Сообщение от Anxel А я вот в ХМ на снес играю Я на эмуляторе играл Кажется snes-овском да. Хотя может и каком другом.
А я вот в ХМ на снес играю ну типо городские (поселковые, в моём случае) хлопоты, устаешь и всё такое...а тут тебе и ферма, и коровы, и курицы...
Сообщение от Shiva По сюжету аля волчица и помидоры ? )) Я бы не заставил Холо есть помидоры! В игре есть яблони и яблоки.
По сюжету аля волчица и помидоры ? ))
Сообщение от Mare Night Может тогда и правда обойтись без карт-филлеров? Если путь от фермы до озера через деревню занимает 4 "сюжетных" экрана, это ведь не значит, что параллельный ему путь через луга тоже должен быть в 4 экрана- можно обойтись и одним, просто показывающим - по каким примерно землям пролегал путь героя. Я обдумывал этот вариант последние два дня (пока тестерша проходила демку) и, прикинув, решил, что действительно длинные путешествия и без того "пропускаются" дирижаблем и кораблем. Ну, то есть в теории, на практике я до них еще не добрался и не очень представляю из чего и как маппить дирижабль, благо корабельные сеты есть, а вот цеппелинов как-то не обнаружилось... В остальном же сюжет разворачивается на небольшом количестве карт и на самом деле мне нужно кардинально переработать всего три из них (одну так лучше просто вырезать), которые действительно неудачны.
Сообщение от Mare Night Ладно-ладно, я вижу, что у игры с ХМ нет ничего общего- но разве тут удеришся. ) Никак не удержишься! Начало у меня будет тоже про хлопоты на ферме: урожай собрать, грядки полить, пеньки выкорчевать и все такое. Но это только первый вводный игровой день, минут 10, дальше история раскручивается
Знакомые первые трудности, вызывающие лёгкую и приятную грусть о своих первых попытках ( которыми я в своём дневнике всех одно время загрузила). Может тогда и правда обойтись без карт-филлеров? Если путь от фермы до озера через деревню занимает 4 "сюжетных" экрана, это ведь не значит, что параллельный ему путь через луга тоже должен быть в 4 экрана- можно обойтись и одним, просто показывающим - по каким прмерно землям пролегал путь героя.
О да, Harvest Moon ! Моя любимая игровая серия! Ладно - одна из любмых. Я даже одно время носилась с идеей перенести её на мейкер, пока не задала себе вопрос "а нафига? " Ладно-ладно, я вижу, что у игры с ХМ нет ничего общего- но разве тут удеришся. ) Хотя идея мне нравится и сама себе.
Можно просто изобразить черный прямоугольник, можно вообще не анимировать открытие двери... можно вот так: Я не помню, как в Айсе это делают. А сделать можно в любом графическом редакторе, где есть такая фишка.
Сообщение от Валера Берется дверь в 2 квадрата, вырезается из нее в 1,5, потом вставляется в тайлсет или чарсет... РТП - только повод для приложения умелых рук. Работы на пол минуты, а удовлетворения целый воз. Типа такого: А как уменьшать те черные квадратики которые лепятся на стену перед тем, как туда вставляешь ивент с дверью? Я же не очень пока понимаю, как это все работает. Что в них делать на оставшейся половине тайла? Прозрачную заливку? Или фон подходящей стены? (Свой для каждого вида стены?) Или их вообще не надо менять?.. Пока я этого всего не знаю и у меня нет времени экспериментировать, чтобы разобраться и исправить все такие некритические для прохождения, но эстетически важные мелочи. Там посмотрим
Правильные вопросы задаете, товарищ! 90% времени авторы клепают локации, по которым игрок пройдет один раз и ничего из них не упомнит. Потому надо думать, как сделать себе послабление % на 50-80... 1. Не знаю, что там за система с курами и петухами... ээээ... помидорами и кукурузой, но есть простые переменные, которые помнят, сколько ты сдал товара и сколько получил экспы. Товар - оплата. Экспой и/или деньгами. Минус сколько съели жуки - помидороеды и украли мальчишки на закусь. 2. Как раз сам этим занимаюсь и вообще, все, что связано со словом локация - мое родное и любимое. Если лень делать проходные локации и не надо их делать. Если их нечем наполнить - зачем они? Пусть игрок передвигается по небольшой карте, где отмечены важные пункты - старый, проверенный способ. Но и его можно урезать: квадратные лес из 9 квадратов, между малыми квадратами есть переходы, но часть из них закрыты ( деревом, кустом, камнем ), чтобы герой шел каждый раз новым путем. Более того - один раз где-то был сундук, другой раз - монстр, третий - торговец, четвертый - ничего... Это даже можно сделать по случайному... Вот - один лесок из 9 карт на всю игру. Ну... иногда и дополнительную карту можно вставить. 3. Если трудно делать день-ночь, то и не надо. Или принудительно: не за время, а по результатам труда. Тут вариантов масса. Посадил мен 20 морковок - пошел спать. На следующий день надо морковку полить... Вот тут включаем таймер и... мен успел только 18... На следующий день - 2 засохли. Вот уже игрок знает, что полить может от силы 18 ( с 10-й попытки )... Ага! Успокоился? А мы ему лягушек под ноги пустим... ( наступил - упал - воду разлил ) Теперь он поливает не более 10 и очень тому рад, что мы и запланировали.
Берется дверь в 2 квадрата, вырезается из нее в 1,5, потом вставляется в тайлсет или чарсет... РТП - только повод для приложения умелых рук. Работы на пол минуты, а удовлетворения целый воз. Типа такого:
Сообщение от Валера Чувствуется любитель природы! А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем. Природа красивая А если что-то красивое, то надо это использовать я считаю. Сообщение от Валера Чувствуется любитель природы! А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем. Да! В первом варианте там была однотайловая дверь. Но каждый раз когда я тестировал игру, мне казалось (?), что герой, входя в дом, задевает макушкой дверную притолоку и проходит сквозь нее. И чем дальше я на это смотрел, тем сильнее меня это раздражало. Так что я решил использовать для жилых домов двери высотой в 2 тайла, а маленькие оставить для калиток и хозяйственных помещений вроде сараев, сторожек и т.п. К сожалению, идеальных дверей - высотой в 1,5 тайла - не нашел.
Чувствуется любитель природы! А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем.
Сообщение от Anxel For fun Harvest Moon! Harvest Moon прекрасна! Я даже не могу и начать думать, что смогу сделать первую игру хоть сколько бы то ни было сравнимой с этим шедевром. Поэтому у меня будет все-таки больше про сюжет, чтобы разные тайны, квесты, путешествия и сбор грибов во всех местах.
For fun Harvest Moon!