Комментарии к дневнику

  1. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Anxel
    А я вот в ХМ на снес играю
    Я на эмуляторе играл Кажется snes-овском да. Хотя может и каком другом.
  2. Аватар для Anxel
    А я вот в ХМ на снес играю ну типо городские (поселковые, в моём случае) хлопоты, устаешь и всё такое...а тут тебе и ферма, и коровы, и курицы...
  3. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Shiva
    По сюжету аля волчица и помидоры ? ))
    Я бы не заставил Холо есть помидоры! В игре есть яблони и яблоки.
  4. Аватар для Shiva
    По сюжету аля волчица и помидоры ? ))
  5. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Mare Night
    Может тогда и правда обойтись без карт-филлеров? Если путь от фермы до озера через деревню занимает 4 "сюжетных" экрана, это ведь не значит, что параллельный ему путь через луга тоже должен быть в 4 экрана- можно обойтись и одним, просто показывающим - по каким примерно землям пролегал путь героя.
    Я обдумывал этот вариант последние два дня (пока тестерша проходила демку) и, прикинув, решил, что действительно длинные путешествия и без того "пропускаются" дирижаблем и кораблем. Ну, то есть в теории, на практике я до них еще не добрался и не очень представляю из чего и как маппить дирижабль, благо корабельные сеты есть, а вот цеппелинов как-то не обнаружилось...

    В остальном же сюжет разворачивается на небольшом количестве карт и на самом деле мне нужно кардинально переработать всего три из них (одну так лучше просто вырезать), которые действительно неудачны.
  6. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Mare Night
    Ладно-ладно, я вижу, что у игры с ХМ нет ничего общего- но разве тут удеришся. )
    Никак не удержишься! Начало у меня будет тоже про хлопоты на ферме: урожай собрать, грядки полить, пеньки выкорчевать и все такое. Но это только первый вводный игровой день, минут 10, дальше история раскручивается
  7. Аватар для Mare Night
    Знакомые первые трудности, вызывающие лёгкую и приятную грусть о своих первых попытках ( которыми я в своём дневнике всех одно время загрузила).

    Может тогда и правда обойтись без карт-филлеров? Если путь от фермы до озера через деревню занимает 4 "сюжетных" экрана, это ведь не значит, что параллельный ему путь через луга тоже должен быть в 4 экрана- можно обойтись и одним, просто показывающим - по каким прмерно землям пролегал путь героя.
  8. Аватар для Mare Night
    О да, Harvest Moon ! Моя любимая игровая серия! Ладно - одна из любмых. Я даже одно время носилась с идеей перенести её на мейкер, пока не задала себе вопрос "а нафига? "

    Ладно-ладно, я вижу, что у игры с ХМ нет ничего общего- но разве тут удеришся. ) Хотя идея мне нравится и сама себе.
  9. Аватар для Валера
    Можно просто изобразить черный прямоугольник, можно вообще не анимировать открытие двери... можно вот так:



    Я не помню, как в Айсе это делают. А сделать можно в любом графическом редакторе, где есть такая фишка.
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Берется дверь в 2 квадрата, вырезается из нее в 1,5, потом вставляется в тайлсет или чарсет... РТП - только повод для приложения умелых рук. Работы на пол минуты, а удовлетворения целый воз.

    Типа такого:
    А как уменьшать те черные квадратики которые лепятся на стену перед тем, как туда вставляешь ивент с дверью? Я же не очень пока понимаю, как это все работает. Что в них делать на оставшейся половине тайла? Прозрачную заливку? Или фон подходящей стены? (Свой для каждого вида стены?) Или их вообще не надо менять?..

    Пока я этого всего не знаю и у меня нет времени экспериментировать, чтобы разобраться и исправить все такие некритические для прохождения, но эстетически важные мелочи. Там посмотрим
  11. Аватар для Валера
    Правильные вопросы задаете, товарищ! 90% времени авторы клепают локации, по которым игрок пройдет один раз и ничего из них не упомнит. Потому надо думать, как сделать себе послабление % на 50-80...

    1. Не знаю, что там за система с курами и петухами... ээээ... помидорами и кукурузой, но есть простые переменные, которые помнят, сколько ты сдал товара и сколько получил экспы. Товар - оплата. Экспой и/или деньгами. Минус сколько съели жуки - помидороеды и украли мальчишки на закусь.

    2. Как раз сам этим занимаюсь и вообще, все, что связано со словом локация - мое родное и любимое. Если лень делать проходные локации и не надо их делать. Если их нечем наполнить - зачем они? Пусть игрок передвигается по небольшой карте, где отмечены важные пункты - старый, проверенный способ. Но и его можно урезать: квадратные лес из 9 квадратов, между малыми квадратами есть переходы, но часть из них закрыты ( деревом, кустом, камнем ), чтобы герой шел каждый раз новым путем. Более того - один раз где-то был сундук, другой раз - монстр, третий - торговец, четвертый - ничего... Это даже можно сделать по случайному... Вот - один лесок из 9 карт на всю игру. Ну... иногда и дополнительную карту можно вставить.

    3. Если трудно делать день-ночь, то и не надо. Или принудительно: не за время, а по результатам труда. Тут вариантов масса. Посадил мен 20 морковок - пошел спать. На следующий день надо морковку полить... Вот тут включаем таймер и... мен успел только 18... На следующий день - 2 засохли. Вот уже игрок знает, что полить может от силы 18 ( с 10-й попытки )... Ага! Успокоился? А мы ему лягушек под ноги пустим... ( наступил - упал - воду разлил ) Теперь он поливает не более 10 и очень тому рад, что мы и запланировали.
  12. Аватар для Валера
    Берется дверь в 2 квадрата, вырезается из нее в 1,5, потом вставляется в тайлсет или чарсет... РТП - только повод для приложения умелых рук. Работы на пол минуты, а удовлетворения целый воз.

    Типа такого:
    Обновлено 28.07.2013 в 17:14 Валера
  13. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Валера
    Чувствуется любитель природы!
    А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем.
    Природа красивая А если что-то красивое, то надо это использовать я считаю.

    Цитата Сообщение от Валера
    Чувствуется любитель природы!
    А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем.
    Да! В первом варианте там была однотайловая дверь. Но каждый раз когда я тестировал игру, мне казалось (?), что герой, входя в дом, задевает макушкой дверную притолоку и проходит сквозь нее. И чем дальше я на это смотрел, тем сильнее меня это раздражало.

    Так что я решил использовать для жилых домов двери высотой в 2 тайла, а маленькие оставить для калиток и хозяйственных помещений вроде сараев, сторожек и т.п.

    К сожалению, идеальных дверей - высотой в 1,5 тайла - не нашел.
  14. Аватар для Валера
    Чувствуется любитель природы!
    А вот на первом дверь велика... Это прямо-таки ворота по сравнению с героем.
  15. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от Anxel
    For fun Harvest Moon!
    Harvest Moon прекрасна!

    Я даже не могу и начать думать, что смогу сделать первую игру хоть сколько бы то ни было сравнимой с этим шедевром. Поэтому у меня будет все-таки больше про сюжет, чтобы разные тайны, квесты, путешествия и сбор грибов во всех местах.
  16. Аватар для Anxel
    For fun Harvest Moon!