Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Lodnar
    В общем, решила добавить одну кат-сцену, которая должна была объяснить, откуда взялся кое-какой персонаж и что он из себя представляет. Написала краткое содержание, диалоги, попробовала найти тайлы автобуса внутри, попробовала сделать карту автобуса из стандартных ресурсов, перенесла диалоги в игру... И поняла, что эта сцена бесполезна и вместо того, чтобы объяснять, ещё сильнее путает.
    Много ли вообще будет этих кат-сцен? О.о Насколько я понимаю кат-сцена это не просто "Стоят герои друг на против друга и длинные речи говорят", так ведь? ._.

    Автобус с офисными креслами и без свободных мест для дверей? о^о" Но да, нормальных "автобусных" кресел в MV не завезли. Хм, но там есть вроде коричневый диван, насколько понмю это РТП MV.( Рядом с школьными стульями.) По-моему это больше было бы похоже на сидения в автобусе, тем более что диваны там двухместные, а в автобусах обычно именно двухместные сидения.
    Как-то так примерно: (Мой автобус настолько суров что сделан из камня. О.о) У меня конечно не MV, но тайлсеты от него валялись, тут правда диваны перекрашены (потому что с коричневым диваном это бы выглядело по крайней мере у меня как троллейбус которому лет 30. .-.) и меньше , так как переделаны под Ace.
  2. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Phileas
    Доброго времени года.
    Ну во-первых, неделя действительно продуктивная, так как ты не останавливаешься и пытаешься сделать хоть что-то. Молодец, правда. Главное - не останавливайся, начинать после большого перерыва как правило очень сложно.
    Ну, перерыв был не очень большой на самом деле.

    А во-вторых, как я уже говорил, может стоит сделать основной сюжет, базовые механики игры, основные локации и т.д.? Чтобы было уже нечто завершённое, что можно достраивать. А после добавлять всякие там побочные кат-сцены и прочее. Так должно получится гораздо быстрее.
    Ну, наверно, всё-таки в этом есть смысл. По крайней мере, лучше пока не браться за дополнительных персонажей, а то времени на них уходит многовато. На самом деле, и редактирование кат-сцен стоило отложить немного, но удержаться тяжело.

    А базовая механика уже готова, к счастью. Правда, стоит её ещё поудобнее сделать, но эти изменения ближе к косметическим, на которые, тем не менее, нужно довольно много времени и сил.

    И уже интересно взглянуть, что же у тебя там за игра. Обязательно сыграю и напишу отзыв. Так что творческого тебе вдохновения и больше сил на проект
    Спасибо за пожелания. Рада, что проект смог пробудить интерес. :3
    Обновлено 21.12.2017 в 09:33 WhitePaper (Не до писала и случайно отправила.)
  3. Аватар для Phileas
    Доброго времени года.
    Ну во-первых, неделя действительно продуктивная, так как ты не останавливаешься и пытаешься сделать хоть что-то. Молодец, правда. Главное - не останавливайся, начинать после большого перерыва как правило очень сложно.
    А во-вторых, как я уже говорил, может стоит сделать основной сюжет, базовые механики игры, основные локации и т.д.? Чтобы было уже нечто завершённое, что можно достраивать. А после добавлять всякие там побочные кат-сцены и прочее. Так должно получится гораздо быстрее.

    И уже интересно взглянуть, что же у тебя там за игра. Обязательно сыграю и напишу отзыв. Так что творческого тебе вдохновения и больше сил на проект
  4. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Lodnar
    Прочитал прошлую запись, 7,6,5... А персонажи там очень общительные, я так понимаю. :о
    Ну, некоторые да, общительные, в том числе главная героиня.

    Это самое ужасное желание которое может возникнуть. Если конечно, нет полной уверенности что это пойдёт на пользу.
    Есть такое. Тут ещё сложность в том, что сложно понять, действительно ли нужно это или нет.

    Иногда проще довести каждый готовый кусочек игры до совершенства, а не бежать делать что-то дальше не закончив прошлую часть, и от этого по-моему только больше переделок будет, да и времени на тест всего этого уйдёт раза в два больше. Да и действие строго по плану почти полностью убивает пространство для творчества и внезапных идей, особенно если недостаточно усидчивости для работы строго над чем-то одним. Тут зависит многое от человека.
    Насчёт того, что многое зависит от человека, это точно. Делать можно с планом, делать можно без плана, как удобней. В обоих способах есть достоинства и недостатки.

    Недавно подумала, и мне кажется, что можно использовать разные методы разработки в разных ситуациях. Если цель - сделать законченный игру до определённого срока, то лучше сделать основу и добавлять мелочи при наличии времени. А если цель - выпустить демо-версию, по которой можно судить, какой будет игра, то можно и сразу "идеально" делать.

    Но это всё теория. Часто люди сами сталкиваются с проблемами и решают их не сразу, хоть решение кажется очевидным.

    Спасибо за комментарий.
  5. Аватар для Lodnar
    Прочитал прошлую запись, 7,6,5... А персонажи там очень общительные, я так понимаю. :о

    Это самое ужасное желание которое может возникнуть. Если конечно, нет полной уверенности что это пойдёт на пользу.

