Yuryol

  1. АБС. Блок-схема

    Блок-схема

    Сделал подобие блок-схемы для плагина АБС.

    1) код уже довольно внушительный, по блок-схеме легче ориентироваться в функциях

    2) позволяет оценить архитектуру плагина. Как видно на схеме - структура иерархична, и при этом между собой подобия "модулей" ...
    Категории
    АБС , Покодим
  2. АБС. Экшен, динамика, функции

    Как поклоннику "Эквилибриума" и боевых сцена в "матрице" (хотя сам фильм не люблю) всегда хотелось добавить динамичности и гибкости в перестрелки в своей АБС.

    Спойлер например:
    - ты отступаешь от монстра, но во время погони тебе не надо постоянно оборачиваться чтоб отстреливаться от него. Ты ведь можешь идти спиной вперед как всякий нормальный
    ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    АБС , Покодим
  3. АБС. Враги из нескольких, мать их, клеток

    И в текущей, и в старой версии враги были размером только 1*1 клетку. И если для столкновения с другими событиями и героем подходил плагин Caveman's event tuning [MV] , то коллизии пуль с врагами пришлось писать самому

    Где и как

    Где и как указать "размер события? В подобных плагинах обычно пишут комментарий на странице, поэтому тут вопросов не было. А вот над ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    АБС , Покодим
  4. Активная боевая система. Еще 130 строчек

    медленно, но верно пилю АБС. сейчас 1230 строчек,но это не значит что написано всего 130, ибо также переписал некоторые функции чтоб они стали еще понятнее =З

    Что новенького?

    1) "Разрушаемые" тайлы.

    При попадании в определенный тайл можно настроить, что он исчезнет. Анимацию при попадании и звук также можно настроить, но пока лень вставлять в проект
    посмотреть гифку

    Есть возможность, чтоб тайл сменился ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    АБС , Покодим
  5. Активная боевая система

    вот сидишь, кодишь плагин, а потом понимаешь, что код ужасен, и нельзя просто так продолжать писать его дальше. Проще его переписать полностью и с нуля. С одной стороны - это круто: значит ты развиваешься. С другой стороны, плагин топчется на месте, а ты выполняешь черновую работу. К чему это?



    Позавчера начал в 6-ой раз переписывать свой плагин боёвки (АБС). ...

    Обновлено 14.10.2018 в 02:08 Yuryol

    Категории
    АБС