Bibos
Mech City. Запись 16. Бесконечное лето.
Привет читателям!
Нет, эта запись не имеет никакого отношения к одноименной визуальной новелле, просто обозначает, что наступило лето, а игра всё еще не готова.
Немножко логов за эти две недели:
25.05. - в битве за безошибочность конвейера во время обслуживания его неигровым персонажем я одержал победу! Забавно было смотреть, как конвейер сохраняет координаты ящика, если менять комнату — надо будет такое применить к ящикам в восточной воде, чтобы подготовка заранее вознаграждала игрока.
3.06 – нарисовал симметричный терминал в контрольную комнату. Сжимал музыку, выкидывал лишнюю графику. Проект теперь занимает 60 Мб.
7.06 – добавил новых звуков, но сократил большинство музыки и звуков, переведя их в ogg формат. Проект занимает 55 Мб. Осталось решиться перевести в ogg формат всю музыку.
8.06 - добавил музыкальное и звуковое сопровождение в финальных уровнях. Звучит хорошо!
План:
1) Звуковое сопровождение в восточных уровнях.(И)(Б)
2) Запоминание расположения ящиков в восточной воде.(Н)
3) В игре всё еще есть графические ресурсы, не доведенные до ума: свет и ударный луч в кат-сцене после босса.(И?)(Б)
Это первая часть.
4) Дополнительные задания, облегчающие прохождение финального уровня. (Н)
Это вторая часть.
5) Переделка уровня в отеле с целью исправить ошибки событий и маппинга. (Н)(Б)
Это третья часть.
Легенда:
Б — исправление багов.
И — нужен интернет.
Н — новый контент.
Вот вам и мои планы на лето *смеется и плачет*.
Ну и напоследок, вопрос:
Зачем вы мейкерите? Почему? Ради чего?