Твори, что ты желаешь..

Привет, цивилизация! xD

Оценить эту запись
Наконец-таки, я дома. Я очень люблю природу, тишину и прочие прелести деревенского домика, но городской душ все решает, на самом деле. Да~
Не нужно два часа греть воду, бояться, что эта самая вода закончится в самый ненужный момент, и нет никакого риска, что ночью какая-нибудь крыса отгрызет тебе ногу по самое колено. А еще эти проблемы с осами. Черт возьми! Где-то я слышала, что мол пчелы пропадают постепенно и что это якобы знак грядущего конца света (бла-бла-бла). Но откуда столько ос? Нельзя выйти из дома, что бы не нарваться на очередной улей. В каждом столбе забора, под каждой "волной" шифера, под потолком, в стенах и так далее. Я только и делала, что бегала по дому с ракеткой, убивая очередную осу или шершня. Я залезаю в неработающий холодильник (который из-за неспособности работать так как его собраться, служит чем-то вроде шкафчика для стиральных принадлежностей) а там... угадайте что? Улей! Твою-ж-душу! Наверное, я бы бесстрашно и с огромным энтузиазмом выстояла против толпы мертвяков из L4D с одной отверткой, нежели столкнуться лицом к лицу с чем-то жужжащим, полосатым и с жалом 0_0 Дядя Саша до сих пор со смехом вспоминает тот день, когда у меня в волосах запуталась пчела и я побежала через всю деревню с криком на одной ноте... до самого дома... с одного конца деревни на другой. Причем, не короткой дорогой, а через речку xD
Но теперь я дома и полностью уверена, что ночью из дырки в полу никто из семейства змей не выползет.
Этот месяц прошел как нельзя плодотворно. Я мало что довожу до конца - просто теряю интерес, а тут меня словно зацепило. Этакая идея "фикс" (кажется, я об этом уже говорила). И я все еще насилую мэйкер, доделывая свою игру. Как-то я принялась Крис рассказывать сюжет с подробностями, так это вылилось в пару дней, поскольку я по ходу создания даже левым персонажам, которые только раз мелькнут на экране, умудряюсь придумать биографию D: Параллельно с созданием, мараю вордовские листы, строча историю мира и городов, в нем основавшихся, так же история всех канцлеров, с подробным описанием "каким именно образом они заняли сию должность". И все это происходит как-то спонтанно, но в то же время мне удается (вроде как) логически впихнуть (как мне кажется на первый взгляд) невпихаемое логическим образом в общий сюжет. 0_0 Вот, к примеру, расскажу то, что не будет являться спойлеров, но в тоже время, вроде как, сумеет схематично объяснить, что я сейчас написала:
На момент начала, было сколько-то там канцлеров (я писала об этом, но уже не помню). Сейчас их восемь. Среди них была девушка Элисиф и внешность у нее была соответствующая. Так же, была еще Кэролайн. Потом, мне захотелось подправить ее биографию, для чего пришлось изменить историю Аьянса: в канцлеры испокон веков брали только мужчин, поэтому когда Кэролайн заняла место Канцлера экономики - это произвело некий фурор среди всего совета. Но тогда как же Элисиф? Было решено сделать его парнем, однако внешность меня со-о-о-овсем не хотелось. Нравится она мне =.= Поэтому я сделала его молодым, в смысле, на тот момент, когда он стал канцлером ем было не больше 15 годков. Но по всем меркам, это слишком мало, что бы встать на управляющую должность такой огромной империи D: Тогда я даже написала маленький рассказ о том, каким интересным способов Элисиф был выбран Канцлером культуры ^__^ И вся эта задумка помогла мне с еще несколькими вопросами.
А вообще, Элисиф один из моих любимых персонажей :3 Хотя, они всем по своему дороги, даже граф =.= чиорт...
Кстати! Откуда название города Риверстед? D: Я долго думала над именем одного из городов, но никак не могла придумать его (с этим у меня туго). Сам город считается самым неприступным, поскольку он окружен бурными течениями реки, в которых обитаю весьма и весьма кровожадными монстрами, но они не могут выйти из воды. Вот я и подумала: Ривер-стед, что-то типа "стоящий на реке" =.= да~ логика такая логика.
А потом уже меня посетила мысль, что где-то я это уже слышала 0_0
Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность Хоссе за скрипт боя Я в нем-таки немного разобралась, хотя долго ругала себя, что все-таки не начала учить японский >_< Но великий способ "методом тыка" все решает. Да. Однако, у меня все еще персонажи, во время боя, если умирают, меняются 0_0 полностью... Только первый перс совсем исчезает. И еще нельзя, почему-то, воскрешать во время боя. Это меня сильно злило, но благо в поле растет валерьянка xD шучу, конечно. Ну позлилась я пару часиков, потом просто плюнула. Подумала, что приеду домой и тогда решу эту проблему. А так, все работает именно так как я хотела. Конечно, в идеале хотелось бы, что бы еще и враг двигался. Кстати, о врагах. Из-за данного скрипта, пришлось полностью снести имеющийся бестиарий и понасоздавать новых тварей. Самое время попросить прощение у Доктора Сида за то, что воспользовалась парочкой мобов из "Гибель Тандерии" (киньте тапок, если написала неправильно). Но у меня есть весомое оправдание! Я жила месяц в лесу, без доступа в интернет! xD Надо было видеть, как мне удалось скачать скрипт =.= Еще я у Др. Сида почерпнула идейку о том, что можно бегать не по карте мира, а создать этакие филды, для перехода из одного города в другой. Спасибо Вам, мистер Сид ^_^ сама бы я не догадалась до такого интересного маневра, с которым события в Хиддене (на мой взгляд) выглядят куда красочнее))
Еще приношу извинения компании Gravity за использование их мобов и музыки .__. но они такие миииилые xD
Хотя ругаю себя за то, что трупики персонажей так и не нарисовала. И за лень, поскольку не стала менять имеющиеся способности и навыки. Зато комплекты оружия и брони были изменены. Вернее, пока удалены и поставлено всего парочка, для начала. Но больше мне пока и не надо.
Хотелось, конечно, еще упомянуть о том, что деревня так же отразилась на внешнем виде игры. Взять, к примеру то, что в Хиддене несколько локация с сельским хозяйством xD
А вообще, в игре (вернее в ее внешнем виде) есть один большой косяк, который я почему-то принципиально отказываюсь менять 0_0 А именно:
снаружи дома высотой в три клетки и с двухклеточными дверьми. Однако, внутри стены уже в две клетки как, собственно и двери тоже. Мне об этом уже говорили, что нужно исправить...
Хотя, если задуматься, этому можно найти весомое логичное объяснение. Но я скажу проще: потому, что я так хочу xD
Думаю, мне пора заткнуться. Хотя написать хочется еще много чего, но если продолжу, опять "унесет" не в ту сторону.

