23.10.2015 в 01:23 (2749 Просмотров)
Текстовой игры (и тут все бросили читать). Ну, то есть, речь не отой стелс-рпг, которую я сделаю, если/когда допилю, а очередном эксперименте)
Но, на самом деле, все гораздо интереснее, чем может показаться. Да и графика будет в наличии - просто не в виде чарсетов и фейсетов, а в виде статичных полноэкранных изображений.
Игровая механика такова. Есть Готэм с некоторым количеством локаций, есть злодеи со своими планами, есть союзники и есть Бэтмен. За один игровой день Бэтмен может сделать только одно игровое действие (патрулирование улиц, поиск героя/злодея, отдых, тренировка и т.д.). В какой-то момент времени тот или иной злодей решает совершить преступление. Такое преступление - дело не одного дня, нужна какая-никакая подготовка. Слухи о которой могут дойти до тех, с кем Бэтмен будет сражаться во время очередного скучного патрулирования (опция "патрулирование улиц"). После чего он ищет либо более надежного информатора, либо, если ему уже известно имя, самого злодея (опция "поиск"). Ну, а потом сражение, в более-менее стандарной рпгшной манере, и три возможных варианта - а) план злодея разрушен, а злодей отправляется в лечебницу Аркхем б)план злодея разрушен, но злодей бежал в)зло выиграло (временно, конечно). И по новой.
Злодейства плохих парней основаны на переменных стиля <Злодей><Действие><Локация> (в любом порядке, косметического эффекта ради, из заранее заданного списка) и генерятся на лету прямо во время игры случайным образом. Например, "Джокер планирует заложить бомбу в Ботаническом Саду" или "Виктор Заас собирается убить мэра Готэма". Злодеи будут помнить исход предыдущих столкновений с Бэтменом (переменные-переменные), а их планы не всегда будут "планом на один раз", а иногда и составлять более длинные сюжетные кампании. Кроме того, иногда злодеи будут действовать независимо друг от друга в разных местах города, а Бэтмену придется выбирать кому придти на выручку (или кого из союзников куда отправить).
Союзники тоже будут действовать независимо от Бэтмена (во всяком случае, те, которые ему не подчиняются) и иногда просить о помощи (эт тоже переменные, да).
Это основа, надо навешать побольше возможностей и рпг-элементов и получится игра, которая раз от разу генерит случайные события в Готэме и в которую можно играть до либо полного освобождения Готэма от злодеев, либо до превращение Готэма в руины. Если вы не против текстовых игр, конечно.