2Inca Миры разрушаются каждые 2000 лет. Спасаются буквально десятки. 2Kambala Боянная реинкарнация
Ну первый вопрос про развитие мира: у меня не вызвал подозрений...ибо провелась моментальная анология с сильмарионом) История мира уже ' спета', но мелочи никто не может знать, да Мелькиор порядком гадит)) Про 6000 лет жизни...ну переодическая амнезия аля Лост Адесей...или боянная реинкорнация) Ну или шизофриния)
Что меня смущает вот в этом моменте миротворчества: существующие миры, в приницпе, концептуально различны. Т.е. можно предположить, что Ксину, будучи ребёнком, были интересны темы сказки и фантастики и ещё какой-нибудь абстракции (мир SpellForge), которые он, может быть, подсмотрел у своих родителей (или иных демиургов) и насыщал, используя наработки, которые он делал в своём Черновике. Про Черновик скажу немного позже, но для меня возникает диссонанс уже на уровне концепци миров. Мы допустили (я допустил) что Ксин создал миры по своему усмотрению - т.е. жители Эдема очутились в фантазийном мире, а жители Спайры - в техногенном будущем. Могу предположить, что и сознание жителей миров было соответствующим - т.е. в Эдеме - законы волшебства, алхимия, в Спайре - наука, техника, медицина, образование. Т.е. ВСЁ СРАЗУ создалось, т.к. Ксин создавал миры по своим концепциям. Диссонанс в том что, спустя 6000 лет, судя по всему, сознание жителей миров не изменилось. За это время, в Эдеме могла произойти куча научно-технических революций, волшебство могло возвестись в ранг науки и технологии, а уж что в могло произойти в Спайре - это придумать невозможно - начиная от выхода в космос, заканчивая телепортацией и клонированием. Т.е. сложность миров выросла бы в геометрической прогрессии, а не оставалась на начальном уровне. Иначе эти миры - кукольные домики, в которых люди - бессмысленные НПСы-роботы, исполняющие одни и те же функции из века в век. Ну а сам Ксин, блуждающий по мирам и, дескать, забывший себя и своё демиургское прошлое, должен был заметить что он не умирает уже 6000 лет. Я вообще молчу что могло произойти с сознанием Ксина за столько лет. А про Черновик - я уже предположил, что там должны быть куски всех остальных миров + какие-то недоделанные или заброшенные "разработки".
БОГИ И РЕЛИГИЯ В мире Distortion существют 3 бога, но нет ни одного религиозного культа. Вернее был один, но и того не стало. Xin - Бог творец. Он создал все 4 мира во времена своего Детства. Ушёл в свои миры, прячась от сестры. Прожил в мире Spire 4 эпохи. Он является главным героем Distortion: Penultimate Odyssey. Он не помнит своего прошлого и давно забыл о своей божественной сущности. Как человек - добрый и порядочный, молчалив и любознателен. Eda - сестра Ксина. Главная героиня Distortion: Black Garden Ultima. Отправилась на поиски брата, но была пленена предателем. Её яростная попытка вырваться из плена породила Искажение, которое проходит сквозь время и пространство и приносит разрушения. За время поисков оснавала тайный орден TUREAN, люди которого продолжили поиски Ксина. Zodiac - искуственный бог, созданый Ксином. Он всегда бездействует, но делится со всеми знаниями. А знает он всё. Именно он рассказал предателю о способе пленения Эды. До конца первой эпохи жил глубоко в подземельях города Talema Glow, случайно был выпущен пророком. ОРДЕН TUREANОснован Эдой в первую эпоху. В него входят 4 лидера и их последователи: Alister Croen - пророк из Talema Glow, единственный человек, кто действительно держит остатки ордена. Во времена 5 эпохи живёт в Alderia Alice ... - Белая волшебница. После разрушения Талемы в первую эпоху(освобождение Зодиака) остатки города стали наводнять монстры. Является духовным наставником и стражем остатка поселения, небольшой горстки людей живущих в Талеме. Предатель - Один из последователей Эды. Его личность я раскрывать не буду, чтобы потом было интереснее играть. Так же я не буду открывать личность четвёртого участника ордена. Все участники ордена бессмертны. СВЯЗЬ МИРОВ И САНКТУРИЯИзначально все миры были независимы друг от друга. Но предатель создал собственный мир - Санктурию, которая связывает все миры через Гравиториумы. Именно санктурия вызывает хаотичность Искажения. Вот представьте - на миры вот-вот должна обрушиться направленная разрушительная сила, но санктурия перенаправляет эти потоки, дабы распределить ущерб мирам и дать им возможность существовать дальше. Примерно таким же образом происходит путешествие из мира в мир. Все башни связаны с санктурией, и таким образом главный герой может путешествовать между мирами. Думаю, этих пояснений будет достаточно на данном этапе.
И так могу предположить боянную мысль: мир черновика стилизовать под сон(вроде как сны бога)...ну и соответсвенно: неестественная акустика...предметы меняющие количество деталей, иллизии
Перечитал сейчас ещё пост из оригинальной темы. Абсолютно непонятно каким образом это всё объединено вместе, непонятна логика разбиения миров на тематические (т.е. нет пар-антиподов "технология-магия", "плоское-реальное"). Непонятно как миры СОсуществуют, что опять же относит нас к расшифровке идеи этого тетраэдра миров (кстати, нарисуй его хоть). Что это за миры - это планеты, или это одна и та же планета, но в разные эпохи катаклизма. И если у тебя существование Бога физически подтверждено регулярными катаклизмами - объясни природу этого Бога. И что ты ждёшь от читателей - обсуждения предложенных моделей миров, какие-то инновации, интересные дополнения? Или чего-то иного?
Да Нарк и не говорит о переходе на другой движок, Валера ) А даже если перейдёт. Это просто значит, что человек ищет другие пути для творчества. На мукере свет клином не сошёлся. Он вовсе не лучший конструктор игр в мире-- он лишь один из самых удобных, где надо минимум думать и мудохаться, создавая скелет игры, и, как следствие, дающий сконцентрировать все усилия на сюжете, подборе графы и пр. К слову, я тоже не зарекаюсь вечно сидеть на мукере. Если найду достойного конкурента-- переключусь на него. Хоть 3д, хоть 4д. Но пока такового нет. Кроме РенПи, разве что: но там надо уметь рисовать...
Форум?! - распускайте(я уже помоему где-то предлагал). Переходите на форум, в котором куча других движков(gamin gcpu/*кажется так*/)... отвоевываете на них публику для мейкера..те просто флудят(аля я) сами отсеятся..появится приток новичков... Валера, да ты сам используешь "выдраные " рендары в своих играх (да да много страдальный 6 ход)...а почему сам не даешь и делать их с нуля другим.
Дальше? Распускаем форум и переходим на 3Д.
Вот оно, злое влияние выложенных движков: люди теряют ориентацию и начинается расползание форума по другим платформам. Я тебе об этом говорил, ты не верил, а теперь сам... Только учти одно, все эти движки, безусловно, интересны, привлекательны и даже загадочны, но мы тут собрались, чтобы делать РПГ в первую очередь, ну или что-то смежное, а для этого такое чудо, как 3Д не обязательно. И без того много времени уходит на рутину. В 3Д на это будет уходить втрое больше. Главное - себя вложить суметь. И 2Д для этого, по-моему, более естественная среда.. "Прогресс" для нас пустое слово. Рпг делают и на 3d) А вообще сново мое фирменное "Ну и?". Что дальше? Креактивные мысли на "раз-два"? Расстрелы инакомыслящих?
люди теряют ориентацию лишь бы не меняли...
Для начала, Distortion почти везде использует рендеры 3D моделей.
Ммм... А как же мукер и "Ночь Архиерея"?
Ну не знаю, мне как буд инженеру, проще (приятне)работать с 3D, чем с спрайтами... И да продолжая игру0 начатаю на одной из конф: мой вариант - это обилиск...или барельеф) А вообще, интересная моделька. И да простит меня Порше, за евил-стаил, но мысли действительно незакончены.
Вот оно, злое влияние выложенных движков: люди теряют ориентацию и начинается расползание форума по другим платформам. Я тебе об этом говорил, ты не верил, а теперь сам... Только учти одно, все эти движки, безусловно, интересны, привлекательны и даже загадочны, но мы тут собрались, чтобы делать РПГ в первую очередь, ну или что-то смежное, а для этого такое чудо, как 3Д не обязательно. И без того много времени уходит на рутину. В 3Д на это будет уходить втрое больше. Главное - себя вложить суметь. И 2Д для этого, по-моему, более естественная среда.