Комментарии к дневнику

  1. Аватар для Deme
    Спасибо, что рассказываете о своём проекте. Всё выглядит очень красиво и интересно! Желаю, чтобы хватило времени и энтузиазма доделать его до конца.

    Мне хотелось бы указать на несколько мелких недочётов в тексте:
    Спойлер немножко про орфографию:

    * «одалеть» → «одолеть» (родственно слову «доля», в другом месте правильно),
    * «Кто то приближается!» → «Кто-то приближается!» (местоимение «кто-то» пишется через дефис),
    * «Будь на готове!» → «Будь наготове!» («наготове» — это наречие, у которого устоялось слитное написание),
    * «Изыди прихвостень чёрного властелина!» → «Изыди, прихвостень чёрного властелина!» (это обращение, поэтому отделяется запятой).

    Кроме того, Вы пишете «не» раздельно с прилагательными. Оно пишется раздельно, если подразумевается противопоставление («было не легко, а сложно»), чего у Вас нет. У Вас «не» образует единое неделимое слово (нелегко ≈ сложно, было непросто ≈ было трудно, нередко ≈ часто), поэтому пишется слитно:

    * «было не легко» → «было нелегко»,
    * «было не просто добраться» → «было непросто добраться»,
    * «у судьбы не редко бывают иные планы» → «у судьбы нередко бывают иные планы».

    Извините за буквоедство. Конечно, всё это без проблем исправляется и на стадии тестирования игры. Если Вы планируете оставить вычитку на потом, и Вам сейчас не нужны такие комментарии, скажите, пожалуйста, и я такого больше писать не буду.
    Обновлено 26.04.2017 в 15:01 Deme
  2. Аватар для Antberg
    А что такого в том, что героиня взята откуда-то? Или это планируется как коммерческий проект?

    Вообще, довольно прикольно получается.
  3. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от Fox
    Думал мы не заметим героиню Z/X Ignition?
    это побочный нпц, в самой игре не встречается.
    Хотя ладно, перерисую
    Обновлено 23.04.2017 в 22:38 Доктор Ксан
  4. Аватар для Fox
    Думал мы не заметим героиню Z/X Ignition?
  5. Аватар для Коул Фелпс
    Молодец, радует что хоть кто то игру пилит ещё в 2к17
  6. Аватар для Paranoid
    Призрак это помесь рыцаря и костюма Тони Старка?
  7. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    Доктор Ксан, можно пожалуйста название скрипта на попиксельное движение?
    Их довольно много, кроме того в ABS пиксельное движение встроено, конкретно этот от виктора санта, так и называется "пиксельное движение"
  8. Аватар для Paranoid
    Виктор делал. Я как раз его скрипт юзаю в одном проекте.
  9. Аватар для Пётр
    Цитата Сообщение от Yuryol
    Quasi Movement скорее всего.

    P,S, хотя не,эйс же тут вроде
    Кхас...
    Я вообще хз кто еще кроме него делал попиксельное движение на Асю...
  10. Аватар для Yuryol
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    Доктор Ксан, можно пожалуйста название скрипта на попиксельное движение?
    Quasi Movement скорее всего.

    P,S, хотя не,эйс же тут вроде
    Обновлено 04.03.2017 в 20:32 Yuryol
  11. Аватар для MaxRiper
    Доктор Ксан, можно пожалуйста название скрипта на попиксельное движение?
  12. Аватар для Доктор Ксан
    Тени еще не доделаны т.к. я не работал с освещением, в виду того что планирую отказаться от скрипта кхаса, рисовать их буду в последнюю очередь, с ними ессесно будет понятнее
  13. Аватар для Пётр
    Хз насчёт деталей. Все таки это техно демка вроде. Единственное что смущает, это попиксельное движение. Я его в принципе не люблю в таких играх, но особенно оно нелепо смотрится в сочетании с ящиками, которые толкают не попиксельно. Если оно сделано потому что "я могу", то лишнее.
  14. Аватар для MaxRiper
    Бои с монстрами шось мне не понравились пойду перезарежусь
    рад что на нейтралке все же кто то есть
    еще немного и подтянемся
    Обновлено 04.03.2017 в 17:02 MaxRiper
  15. Аватар для Yuryol
    согалсен с параноидом - много лишнего графона. А в сочетании с неправилньыми светом/тенями, для кучи объектов банально нельзя определить их положение в пространстве - то ли это НАД героем, то ли ПОД, то ли их можно пройти, то ли они не проходимы.

