Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Наблюдатель
    Давайте, создадим банк на нейтралке, каждый будет скидывать туда, сколько может, а потом администрация, будет покупать паки и выкладывать их на нейтралку, даже те кто не скидывал деньги, тоже смогут скачать, ведь мы не жадные.
  2. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Arnon
    Он вышел только два дня назад, а ты уже найти хочешь. Вряд ли он скоро появится.
    Если "настолько" понравился, то можно купить
    Слишком грубая цена для него
  3. Аватар для Arnon
    Он вышел только два дня назад, а ты уже найти хочешь. Вряд ли он скоро появится.
    Если "настолько" понравился, то можно купить
  4. Аватар для Nalia
    Очень мило. ^_^
  5. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Lipton
    Да нормальное жилище. =)

    Меня смущает только тень у кровати, залезшая на стену. =)
    Ну и пожалуй отсутствия негорючего фартука под печью.
    Ой, тень подотру
    Про фартук и не подумал...
  6. Аватар для Lipton
    Да нормальное жилище. =)

    Меня смущает только тень у кровати, залезшая на стену. =)
    Ну и пожалуй отсутствия негорючего фартука под печью.
  7. Аватар для Валера
    По большому счету, да. Мы же не дизайнеры жилищ. Главное, чтобы костюмчик сидел и ко всему подойти можно было.
  8. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Валера
    Мудрые советы даете, товарищ!
    Вообще, вот эта дверь, если убрать железо, может быть в кладовку или еще куда, а напротив можно соорудить наружную.
    Там еще, правее половика что-то такое на полу... подпол?
    Вообще, размещение мебели - очень муторное дело, если стремиться к идеалу. Тут даже первичный вопрос: что раньше - комнаты или расстановка - спорен. Старые РПГ не дают подсказки, потому что там все примитивно.
    Лестница вниз (чуть правее двери) и есть проход в погреб\кладовку.
    Идеала в размещении мебели просто нет. Один поставит так, другой эдак, это все чисто субъективно.
  9. Аватар для Валера
    Мудрые советы даете, товарищ!
    Вообще, вот эта дверь, если убрать железо, может быть в кладовку или еще куда, а напротив можно соорудить наружную.
    Там еще, правее половика что-то такое на полу... подпол?
    Вообще, размещение мебели - очень муторное дело, если стремиться к идеалу. Тут даже первичный вопрос: что раньше - комнаты или расстановка - спорен. Старые РПГ не дают подсказки, потому что там все примитивно.
  10. Аватар для JackCL
    Цитата Сообщение от maracome
    Ответы :
    - Возможно, но "кухня" очень сильно дымит и жарит, у входа ей нет места, я думаю.
    - Зачем?
    С нормальной вытяжкой ничего не дымит, а вот "жарить" она и должна чтобы обогревать дом - именно поэтому ее в центр, для равномерного обогрева.

    Цитата Сообщение от maracome
    - Сами столы сделаны из разного дерева. (Были и одинаковые, но смотрелось однообразно)
    Да они не сочетаются вместе прост. Целлианновские файлы нужно "подтягивать" друг к другу по цветовому балансу, чтобы не создавалось ощущения что это коллаж из принципиально разных тайлсетов.

    Цитата Сообщение от maracome
    - А снаружи я маппить и не собирался. Повторюсь, это не проект, а обычный маппинг. К проекту приступлю позже, сейчас пытаюсь делать красивые карты, учусь.
    Да, именно поэтому надо держать в уме перспективу. Учится маппить так, как если бы ты делал реальный проект, приемчики уже сейчас нарабатывать. Как двери показывать, где их размещать, как отделять комнаты друг от друга - это очень важная и часто непростая штука в мейкере.
  11. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от JackCL
    У Целианны тайлсеты не всегда между собой сочетаются по цветовой гамме и насыщенности.