Спасибо за внимание.

Отправить "Привет, цивилизация! xD" в Digg Отправить "Привет, цивилизация! xD" в del.icio.us Отправить "Привет, цивилизация! xD" в StumbleUpon Отправить "Привет, цивилизация! xD" в Google Отправить "Привет, цивилизация! xD" в VKontakte Отправить "Привет, цивилизация! xD" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Doctor Cid
    Раз уж у тебя месяц инета не было, то ты имела дело с одной из первых версий моей игры. А это не есть хорошо, ибо было выпущено много патчей к ней и много чего добавлено и исправлено.

    Еще я у Др. Сида почерпнула идейку о том, что можно бегать не по карте мира, а создать этакие филды, для перехода из одного города в другой. Спасибо Вам, мистер Сид ^_^ сама бы я не догадалась до такого интересного маневра
    Всегда пожалуйста. Благо это идея как раз из тех, которые стоит использовать в играх на мейкере.
  2. Аватар для Alicer
    Может из меня и поганый тестер, но я багов никаких не обнаружила. По крайней мере, только ошибки в текстах.
    О! Кстати, все хотела спросить: а в одной из сцен в логове демонов (когда у них собрание было), это так и задумано, что в центре стола цветы стоят? Сразу вспомнился момент из A Modest Destiny, когда девушка попала в логово одного из самых страшных вампиров, заявила, что это самое ужасное логово, какое она когда-либо видела. На что Пушок (так звали вампира) ответил что-то вроде: Да ну? Накидать пару подушек и будет очень даже уютно х)
  3. Аватар для Doctor Cid
    Может из меня и поганый тестер, но я багов никаких не обнаружила.
    Там больше правок было вроде правки баланса, изменения текста в диалогах и улучшения локаций. Например, рекомендую взглянуть на пещеры Зульмара после нового патча. В лесу также пара новых мест добавилось. Ну и много чего ещё.

    это так и задумано, что в центре стола цветы стоят?
    Ага. Даже демонам не чуждо прекрасное. Всё-таки они получают часть личности погибшего существа, чья душа участвовала в их рождении, а среди этих существ немало людей.
  4. Аватар для Валера
    Месяц в деревне - был бы отличным сюжетом для рассказа на Фестиваль масок. Жаль, что ты опоздала. Зато, я думаю, укрепила здоровье и набралась творческих сил. А осы... Они любят жару и сухость. В этом году их мало, но два прошлых года я с ними боролся - прыскал отравой. Помогало.
  5. Аватар для Alicer
    Сюжетом? Не думаю. Деревня очень глухая, в лесу. Рассказать особо не о чем, кроме того, что я ненавижу больше всего =.=
    Здоровье - да) Столько ягод и грибов в этом году, что моя тетка (ярая собирательница всего, что растет в лесу и что можно закатать в банки) оторвалась по полной. Только вот, поскольку она постоянно что-то консервировала, то вся работа была на мне.
    У нас ос много. Причем потравишь в одном месте, через пару дней, они туда возвращаются.

    Всё-таки они получают часть личности погибшего существа, чья душа участвовала в их рождении, а среди этих существ немало людей.
    Да, кстати, задумка очень интересная. Я такой человек, что мне и придраться то не к чему, кроме некоторых нюансов чисто индивидуальных пристрастий. Как-то так.
  6. Аватар для Валера
    Травить ос надо ночью, когда они спят в своих шариках. За два раза вымирают все. Они селятся там, где нет ветра и сухо. Обычно под крышей. Если они лазают через дырку, надо прыскать и тропу и внутрь. Главное - не надышаться самому.

    В отношении сюжета - имел в виду старый рассказ про интернетчика отосланного в деревню на поправку. Думаю, его все читали.
  7. Аватар для Couragelive
    0_o прочитаю о чём тут отвечу
  8. Аватар для Hosse
    с возвращением за скрипт спасибо Джокеру ))))