Yuryol

  1. Активная боевая система

    вот сидишь, кодишь плагин, а потом понимаешь, что код ужасен, и нельзя просто так продолжать писать его дальше. Проще его переписать полностью и с нуля. С одной стороны - это круто: значит ты развиваешься. С другой стороны, плагин топчется на месте, а ты выполняешь черновую работу. К чему это?



    Позавчера начал в 6-ой раз переписывать свой плагин боёвки (АБС). ...
    Категории
    Без категории
  2. Огонь на Canvas

    Никак не получалось нарисовать пиксельный красивый огонь для огнемета, поэтому пришлось поразбираться с частицами и сделать его кодом
    Получился пока только непиксельный :silly:



    Зато в разных направлениях:

    ...

    Обновлено 02.09.2018 в 02:44 Yuryol

    Категории
    Без категории
  3. Тайлы для игры

    4) Для тайлов пола в первую очередь определяемся с цветами. Нам нужны:
    - основной цвет
    - тень основного цвета
    - блик
    - цвет для контура плитки пола
    - тень контура

    Легче всего подбирать варианты цвета при помощи цветовой шкалы HSV (тон, насыщенность, яркость). ...
    Категории
    Без категории
  4. Графика для конкурса "Кинемо"

    Со временем чуть получше, в последнее время буду почаще работать удаленно, а потому за счет экономии времени на дорогу постараюсь использовать его во благо, тем более подвернулась дополнительная мотивация в виде конкурса. Не буду строить грандиозных планов: пусть они будут ...
    Категории
    Без категории
  5. Возрождение дневничка. Итоги и планы

    по сути 10 месяцев не вёл дневник, ибо:
    - переезд в Москву
    - свадьба!
    - снова устроился программистом и в свободное время поднатаскиваю себя то там, то сям, дабы быть не тупо джуниором.

    сейчас несмотря на пробки из-за проклятых дачников, наконец могу выделять ...
    Категории
    Без категории