Bloody
Mazes & Monsters
Я выкладывал скриншот в "наших скриншотиках", а теперь решил написать об этом проекте в дневниках. Не в последнюю очередь, для упорядочения информации. Work in progress
Итак, Mazes & Monsters - это dungeon crawl (брожение по лабиринтам, убивание монстров) с видом от первого лица с предварительной генерацией партии. Партия состоит из четырех персон, каждая которая является представителем одной из семи рас и одного из четырнадцати классов. Кроме этого у каждого члена партии есть свои пол, лицо и характер (пол влияет на характеристики, характер - на реплики, а лицо, гм, ни на что не влияет). Ну и имя, конечно же.
Общая преамбула простая - есть деревня, под деревней лабиринт в котором тусуется очередное древнее зло, есть награда от жителей деревни за голову этого самого очередного древнего зла, и есть наша компания на четыре персоны, которая любит деньги. Лабиринт состоит из десяти этажей, зло сидит на самом нижнем, а по остальным этажам туда-сюда бегают его прихвостни.
Наша партия, как уже было сказано выше, спускается с первого до десятого этажа сражаясь с разнообразными монстрами, прихватывая по пути ценное барахло из сундуков, попутно решая головоломки, дергая всякие рычаги и, естественно, куда же без этого в рпг, прокачиваясь.
После каждого повышения уровня каждый член партии получает определенное количество очков, которые он раскидывает по своим характеристикам для их улучшения. Количество очков фиксировано, а во их влияние зависит от класса персонажа - стоимость увеличения силы, например, для бойцов существенно ниже, чем у магов.
Каждый второй уровень (2, 4, 6, so on) персонажи получают возможность выучить новые навыки - боец может научиться пользоваться новым видом оружия, а маг - новым заклинаниям.
Возвращаясь к расам и классам, стоит отметить, что расы изменяют начальные характеристики персонажа, добавляют некоторые способности (например, ящеры могут дышать огнем на врагов; надо переименовать эту расу в драконов, а у кошек обостренное зрение), а также влияют на выбор доступных для персонажа классов (например, люди не могут быть псиониками, орки - бардами и т.д.)
Кстати, если вы позвоните нам прямо сейчас, то получите еще и кофеварку! Ой, то есть, это еще не все. Mazes & Monsters вырос у меня из моей же Escape from the Prison of Souls (которую я, кстати, допилил, застрял на балансировке боевой системы), которая в свою очередь выросла из игр серии Wizardry.
Скриншот из Escape from the Prison of Souls
В Escape from the Prison of Souls сюжет перевернут с ног на голову - мы - злодейское зло и хотим выбраться из лабиринта наружу и всех порубать на оливье. Никакого создания партии, союзники (демоны с разными способностями) вызываются из специальных порталов - об этом всем можно почитать по ссылке выше. И в Mazes & Monsters и в Escape from the Prison of Souls самое трудоемкое - это балансировка боевой системы, добалансирую вот и выпущу обе игры дуплетом.