Bloody

  1. И снова о старом

    Что мне нравилось в моих "Дневниках Разработчика" (да и "дневниках разработчика" не от меня), так это то, как люди начинали что-то совместно обсуждать, предлагать идеи, критиковать и т.д.

    Задам вопрос здесь - если предложить, что все сюжетные задания/квесты генерируются случайным образом, то по какому принципу должен выбираться энд-гейм квест (финальное задание, завершающее игру)?

    Обновлено 04.12.2011 в 01:40 Bloody

    Категории
    Без категории
  2. пост апокалипсис и повторы



    Будет настроение и/или желание, будут и дневники разработчика.
    "Башня" сменила сеттинг.
    Все остальное тоже двигается, только медленно.

    Обновлено 07.11.2011 в 23:56 Bloody

    Категории
    Без категории
  3. Новая "Башня" - стол заявок и предложений

    В предыдущей дневниковой записи mephis оставил вот такой комментарий:

    Цитата Сообщение от mephis
    А "Башня" какая-то совсем сырая показалась. Пять, вроде, этажей, со второго раза прошёл и забыл. Кроме чистого лака ничего там больше не требуется.
    И я захотел узнать у интересующихся и/или игравших в предыдущую версию - что, по вашему мнению, нужно добавить/изменить в новой версии? Что бы вы хотели/не хотели в ней увидеть?
    Категории
    Без категории
  4. Ни разу не анонс

    Но я, после летнего ничегониделания в мейкерстве, как-то неожиданно отделил "Башню" в отдельную игру и теперь, отложив другие незаконченные проекты (других у меня, хм-хм, и нет) сижу над ней.

    Никаких особых новостей, кроме нового визуального стиля, нет.
    Категории
    Без категории
  5. Повторы

    Revolution Reminiscence очень похож на Dragon Age II, Decieved - на Might & Magic и Daggerfall, безымянный проект - на Catherine.

    При этом, был бы Zip здесь, не дал бы соврать, RR в таком формате я задумал раньше, чем появился первый ролик Dragon Age, а идею паззла-рпг я вынашиваю еще со времен Сильверстара, но прыгнуть выше Catherine не получится.

    У Блади кризис идей.
    Категории
    Без категории