о рпг, происходящей в максимально раазнесеных по времени периодах, но там все застопорилась на стадии подбора графики.
до сегодняшего релиза не подозревал об этом)
она есть часть ддд жеж)
Долой кавеманоголоволомки, даешь законченный кэйвтридэ!
Налия. Он сам уже пару раз надоедал мне, потому так долго все и тянется. А глава в ДДД осталась всего одна, пусть и довольно большая, её в данный момент и делаю.
Очень жду ДДД. Классная вещь. Хотя она и в том виде, в котором есть, смотрится как вполне законченная (хоть и с открытым концом) вещь. Надеюсь, ты не слишком затянешь оставшиеся главы-- потому что проект может элементарно надоесть, а я хотела бы увидеть продолжение приключений старика с лисой.
Sucks to be you
Губа у тебя подлинней моей будет Но я надеюсь за тебя хотя бы на первые два пункта
Хочу доделать Диаблу, дописать свой Рогалик и сделать великую ЖРПГ. =)
Сообщение от caveman Как вариант, можно пользовать этот скрипт http://rpgmaker.su/f26/cavemans-event-shifts-2253/ и настроить всего одним комментом положение графики события двери. Caveman, благодарю, обязательно посмотрю, попробую.
Как вариант, можно пользовать этот скрипт http://rpgmaker.su/f26/cavemans-event-shifts-2253/ и настроить всего одним комментом положение графики события двери.
Сообщение от caveman Если ты брал отсюда (parallax_sheet.png), то ничего не выйдет - это абы как набросанный тайлы для параллакса. Чтобы сделать двери, надо сделать чарсет с ними, либо добавить в тайлсеты, что используешь (один фиг не анимированные они). Вырезаешь аккуратно в фш или пейнте и вставляешь, куда хочешь. Caveman, благодарю за ответ. Да, я брал отсюда. И по-видимому, этот набор изначально и не содержал чар сет с этими дверьми.... как печально. Спасибо за совет по поводу фш, я как раз этим и начал заниматься, однако, там есть трудности, я брал стандартный чар сет больших ворот (!$Gate1) и на его базе пробовал переделать хотя бы одно положение дверей - закрытое, до следующих (анимация постепенного открытия), дело не дошло, т.к выявилась проблема с расположением самого здания, оно расположено так, что событие-дверь, находится чуть ниже вырисованной в самом здании такой же двери, следовательно необходимо в фш смещать тайл здания, чем собственно и планирую заняться.
Если ты брал отсюда (parallax_sheet.png), то ничего не выйдет - это абы как набросанный тайлы для параллакса. Чтобы сделать двери, надо сделать чарсет с ними, либо добавить в тайлсеты, что используешь (один фиг не анимированные они). Вырезаешь аккуратно в фш или пейнте и вставляешь, куда хочешь.
Caveman, приветствую. Сам вот буквально позавчера чуть не приобрел этот набор на оф. сайте, тоже не дождался в стиме, а потом вот тут увидел, ты выложил. За что благодарность тебе! Подскажи пожалуйста если знаешь, как двери правильно импортировать в проект? А то создаю событие-дверь, выбираю с этого набора, но лишь кусок двери отображается. Я на стадии освоения еще, и пока увы не со всеми моментами разобрался. За ранее благодарю. С уважением, Вадим.
Спасибо, добрый человек
Перезалил на ргхост, этот вменяемый еще
Арнон, затащи в архив (наверное лс переполнены, раз не ответил), как и в другом случае, на своем диске не держу, а на русфолдере с месяц протянет ссыль.
Пак не для ленивых, для практичных. Надо сделать два десятка деревянных городков. Вся их нагрузка - что они должны быть. И быть отличными от деревень. В каждый добавится пара "отличительных" домов и где-то там река. Всё. Зачем огород городить? Все равно, даже тут - главное дизайн. На скринах хороший дизайн. Разглядывайте, учитесь!