Bloody
Hell Project и геймдизайн
Hell Project: Как говорят в подобных случаях - нет мочи прятать
Есть у меня Fantasy Project, есть Dark Future Project (это Old World Blues), а вот теперь есть и Hell Project. Все три используют одну и ту же систему. Под системой я не рпгмейкер имею ввиду, а то, что во всех трех одинаковый набор характеристик (Очки Жизни, Очки Действия, Очки Развития и т.д.), одинаковый набор умений (Наблюдательность - Воровство - Взлом и т.д.), одинаковая система диалогов, одинаковая система найма npc и т.д.
Old World Blues: Повышение характеристик
Сделано это, не в последнюю очередь, из-за того, что идеи появившиеся во время "монтажа" одного проекта, можно тут же перенести в другой проект, ничего кардинально не перестраивая. Ну и, как обычно у меня, из ничего может появиться новый проект - с новым сеттингом. А тут - для экономии времени - уже и ролевая система готовая.
Fantasy Project: диалоговый режим