WhitePaper

  1. Убийство священным огнём. Запись 5. Всякие баги

    Работала над обучением, делала скриншоты и случайно наткнулась на наприятную ситуацию. Враг мешал игроку сделать хоть что-нибудь, когда факел не горел. Пришлось прописывать маршрут движения.

    А ещё игрок мог двигаться, если нужно было нажать кнопку на QTE. Поставила задержку 10 кадров, потому что 5 оказалось маловато.

    Хорошо, что вообще смогла взяться за проект, что хватило сил и желания.

    Обновлено 25.01.2019 в 16:26 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  2. Убийство священным огнём. Запись 4. Попытка переделать обучение

    Вчера попробовала переделать часть обучения. Оно не готово, но могу показать картинку, которая, по идее, должна помочь игроку.

    Спойлер Обучение:


    Игрок сразу же будет использовать полученные знания, в данном случае - нажимать на кнопку. Времени достаточно много (на данный момент 2 секунды), да и можно попробовать снова, если не получится.

    Обновлено 25.01.2019 в 16:26 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  3. Убийство священным огнём. Запись 3. Второй этаж, ура

    Понемногу возвращаюсь к разработке. Вчера днём сделала быстренько второй этаж. Поменяла тайлы для пещеры... И результатом не очень довольна.

    Спойлер Локация:


    Ещё переделала первую локацию, но она тоже не нравится.

    В общем, собираюсь тайлы поменять обратно. Но для этого нужно ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:26 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём
  4. Разноцветная магия. 2019. Запись 3. Схема ветвлений

    Не писала довольно долго. Ну, мне было лень. Да и в последнее время как-то сил мало. И почему я пишу почти в полночь...

    Некоторые уже знают, но напишу. Недавно доделала схему ветвлений сюжета. Просто ветвлений оказалось много, даже больше, чем планировала. Кроме того, незадолго ...

    Обновлено 25.01.2019 в 16:14 WhitePaper

    Категории
    Разноцветная магия
  5. Убийство священным огнём. Запись 2. Мысли по поводу обучения

    Обучение - это важная часть игры. Чтобы игрокам было проще, нужно сделать всё возможное, чтобы они запомнили нужную информацию.

    Начала, правда, с того, о чём и так знают все мейкеристы: как управлять персонажем. Сегодня вечером быстренько нарисовала пример.



    Правда, реализовывать пока что лень. Точнее, сил мало осталось, но лень тоже влияет.

    Обновлено 25.01.2019 в 16:26 WhitePaper

    Категории
    Убийство священным огнём