    например на 1:56 лестница вроде ведет вниз но на следующем этаже ощущение что ты пришел снизу. на 2:05 герой проходит ЗА ковром лестницы, опять же в итоге не ясно куда ведет она - вниз или вверх. На 2:17 как можно понять куда толкать платформу? В левом верхнем углу не ясно яма это или сверху висит что-то. на 2:18 из-за отсутствия тени непонятно - яма это или нет.

    То есть получается что всего за 20 секунд я увидел около семи объектов которые мне непонятны. Учитывая что пазлы завязаны именно на "этажах" подобно подземелью со змеей в игре "легенда о зельде линк то зе пас", то большинство пазлов будет из наслажденья превращаться в геморрой, ибо всё придется толкать наугад и гадать ты упрешь камнем или наоборот камень упадет в яму.

    Сам же геймплей, атмосфера, работа со звуком мне нравится.
  16. Аватар для Paranoid
    Хз как остальным, но мне кажется картинка слишком перегружена всяким хламом. Лично мне было бы очень не приятно играть.
  17. Аватар для Доктор Ксан
    Цитата Сообщение от MaxRiper
    звуки совсем не из той атмосферы
    рад что вы заметили, как найду хотя бы художника на проект надо будет еще и ими заняться (прошлый срулил рисовать другую игру так и не нарисовав ни 1 картинки))
  18. Аватар для MaxRiper
    звуки совсем не из той атмосферы
  19. Аватар для Доктор Ксан
    я вот думаю, по идее чтобы обнаружить секретку с фейским сахаром в подвале игроку нужна фея (она спалит его при входе в подвал) тут есть варианты - делать ее полноправным членом партии (персонажем) делать ее предметом инвентаря (типо пета который большую часть времени сидит в сумке.
    И второй вопрос нужна ли она при первом же посещении башни, или как с магами рода Ларсен оставить ее для повторного возвращения
    мб на верхних этажах башни сделать проход в мир фей, игрок там сможет найти фею и дипломатией убедить помочь, а когда пойдет с ним при заходе в подвал сработает триггер "о здесь есть тайник?"
    вообще игроку для 100% прохождения башни, пока что будут нужны - техномаг (при наличии в команде скажет как починить башню не активировав ловушки), фея - поможет найти сахар, и даст кучу советов по планам, маг из рода Ларсен - расскажет про зеркало за занавеской в подвале, это из того что сейчас прописано уже в игре, потом мб больше будет
    техномагов пять по сюжету - один в прологе гном, одна цыганка в фентезийном мире в гавани Ханхарт, два в технически развитых мирах и один на аванпосте междумирцев
    врядли в команде игрока любой из них будет со старта
    фей вообще думаю делать их петами или персонажами, картинки есть для 5 фей
    Ларсенов есть два персонажа лучница и палладин
    но они ближе к мидгейму появляются
  20. Аватар для MaxRiper
    Цитата Сообщение от Доктор Ксан
    Попробуйте световые эффекты Виктора Санта, у них совершенно иной принцип работы, по идее не должно быть проблем с разрешением.
    Да, сейчас у меня стоит скрипт Кхаса, в связкой с HD его не пробовал, как там менять размер черной палетки которая накладывается на экран писал под этим видео если надо.
    Спасибо за ответ.