    По мапе:
    - наверное стоит поменять местами "спальню" и "кухню";
    - печь должна стоять ближе к середине дома (на месте шкафа);
    - под печью - кафель/камень/железно (опять забыл да);
    - элементы из "столярного" и "кондитерского пака" немножко подкрутить по балансу и насыщенности, сейчас они бледноваты и отличаются от;
    - столярный стол передвинуть к двери, от него опилки и грязь, не нужно его в центр домика ставить;
    - рядом с дверью еще бы столик, шкафчик для одежды, что-нибудь такое - зашел, сразу мокрую/грязную одежду/обувь туда повесил/поставил, а не тащил ее через полдома;
    - входная дверь неудобно расположена на дальней стене, вот как маппить этот дом снаружи? если стараться соблюдать реалистичность, то дверь будет не видна игроку; если условно, то штуки - зашел в дверь снизу-вышел из двери сверху - мне лично не очень нравятся, хотя это сплошь и рядом, да;
    - вообще надо подумать как тут более четко отделить личное пространство от рабочего.
    Ответы :
    - Возможно, но "кухня" очень сильно дымит и жарит, у входа ей нет места, я думаю.
    - Зачем?
    - Про это забыл...
    - Сами столы сделаны из разного дерева. (Были и одинаковые, но смотрелось однообразно)
    - Столярный стол сам по себе не рабочий, но, наверное, для него вообще стоит отдельную комнату сделать.
    - Поставим.
    - А снаружи я маппить и не собирался. Повторюсь, это не проект, а обычный маппинг. К проекту приступлю позже, сейчас пытаюсь делать красивые карты, учусь.
    - Об этом писал 3 пункта назад, собственно.

    Спасибо за объективную критику!
    Обновлено 27.06.2014 в 17:39 a.marenin
  12. Аватар для JackCL
    У Целианны тайлсеты не всегда между собой сочетаются по цветовой гамме и насыщенности.

