Bibos

Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей.

Оценить эту запись
Привет, читатель!

Я вернулся из отпуска и готов ударно работать над проектом!
Основная особенность механики Мехсити - это нелинейность геймплея. Простыми словами, один уровень можно пройти разными путями. Это может быть драка с каждым противником, а может быть и скрытное пацифистское прохождение. Можно обследовать каждый терминал, а можно прямо идти дальше. При этом, то, как игрок проходит уровень влияет на то, с какими событиями столкнется в будущем. С другой стороны, множество способов пройти один уровень занимает много времени на разработку и тестирование. Но, я считаю, что это того стоит! К сожалению, сегодня мне не удастся продемонстрировать особенности игрового процесса на скриншотах и видео, но в течении недели, думаю, появится возможность написать пост о реализации в игре путей силы, стелса и слова.
И само собой показать механику стелса в деле!(ну и не только стелса)

Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в Digg Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в del.icio.us Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в StumbleUpon Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в Google Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в VKontakte Отправить "Mech City. Запись 2. Нелинейный геймплей." в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии