Axel_Key

#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал.

Оценить эту запись
На дворе 2018, за спиной гора демок, что образовалась в ходе изучения мейкера и томится на жестком диске компьютера. Мысль взяться за полноценную игру, конечно, преследовала меня давно... Да вот только, откладывалась в долгий ящик. Ровно до того момента, как не наткнулся на игру одного знакомого в стим. В последствии, после долгих разговоров, ему удалось не только вдохновить меня на создание своей, но и не хило так мотивировать. Естественно, у меня была "веская" причина не браться за свою игру, - работа. Но, как следуя поразмыслив над своим рабочим графиком, вычеркнув из него лишнее (аниме и игрульки), а так же добавив 2 часа к суткам, - я с удивлением обнаружил, что таки времени на разработку у меня целый вагон с тележкой!
В следствии чего, я сразу же приступил к работе! u~u

Гнал я в шею эти диздоки! Серьезно, смотреть на чистый лист на экране монитора, натужно думая о том, как же описать в деталях и подробностях свою будущую игру, - ну напрочь отбивает желание работать! Это важно в работе с коллективом, но так как я работаю над своей игрой в одиночку, - ну нафиг. Просто нафиг! Как сказал мой знакомый, - всё самое важное и лучшее останется в голове, а отсебятина сама по себе отпадет (если её не записывать). А так как он уже сделал свою игру и она довольно годная, - к его уж мнению я могу прислушаться точно. Да и выбора нет, я это мнение разделяю.

Самое главное, - правильно рассчитать свои силы и начать с чего-то простого. Моя цель сделать свою первую игру до конца, а не создавать шедевр. Так как, по объективным причинам, при первом опыте разработки игры, - шедевром она в любом случае не будет. Следовательно, тематику я выбрал свою любимую, которая мне никогда не надоедает и на которую я точно не забью по ходу разработки игры:
"Фантастика, космос, инопланетянки, комедия, милота, кавай". С жанром же пришлось по сложнее, - не до конца понимаю, что это именно будет, так как оно совмещает в себе несколько игровых механик. Но если таки попробовать это описать, то получится что-то вроде:
"Адвенчура с легкими элементами рпг и открытым миром". Возможно, что-то близкое к Легенде о Зельде. Благо, экшн боевки на ивентах меня тут делать научили. 0~u

"Какое же приключение без приключенца?", - подумал я и тут же, живенько, набросал первый концепт арт по игре:


Её зовут Ксена. Она тотальный расп... (Рассеянный тип личности). Так же у нее есть и положительные черты, куда без них. Но спойлерить не буду.

Концепт главной героини готов, самое время поместить её, непосредственно, в игру. Вернее, в игровой движок, так как игра существует пока еще только в идейном плане! >:0
И вот, всего две попытки спустя я нарисовал просто шикарный по всем параметрам, - спрайт!


Но он был слишком "шикарен", для того чтобы попасть в мою посредственную игру...
Ладно-ладно, он мне сразу не понравился, да еще и слишком мелко отображался в мейкере! А при увеличении экрана или самого спрайта, оный становился мыльнее чем Дрейк фейс на ps3! Поэтому, само собой, от этого спрайта мне пришлось отказаться.
Но причина кроется не только в этом, а в том, что пиксель арт, - это ну совсем не моё. Слишком кропотливая работа, в которой нужно много хитрить. Я, конечно, 2D аниматор по профессии, но анимировать пиксели, - выше моих сил. Респект тем людям, которые на это способны!
Покончить с пикселями, - стало моим первым выводом, полученным в ходе разработки игры. И, скорее всего, верным. Нефиг криворуким всяким
браться за священные пиксели! Вот только, - проблема никуда не делась. Спрайты надо было как-то пилить, а разрешение мейкера было слишком низким для работы с графического планшета.

На помощь мне пришел adobe flash, который я частенько использую в своей работе:


Само собой, получилось у меня не с первой попытки. Однако, результат очень обрадовал! Оказалось, флеш может переводить вектор в спрайты с минимальными потерями качества изображения! С этого момента можно официально заявить, - я нашел свой способ рисовать спрайты. Правда, анимация местами вышла средненькой. (Не смотря на то, что я 2d аниматор). Спрайтовая анимация требует хитрости, а я видимо, не достаточно хитер. Но первый блин, как говорится, комом. С опытом придет, а пока заморачиваться не стоит. Для первой игры уже здорово! ^^
Главное, что графика своя. Когда игра будет готова, думаю, у меня уже будет достаточно опыта чтобы исправить все недостатки. (если не буду убитый усталостью)



Результат меня радует. Я считаю, что это неплохо, для первого серьезного опыта работы со спрайтами. Не радует только то, что ушло у меня на них целых два дня! :<
Однако, не стоит расстраиваться, - впереди меня ждет МАППИНГ. А этот монстр куда более страшнее персонажки. Help...
Ну раз уж взялся за это дело, то нужно идти до конца! Главное не сдаваться! Посмотрим, что будет дальше. =3=

Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в Digg Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в del.icio.us Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в StumbleUpon Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в Google Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в VKontakte Отправить "#1 Начало разработки игры или как я спрайты ходьбы рисовал." в Facebook

Комментарии

  1. Аватар для Seibur
    Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал
  2. Аватар для Axel_Key
    Цитата Сообщение от Seibur
    Похоже (по стилю рисовки) на графику для фанфика Май Литтл Пони. Выглядит круто, пост я не читал
    Ну, в том фендоме я когда-то был. :0
    Возможно, что-то перенял оттуда...