    а выход демо придётся перенести неизвестно на сколько месяцев или вообще забросить... о_0
    Не то чтобы я много во что играл из Мейкера, и не то чтобы я правда много чем интересуюсь из того что сейчас в разработке, но тут у меня появилось желание искать где можно купить косплейный костюм Ждуна. О^О

    Может стоит сначала проработать итоговую концепцию, основные блоки сценария. Потом запилить только главные карты и главные сцены, выявить основную структуру игры. А потом уже добавлять всяких неигровых персонажей, побочные квесты, дополнения и прочее.
    Иногда проще довести каждый готовый кусочек игры до совершенства, а не бежать делать что-то дальше не закончив прошлую часть, и от этого по-моему только больше переделок будет, да и времени на тест всего этого уйдёт раза в два больше. Да и действие строго по плану почти полностью убивает пространство для творчества и внезапных идей, особенно если недостаточно усидчивости для работы строго над чем-то одним. Тут зависит многое от человека.
  6. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Phileas
    Может стоит сначала проработать итоговую концепцию, основные блоки сценария. Потом запилить только главные карты и главные сцены, выявить основную структуру игры. А потом уже добавлять всяких неигровых персонажей, побочные квесты, дополнения и прочее.

    P.S. Вроде говорю правильно, но сам так не делаю, так как идиот. Не повторяй моих ошибок, я три года не могу приступить уже к своему убожеству.
    Похоже, что так и надо. Игру, конечно, делаю, не совсем вслепую, ибо композиция уже продумана, но, судя по всему, планировать нужно значительно больше.

    Спасибо за совет!
  7. Аватар для Phileas
    Может стоит сначала проработать итоговую концепцию, основные блоки сценария. Потом запилить только главные карты и главные сцены, выявить основную структуру игры. А потом уже добавлять всяких неигровых персонажей, побочные квесты, дополнения и прочее.

    P.S. Вроде говорю правильно, но сам так не делаю, так как идиот. Не повторяй моих ошибок, я три года не могу приступить уже к своему убожеству.
  8. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от markertat
    Скоро новогодние каникулы, времени будет наверняка больше.
    Ну да. Не нужно будет так много готовиться ко всяким контрольным. Спасибо за поддержку.
  9. Аватар для markertat
    В последнее время школа занимает довольно много времени, так что до конца декабря вряд ли прогресс будет значительным. Потом, скорей всего, грузить будут чуть меньше.
    Скоро новогодние каникулы, времени будет наверняка больше.
  10. Аватар для ViRSneG
    вот сделать чтоб луч на парту не падал, и на полу было видно проекцию окна (неправильн овыразился, но суть думаю уловили) и будет конфетка=)
  11. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от ViRSneG
    очередной недо-совет \ взгляд со стороны


    (стало похоже на тесный класс английского у меня в школе)
    О, стало лучше. Спасибо.
    P. S. У нас в школе тоже есть такой класс английского.
    по поводу наполнения: добавить книжки ученикам на парты (перед собой тетрадки, по книжке-две в стопку на край стола), учителю какой-нибудь органайзер и так же книжки\тетрадки, на шкаф глобус, на пустые места на стенах цветы\плакаты, а вот что с полами сделать - идей нет=( все зависит от имеющихся ресурсов и желания это все переделать под себя. еще неплохим решением будет добавить визуально окно другое сбоку (точнее свет с этих окон, что бы не казалось какой-нибудь комнатой Гарри-Поттера)
    Книжки будут, но не во всех кат-сценах, глобус добавлю, а то лучше решения пока нет. Свет пробовала делать, но что-то не получилось. Попробую ещё раз.
    Спасибо за советы.
  12. Аватар для ViRSneG
    очередной недо-совет \ взгляд со стороны


    (стало похоже на тесный класс английского у меня в школе)
    по поводу наполнения: добавить книжки ученикам на парты (перед собой тетрадки, по книжке-две в стопку на край стола), учителю какой-нибудь органайзер и так же книжки\тетрадки, на шкаф глобус, на пустые места на стенах цветы\плакаты, а вот что с полами сделать - идей нет=( все зависит от имеющихся ресурсов и желания это все переделать под себя. еще неплохим решением будет добавить визуально окно другое сбоку (точнее свет с этих окон, что бы не казалось какой-нибудь комнатой Гарри-Поттера)
  13. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чтобы не срезали головы, сделай верх стола графикой ивента.
    Спасибо, событие с графикой тайла на уровне персонажа сработало. А я уже боялась, что придётся узнавать координаты игрока и выводить картинку.
    P. S. Только событие должно быть проходимым, а то звёздочка не сработает - и пройти не получится.
  14. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Так он в любом случае "над персонажем" будет
    Чёй та? на уровне персонажа, графикой тайлсета со звездочкой?
  15. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от Пётр
    Чтобы не срезали головы, сделай верх стола графикой ивента.
    Так он в любом случае "над персонажем" будет
  16. Аватар для Пётр
    Чтобы не срезали головы, сделай верх стола графикой ивента.
  17. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от ViRSneG
    Странно они как-то на стульях сидят
    Вот так мне кажется будет лучше смотреться
    Здорово! Спасибо за совет.
  18. Аватар для ViRSneG
    Странно они как-то на стульях сидят
    Вот так мне кажется будет лучше смотреться
    Обновлено 18.11.2017 в 15:04 ViRSneG
  19. Аватар для WhitePaper
    Цитата Сообщение от Seibur
    Выглядит довольно сочно!
    Спасибо за отзыв. Рада, что получился именно такой эффект. :3
  20. Аватар для MaxRiper
    Цитата Сообщение от Seibur
    Выглядит довольно сочно!
    Сеубур привет!!!!