Bloody

Бэтмен

Оценить эту запись
Я тут много чего пилю и, среди всего прочего, пилю игрулю про Бэтмена.

Бэтмен, очевидно, передвигается по стелсу, использует разные гаджеты и радиосвязь, но вот в чем у меня возникает затык, так это как обставить боевую систему, причем как в плане механики, так и в плане логики. В моем таком же стелсовом Robbing the Cradle схема простая - боевки нет вообще (мгновенно убивающий удар в спину не берем в расчет), игрока заметил стражник - финита, гейм овер. А как быть с бэтменом - ума не приложу. Разрешить мочить всех, а стелс тогда зачем?

То же самое и с самой боевках - все стандартно рпгшное отметается сразу же, ровно как и ABS разной степени - они не дружат со стелсом обычно. Может у кого-нибудь есть какие-то идеи?

Отправить "Бэтмен" в Digg Отправить "Бэтмен" в del.icio.us Отправить "Бэтмен" в StumbleUpon Отправить "Бэтмен" в Google Отправить "Бэтмен" в VKontakte Отправить "Бэтмен" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Пётр
    Ну неплохая идея в той игруле, откуда ты тайлсет взял.(Что Элрик ссыль давал)
    Улучшить только визуально. А то там стандартная все портит. Добавить там анимаций, комбо и огонь будет. Например как здесь.
  2. Аватар для Bloody
    У меня оттуда только компьютер из беткейв, все остальные системы собственные и работают иначе. Стандартную боевку не хочу, но не могу придумать какую вообще механику для боевки использовать - на эвентах уже штук пять разных вариантов собрал.
  3. Аватар для Элрик
    QTE
  4. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Элрик
    QTE
    как именно?
  5. Аватар для Элрик
    Смотри: стелсишь ты, стелсишь и вот незадача - тебя заметил враг. И тут начинается битва, нужно о-время на вражеские атаки нажимать кнопки, чтобы увернуться, контратаковать, ударить, сблокировать. Если несколько раз не успел во время нажать - тебя побили и тогда неминуемый гамовер, загружайся с последнего сохранения. Можно даже поеределить на сколько сильным враг будет и сколько раз надо не успеть в QTE, чтобы случился гамовер. К примеру, Киллер Крок. Чтобы ему проиграть нужно пропустить два удара. Обычному бандиту можно выставить десять промахов. И чем сложнее враг тем меньше интервал времени в QTE дается. На счет врагов с огнестрелом можно придумать следующее: нужно сделать быстрое (одно) QTE и, или враг будет нейтрализован при помощи бэтаранга или чего-нибудь что под руку попалось, или Бэтмен спрячется.
  6. Аватар для Валера
    Если Бэтмен не классический, а самопальный, можно придумать много чего.
    Например:

    1. Хамелеон. Замерев на месте Бэтмен плавно становится невидимым. Если только его не осветили. Но и тут может появиться только тень, если свет не яркий.
    Таким образом - подкрадываться по стенам и пр. - основная черта поведения. По сути - тактика ниндзя.
    2. Оставление дубликата ( как в фильме со Шварцем "Вспомнить все" ). Пока враги обстреливают дубликат и т.д.
    3. Световая граната ( магия ).
    4. Превращение в летучую мышь и полет.
    5. "Нагадить" смолой. Враги прилипают и т.д. Жидкий тротил - лужица - мина.
    6. Зависание в воздухе ( мягкое падение ).
    7. Бэтмен у меня ассоциируется с его автомобилем. Вызов один раз в день.
    8. Бэтмен не должен стрелять. Все фишка в том, что он должен побеждать "голыми" руками, за счет своих умений и ловкости. Отсюда - бой ногами и руками, если драка в упор. Один из коронных приемов - перепрыгивание через группу врагов и атака в спину последнему. Возможно - с одновременным бросанием дымовой бомбы.
    9. Уровни надо делать так, чтобы иногда приходилось отступать, искать подходящее место для засады и всегда стараться зайти врагам в тыл.
    10. Чужой облик - принять облик одного из нападающих.
    11. Разбрасывание ханаби - мелкие шарики, если наступить, происходит громкий, резкий взрыв без урона - в это время можно сменить позицию.
    12. Вопль троглодита - до 200 Дб - часть врагов в шоке, отруб слуха.
    13. Мой друг скунс... )) В противогазе вообще ничего не видно.
    14. Фальшь - стена.
    15. Невидимый открытый люк, колодец.
    16. Развешивание нитей, одна из которых ведет к чеке гранаты.
    17. "Голос океана" - один раз в день вызывает безумие и страх.
    18. Отключение света и засветка инфракрасных приборов.
    19. Голос из неоткуда - объемный голос приказывающий врагу сдаться - снижает мораль, повышает трусость.
    20. Вызов случайных, нематериальных фигур вроде приведений, для отвлечения врага.
    21. Кулак бьющий из-за угла. Невидимая нить - подножка. Куски мыла на полу.
    22. Стая летучих мышей, атакующих врагу глаза, шею, руки. Апгрейд - ядовитые.
    23. Стоп - пена. Действие как у спрея- герметика, только расширение в 100 раз больше. Погружает врага в клейкую пену, не давая двигаться и видеть.
    24. Пресс - омут. Спрессованный в тонкую лужицу 10-ти метровый омут.
    25. Туман - обман. Плотный туман, в котором мелькают подозрительные тени. Только в помещении.
    26. Психо - инт. Комната, в которой перевернута гравитация. Враги видят под ногами потолок, а над головой - пол. Задевают невидимые предметы и т.п.
    27. Психо - град. Во врага летит град камней, только один настоящий.
    28. Чужой облик 2. Враги поочередно принимают вид Бэтмена.
    29. Вызов фигур 2. Появляется группа странных людей заводящих разговор с врагами, мешающие им пройти, дающий какую-то инфу...
    30. Кинуть камушек в сторону, отвлекая врагов.
  7. Аватар для Элрик
    Валера, для рпгмейкерской игры ты слишком многое навыдумывал. Как минимум половина практически не реализуема.
  8. Аватар для Валера
    Главное - разбудить мысль!

    А пригодиться может кому угодно.
    Мысль нужно только толкнуть, как шар, а сколько она насбивает решений - другой вопрос. От одной мысли рождается другая, совсем из другой области... зато рождается.
    Обновлено 16.11.2015 в 20:29 Валера
  9. Аватар для Bloody
    Оу, спасибо за замечательные идеи, парни)