Блади не умеет графику, зато Блади умеет механику. Что, неужели, никому кроме меня ретро-стиль не по душе?
Если механика не требует тайлсетов а-ля рпг 1989 года, то нет никаких причин не использовать нормальный тайлсет.
Если тебе хочется использовать именно подобный стиль а-ля ранние Ультимы - нет ни одной причины от него отказываться. Всё лучше стандартного RTP. Лично мне больше по душе стиль Ultima-6 и подобных игр того времени (Magic Candle 3, Martian Dreams, Savage Empire). Вот только недавно говорил кому-то, что ты мог бы взять тайлсет из Martian Dreams, перекрасить чуть-чуть - и вышел бы офигенный постапокалиптический набор графики для твоего Old World Blues. Но на вкус и цвет, как говорится.
Ультима, лол! Я вот хочу jrpg в ASCII графике сделать, но ASCII в 32х32 смотрится не очень. 16х16 в мейкерах 2000(3) больше подходит для подобных безумных идей.
ASCII вообще в растровом формате смотрится не очень. -)
Сообщение от Leechin-you Если тебе хочется использовать именно подобный стиль а-ля ранние Ультимы - нет ни одной причины от него отказываться. Всё лучше стандартного RTP. Лично мне больше по душе стиль Ultima-6 и подобных игр того времени (Magic Candle 3, Martian Dreams, Savage Empire). Вот только недавно говорил кому-то, что ты мог бы взять тайлсет из Martian Dreams, перекрасить чуть-чуть - и вышел бы офигенный постапокалиптический набор графики для твоего Old World Blues. Но на вкус и цвет, как говорится. Ух, в Martian Dreams действительно замечательная графика. Мне и графика а-ля старые ультимы/wasteland по душе и Savage Empires/Martian Dreams тоже нравится. Но проблема в том, что я вообще не умею в графику. В случае с графикой раниих ультим или графикой wasteland (на которой сейчас вертится Old World Blues) можно просто обойтись рипнутым тайлсетом, в котором сразу все и анимации, как таковой, считай и нет. Знай, только размеры под нужные стандартны подгони (хотя тут у меня тоже не все гладко), а в случае с Martian Dreams там уже нужно графику земли в тайлсеты, персонажей - в чарсеты, да еще и за анимацией следить, и собрать это уже, к сожалению, выше моих способностей. Если, конечно, кто-то может помочь, то я буду очень рад, но я не знаю к кому обратиться. Хотя мне графикааже со старой графикой у меня проблемы. Я, например, не знаю как мне выдрать графику из Escape from Hell (только если print screen'ом), сижу и облизываюсь на графику: Сообщение от Элрик Ультима, лол! Я вот хочу jrpg в ASCII графике сделать, но ASCII в 32х32 смотрится не очень. 16х16 в мейкерах 2000(3) больше подходит для подобных безумных идей. Я бы в такое поиграл)
Принт-скринов графику выдирать - нормальное явление. Тем более такую, где все четко разобрано на квадраты. Такая ретро-графика в несколько цветов создает удивительное погружение в волшебство и фантастику, где всякая загогулина на полу может оказаться принципиальной. Трудно создать подобную атмосферу обычными, традиционными средствами. Здесь опыт в мапперстве не играет никакого значения. Тут важно плоское воспринимать как объем.
Bloody, вот только сегодня наткнулся на игрушку Fountain of Dreams - это на движке Wasteland'а (и вроде как непрямой сиквел к нему), но графика выглядит в разы лучше оригинального Wasteland'а, при этом сохраняя стиль. Советую взглянуть, вдруг пригодится для Old World Blues, учитывая, что с ней-то проблем возникнуть не должно.
Leechin-you, знаем-знаем такую игру) вторая моя рпг в жизни, как-никак. Графику посмотрю.