Комментарии к дневнику

  1. Аватар для LeeLoo
    Боже мой, какие же вы... Я намеревалась предложить такой "банк" при прошлой скидке. До того, как увидела, что вы в наглую воруете. Да нафига складываться, если какой-нибудь Arnon всё купит и выложит на халяву.

    Валера, зайдите на официальный форум и посмотрите - у неё всё написано. Вы столько лет "увлекаетесь" мейкером, но о таких вещах до сих пор не знаете. И предупрежу, у неё всё очень дорого, школьникам подобные цены не осилить.
  2. Аватар для Рольф
    Я имел виду совокупности с циклом. Ты с циклом сделал?
    Ладно завтра попробую сам.
  3. Аватар для a.marenin
    В параллельное событие также не получается, выбор не пропадает, а ждет, когда игрок все-таки ответит
  4. Аватар для Рольф
    А если таймер в параллельное событие.
    Короче на словах можно много сказать, после выходных попробую.
  5. Аватар для Валера
    Тут не учитывается ситуация: если есть таймер, то что-то в это время происходит!
    Допустим, на сестру напал кабан и за 5 сек. ее того или не того, если герой поможет... Вот тогда ясно, что в выборе не хватает третьей позиции: посмотреть чем дело закончится. ))
  6. Аватар для JackCL
    Рольф, чтобы loop-цикл работал проверяя таймер ему нужен переход дальше по цепочке команд после show choice, а он не перейдет пока игрок не сделает выбор.
  7. Аватар для Рольф
    А если цикл использовать, пока таймер не ноль, кружимся в цикле, если нажали то выходим из цикла, если таймер ноль, то тоже выходим.
    Циклами в мэйкере не пользовался, только в других языках. Мне кажеться в мэйкере должно сработать.
    Обновлено 16.08.2014 в 10:07 Рольф
  8. Аватар для JackCL
    Как можно отменить выбор в диалоге?
    Например, идет разговор:
    - Эй, главный герой, иди и помоги моей сестре!!!
    Выбор: 1) Помогу, конечно! 2) Нет, не пойду!
    Но и задается время ответа (к примеру, 5 секунд), если таймер заканчивается, выбор отменяется и диалог сворачивается.
    Всю голову изломал
    Ну вы же понимаете в чем проблема.
    После вывода Show Choice ничего не произойдет до того, как игрок не сделает какой-то выбор, там просто нет соответствующих опций на автоотмену выбора и неважно прощелкал таймер или нет; мейкер прежде всего будет ждать ответа игрока, а затем уже станет обрабатывать следующие команды на проверку времени.

    Поэтому варианта я вижу два (кроме возни со скриптами).

    1. Перед выводом выбора запускаем таймер. После того как игрок выбирает 1) Помогу, конечно! 2) Нет, не пойду!
    проверяем значение таймера и если время истекло, то даже при выборе варианта "Помогу" NPC отвечает что-то вроде "Долго думал, иди отседова".

    2. Первая реплика NPC выдается, когда игрок еще не разговаривает с NPC а находится на каком-то расстоянии (это может быть сенсор рейндж или просто ивент под игроком срабатывающий при прикосновении).
    Выдаем не Show Choice, а простую реплику "- Эй, главный герой, подойди скорее, дело есть!", автоматически ее закрываем, запускаем таймер. Когда игрок подходит к NPC и заговаривает с ним проверяем таймер и в зависимости от того успел ли он добежать предлагаем уже ему Choice спасти сестру или уже совсем не предлагаем
  9. Аватар для Antberg
    Тут скрипты нужны, стопудово. Или выбор не с помощью диалогов делать, а на эвентах (что может оказаться сложнее... если не найти скриптера -))
  10. Аватар для Валера
    Не понятно, зачем таймер. Ведь подумать, когда есть выбор, в наших играх - редкая удача. Это раз. Потом, если уж таймер, то на него надо что-то вешать, иди Да или Нет. Ставишь условием - таймер = 1 сек и все. ( 0 сек. может привести к моментальному срабатыванию ). Но я бы просто дал подумать, в качестве "по умолчанию" тогда - повторный запрос.
  11. Аватар для Seibur
    Мы б могли бы купить пак. Скинутся и купить пак. Или со скринов тайлы нарисовать. Или скинутся и купить пак. По моему, проще купить слона.)И подождать пока сольют его в сеть. Не горит же.
  12. Аватар для Arnon
    Antberg, можно рисовать, но я думаю, что договариваться и продавать придется через Degica (издатель мэйкера на английском) и соответственно какой-то процент им отдавать.
    Авторы у паков разные, а вот издатель один.
  13. Аватар для Antberg
    Почему бы не подкормить какого-нибудь художника? Пусть нарисует нормальные горы, утесы, берег реки ( что Антбергу понравились ). Все равно ведь рисует...
    Отличная идея, кстати. Стоит обсудить на форуме.

    А вообще, я правильно понял, что для Steam (или ещё куда-нибудь) можно рисовать наборы тайлсетов, и потом продавать их? Или этим может заниматься только фирма?
  14. Аватар для Nalia
    Судя по виду, этот пак стоит его денег. Буду караулить его в стиме, куплю в сезон скидок.
  15. Аватар для Валера
    Почему бы не подкормить какого-нибудь художника? Пусть нарисует нормальные горы, утесы, берег реки ( что Антбергу понравились ). Все равно ведь рисует...
    Интересно, сколько Селианна возьмет за пиксель?
  16. Аватар для DeadElf79
    Хм, так недалеко и создать тему на кикстартере по сбору средств на графику или даже дизайнеров-художников и иже с ними (последнее - предпочтительнее, кстати говоря, и надолго хватит)
  17. Аватар для Arnon
    Стоит чуть подождать и я думаю они выложат в Steam. Там цена будет по-дешевле.
    А насчет банка в принципе идея хорошая.
  18. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Валера
    А вообще говоря, толковая мысль. Чем облизываться, лучше скинуться.
    Устраивайте какой-нибудь банк, вложимся все
  19. Аватар для Валера
    А вообще говоря, толковая мысль. Чем облизываться, лучше скинуться.
  20. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Наблюдатель
    Давайте, создадим банк на нейтралке, каждый будет скидывать туда, сколько может, а потом администрация, будет покупать паки и выкладывать их на нейтралку, даже те кто не скидывал деньги, тоже смогут скачать, ведь мы не жадные.
    Администрация покупать? Чем же они грешат, что именно они и должны опять же для всех вкладываться? Можно организовать "банк" для покупки всей этой графики, пусть все внесут свой вклад (кто не внес по каким-то причинам, все равно получит, конечно). Все равно это не будут огромные суммы, однако, графика будет у всех