    По мапе:
    - наверное стоит поменять местами "спальню" и "кухню";
    - печь должна стоять ближе к середине дома (на месте шкафа);
    - под печью - кафель/камень/железно (опять забыл да);
    - элементы из "столярного" и "кондитерского пака" немножко подкрутить по балансу и насыщенности, сейчас они бледноваты и отличаются от;
    - столярный стол передвинуть к двери, от него опилки и грязь, не нужно его в центр домика ставить;
    - рядом с дверью еще бы столик, шкафчик для одежды, что-нибудь такое - зашел, сразу мокрую/грязную одежду/обувь туда повесил/поставил, а не тащил ее через полдома;
    - входная дверь неудобно расположена на дальней стене, вот как маппить этот дом снаружи? если стараться соблюдать реалистичность, то дверь будет не видна игроку; если условно, то штуки - зашел в дверь снизу-вышел из двери сверху - мне лично не очень нравятся, хотя это сплошь и рядом, да;
    - вообще надо подумать как тут более четко отделить личное пространство от рабочего.
  13. Аватар для Валера
    Слухай сюда:
    1. Сделай нулевой этаж ( полуподвал ). Это когда окна ниже плинтуса, в фундаменте и обычно зарешечены. Будет очень стильно.
    2. Если справа водосток, а не другая труба, не наращивай ее, а сделай конусообразный натек на стене расширением вниз. Это очень характерно для кирпичных домов.
    3. Судя по всему ниже у тебя улица... Огороди прямоугольник как под зелень, но пусть там будет только темная земля ( с окурками )). Пустое пространство исчезнет.
    4. Если не хочешь слева продолжать окна, сделай так: на спрайт окна наложи текстуру каменной кладки чуть светлее кладки дома, но чтоб контур был узнаваем - будет заложенный кирпичом проем окна. Очень характерно для старых кирпичных домов.
    5. Под окнами снаружи обычно делается небольшой карниз. Иногда он подкрепляется выступающими кирпичами. Это разнообразит плоскую поверхность.
    6. Хотя бы у одного окна на карнизе может быть ящик с цветами.
    7. На стенах, особенно у подъездов, часто висят объявления, щиты с предупреждениями жильцам и пр.
    8. Окна 1 этажа очень низко расположены - часто их зарешечивают.
    9. Начиная со 2 этажа могут быть балконы оставшиеся со времен, когда дом не был общежитием. Маленькие балконы могут быть без дверей - для красоты.
    10. Ко входу неплохо было бы приделать несколько ступенек ( вверх или вниз ). Так же - навес над входом.
    11. Фонари ставят ближе к проезжей части. Но у подъезда может быть свое освещение в виде лампочки над дверью.
    12. По пожарной безопасности всю эту рухлядь нужно от входа убрать на 5 метров. ))
    13. Часы тут ни к чему. Лучше - номер дома и подъезда.
    14. Если не люди, то пусть на лавке лежит кошка и жмурится.
    15. Один чахлый кустик. Один!!
  14. Аватар для Sypherot
    2 - если там везде тротуар, то что на нем делают машины? Нарушение ПДД, однако -_-
    5 - ливнесток - труба. Сделай под ней хотя бы канализационную решетку.
  15. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Sypherot
    1) Гаргулью с крыши лучше убери, выглядит чужеродно.
    2) Неплохо бы как-то выделить тротуары и придомовую территорию.
    3) Фонари лучше поставь по обе стороны от двери, либо убери вообще.
    4) Дверной звонок не нужен, поскольку дом явно многоквартирный, и сама дверь на распашку.
    5) Доделай ливнесток, внизу должен раструб или как там оно зовется.
    6) На лавочке не хватает алкашни какой-нибудь или там бабушек.
    7) Деревьев добавь побольше
    1. Гаргулья там просто так, стало скучно
    2. Там везде тротуар.
    3. Два фонаря слишком ярко, да и затратно в плане энергии для такого района.
    4. Дверь на распашку именно в этот момент, наверное, кто-то забыл закрыть. Дом - подобие общежития, тут есть вахтер, поэтому звонок очень нужен.
    5. Вот этого слегка не понял...
    6. Персонажи не предусмотрены, обычная проба маппинга. Учусь, набиваю руку.
    7. Попробуем
  16. Аватар для Sypherot
    1) Гаргулью с крыши лучше убери, выглядит чужеродно.
    2) Неплохо бы как-то выделить тротуары и придомовую территорию.
    3) Фонари лучше поставь по обе стороны от двери, либо убери вообще.
    4) Дверной звонок не нужен, поскольку дом явно многоквартирный, и сама дверь на распашку.
    5) Доделай ливнесток, внизу должен раструб или как там оно зовется.
    6) На лавочке не хватает алкашни какой-нибудь или там бабушек.
    7) Деревьев добавь побольше
  17. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Наблюдатель
    Просто здание не может быть без окон!
    Тут ты прав.
  18. Аватар для Наблюдатель
    Просто здание не может быть без окон!
  19. Аватар для a.marenin
    Цитата Сообщение от Наблюдатель
    1) Камень справа не нужен
    2) Машина слева, блокирует выход, так машины не ставят (поперёк дороги)
    3) Коляска? А где мамочка? Если нету, то убери.
    4) В самом подъезде что за полотно?
    5) Слева на дом окна продолжи.
    1. Камень не нужен, но кто-нибудь его убирает? Жильцам лень.
    2. Там выезд, далее стоят машины в ряд, что-то вроде стоянки.
    3. Коляска одного из жильцов, ребенка в ней нет, мамочка, наверное, отошла или сидит рядом. (Персонажи не предусмотрены, только мапа)
    4. Это ковер.
    5. Я не планировал вообще, что слева будут квартиры. В раздумьях насчет той пустоты.
  20. Аватар для Наблюдатель
    1) Камень справа не нужен
    2) Машина слева, блокирует выход, так машины не ставят (поперёк дороги)
    3) Коляска? А где мамочка? Если нету, то убери.
    4) В самом подъезде что за полотно?
    5) Слева на дом окна продолжи.