Bibos

Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!

Оценить эту запись
Дамы и Господа! Поздравляю вас с Хэллоуином и могу пожелать, чтобы ваши проекты были страшными только в хорошем, хоррорном смысле!

А теперь к делу.
Очередная запись дневника посвящена небольшому кусочку уровня, которым я сейчас занимаюсь. Задумка проста: раздатчик выдает ящик, игрок его проверяет, толкает на конвеер, ящик на конвеере уезжает, а игрок получает очки.
В видео ниже показана реализация(сырая, но наглядная).
Спойлер видео:


Каждый раз, когда я пишу записи, мне хочется всё бросить и поныть. Сегодня я хочу позволить себе это.
Я люблю писать планы. У меня есть целых два плана: на мехсити и на игру на РенПай, которую я хочу выложить на Indie Game Making Contest 2018. Ранее я не изучал РенПай, но так как он официально бесплатен, я решил делать игру на нём. Делать игры в новом редакторе довольно увлекательно, но когда дело доходит до практики, начинаются проблемы. Делать игры - скучно. Это большая и сложная работа: надо разбираться с ресурсами, с кодом, со сценарием и диалогами, тестировать неоднократно игру на ошибки. При этом, делать всё надо прилежно, ведь никто не станет терпеть "шедевр современного искусства", а исправлять еще дольше, чем делать всё хорошо сразу. К тому же, как бы ни пытался угодить какой-либо целевой аудитории, проект делаешь для себя. Выражаешь свою мысль, свою идею, свою душу. И как же трудно выскребать из чертогов разума свои мысли и идеи и обращать их в слова, действия персонажей, игровые механики... Разработка игры - большая ответственность. Как только творец потеряет интерес к своему творчеству, оно завянет. Иногда хочется всё бросить, но страх умереть от скуки от прорвы неорганизованного времени сильней. А где найти силы на разработку? Делать игру - это так обычно и немного стыдно, но при этом сложно. А разве есть в этой жизни хоть что-то легкое? Надо изучать новое. Например, переводить игру на английский язык, изучать новые движки, изучать новые фишки. Я, например, недавно научился применять регионы для чего либо еще, кроме случайных битв. Идеи опасного пола и гигантские монстры уже ждут своего часа! Но когда этот час наступит?

Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в Digg Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в del.icio.us Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в StumbleUpon Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в Google Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в VKontakte Отправить "Mech City. Запись 8. Йо-хо-хо и капелька Хэллоуина!" в Facebook

Метки: mech city Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии