Пример чаров не выложишь? Интересно было бы посмотреть на стиль...
Береги нервы и терпения Особенно делая битвы с боссами. На хасе их можно сделать супер интересными, но сколько сил на это будет потрачено... Гуд лак!
Сообщение от HopeBree Могу пока сказать одно, удачи с XAS'ом. Береги нервы и терпения Спасибо большое. Многие детали XAS'а, конечно, не используются, но он мне показался очень полезным
Могу пока сказать одно, удачи с XAS'ом. Береги нервы и терпения
Кстати, тут изящно обошли два самых важных преимущества ХР: наличие лишнего слоя для графики и "земли", о которых некоторые даже понятия не имеют. А это тот самый полиморфный ивент, который упрощает или делает возможным многие, чисто геймплейные вещи, типа плавания, полета, ареалов для монстров и неписей и многого другого. Для графики дополнительный слой - огромное преимущество. Разумеется, если о ней вообще думать... В отношении панорам/параллаксов, о которых сейчас кричат кому не лень... Если полистать тему ПрожектХ, то некоторые для себя откроют, что все пять лет я только и твердил о панорамах, что за ними большое будущее, приводил скрины и пр. Разумеется, кто-то их использовал и раньше, со времен знаменитой игры "The Way"... Но некоторые забывают, что сами по себе панорамы - не панацея от кривых карт, это более сложный, но перспективный метод. Он более трудоемкий, но позволяет достигать большей достоверности. Что касается Kolhe, то видимо он сам впал в детство и делает не адекватные выводы из ясных и понятных текстов. Кстати, не знаю, как на Айсе, но в ХР панорама легко превращается в самый нижний, причем, анимированный, если надо слой. Я выкладывал тут демку с анимированной водой на панораме. Прекрасно работает. И еще плюс ХР. Верхний ряд его тайлсетов можно превратить в квадраты с неограниченной анимацией. Правда, скорость их анимации регулировать не удастся... Зато один раз я сделал траву, по которой пробегали волны от ветра! Это было еще на Темном... И это без всяких ивентов! Найду подходящую траву - сделаю.
"В душе все мы дети"... Меру нужно знать, чтобы это не превратилось в инфантильность.
Сообщение от Kolhe Господи, Валера, взрослый ведь человек. Как минимум старше меня в два с половиной раза, а ведешь себя как 15 обсос. =( Даже противно. "В душе все мы дети"...
Господи, Валера, взрослый ведь человек. Как минимум старше меня в два с половиной раза, а ведешь себя как 15 обсос. =( Даже противно.
Сообщение от Валера Да, переходи, переходи. Надо делать на том, что подходит игре. Но у каждого свой критерий, что его игре подходит. Нравится - переходи. Был бы сейчас EGM, вопросов бы не было. Делаем на том, что есть... А разве EGM не забросили? Спасибо, значит, начну переносить все на Ace.
Да, переходи, переходи. Надо делать на том, что подходит игре. Но у каждого свой критерий, что его игре подходит. Нравится - переходи. Был бы сейчас EGM, вопросов бы не было. Делаем на том, что есть...
Ненароком разжег холивар здесь... Посидел 2 дня за VX Ace. Что можно сказать : Функции в событиях почти одни и те же, НО VX Ace показался намного быстрее и эффективнее в плане работы, картинки, обработки, пересчету и производительности. Маппинг, не знаю даже, почему-то понравился больше, особенно с нестандартными тайлсетами, которые бывают очень симпатичными. Легче переделывать скрипты и базовые данные. Переходить или не переходить? - Вот в чем вопрос...
На панорамах это решается на любом движке. Та же 9 финалка - целиком на панорамах. И не только она. Другое дело, для чего их использовать? Только чтобы закруглить углы или чтобы создать нечто новое, необычное, прекрасное? Ладно, про прекрасное не буду, тут некоторые просто не в теме... А вот стилизацию под ретро намного удобнее делать на ХР. Все графика уложится в один тайлсет. Никаких извращений с аутотайлами не будет. И никаких хромых чар: 4 легко делится на 2. Уберите от меня этого типа! Он явно меня преследует. Караул!
Сообщение от Валера Kian Ni! Сгинь, нечистая! Изыди, сотона! Кыш, черныш! Хотел написать про то, что такое графика, но вдруг понял (!!!), что есть люди, у которых просто нет художественного вкуса. Им что дуб, что ясень - один хрен, дрова. Им, что Поленов, что полено - раз не скрипт, в топку. Я почему-то считал, что в мейкере таких не может быть... Бывает. И чего я спорил..? Эм, ты что совсем долбанулся?
Когда я вижу квадратуру Айса, меня начинает подташнивать... Это позавчерашний день! Ну так. Стилизация под ретро. ) Лично я уже не пытаюсь сделать красивую графику. Немного стилизую ей, подгоняя под атмосферу игры-- но не больше. Проблемы с квадратурой в асе решаются параллаксным мапингом.
Kian Ni! Сгинь, нечистая! Изыди, сотона! Кыш, черныш! Хотел написать про то, что такое графика, но вдруг понял (!!!), что есть люди, у которых просто нет художественного вкуса. Им что дуб, что ясень - один хрен, дрова. Им, что Поленов, что полено - раз не скрипт, в топку. Я почему-то считал, что в мейкере таких не может быть... Бывает. И чего я спорил..?
Игры? Ну смотри, ты сам сказал, что ты любишь сюжет и графику, следовательно ты любишь кинцо, а не игры.
Аааааааааа! Еще Kian Ni тут?! Я обожаю играть в игры, но сейчас я занят другим. Да!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Могу на это сказать одно: если я графодрочер, то ты - скриптопёрд. Теперь я твердо решил: в моей игре не будет ни одного скрипта. А вот что в результате получится, сравним с вашим, заскриптованным. А еще посмею высказать два утверждения и на этом здесь закончу: Не может быть хорошего движка с убогой графикой. Качество игры зависит не от улучшенного ядра, а от головы автора. А тебе советую зарыться в скриптах и там утонуть! Уа-ха-ха-ха-ха !!!
Валера, зачем ты играешь игры, если ты не любишь играть в игры?