Bloody

  1. Диалоговая система в Borderscape Deception

    Давненько я не проводил презентации диалоговых систем. То, что я показываю сейчас прямо очень очень очень work in the progress, так что делайте скидку.

    Так вот. Допустим, наш безымянный герой, в ходе игры, получил квест. Вот такой:



    Слова в скобках ...

    Обновлено 15.08.2017 в 18:00 Bloody

    Метки: borderscape deception Добавить / редактировать метки
    Категории
    Без категории
  2. Июнь

    Ну, с идеей закончить Memoire в срок до 1 июня у меня вышло как обычно (ну, не вышло, то есть). Я к нему за всё это время даже не притрагивался, пиля много разных идей разной степени крутости.

    Например, стратегию по мотивам вот этого поста от Doctor Cid.

    Или, например, вот еще один проектик.

    Еще есть многострадальный проект про вора, в котором уже больше года готова вся механика, ...
    Категории
    Без категории
  3. Блади обещает по завершенному проекту в месяц (ура, товарищи!)

    Ну, на самом деле нет, конечно же, есть некоторые оговорки.

    Вот, например, есть у меня демо-версия Mémoire (ссылка на тему проекта). Ей, например, год почти. Почему я забил на этот проект я не помню (сезонная лень или еще что-то), но с этим самым забиванием нужно заканчивать, поэтому торжественно обещаю завершить этот самый ...

    Обновлено 18.04.2017 в 22:35 Bloody

    Категории
    Без категории
  4. Дневники разработчика x00

    Начинаем с малого.

    И сразу со спойлерами. Главный герой неназванного dungeon crawl'инга будет охотиться в этом самом данжене за макгафинном, который представляет собой оружие, обладающее возможностью убивать бессмертных (богов, скажем). Для каких свершений нашему герою такая могучая приблуда? Чтобы убить бессмертного, конечно. ...

    Обновлено 11.02.2017 в 20:21 Bloody

    Категории
    Без категории
  5. Дневники разработчика (снова)

    Я начал всю эту эпопею с дневниками разработчика (семь лет прошло, ой-вей), мне ее и развивать.

    Общая идея такова - есть более-менее разобщенное количество давно придуманных/реализованных механик (случайная генерация квестов или стелс, например), которые я соединю в серию проектов, ...
    Категории
    Без категории