06.02.2013 в 20:53 (2367 Просмотров)
Да-да-да, классическое возвращение на чуть-чуть.
У меня тут, помимо прочего, случился идейный writer block с Meantime (о которой, я уже несколько раз писал), заключающийся в том, что я никак не могу решить какую боевую систему мне использовать. Стандартный/нестандартный "JRPG-style пошаг" не нравится, реалтаймовые боевки превращают действие в адову беготню (особенно, учитывая геймплей ориентированный на огнестрел и большую команду персонажей), тактических боевок хороших полторы штуки. Была идея свести все бои в игре к строго сюжетным противостояниям и сделать их на эвентах, но это сильно ограничивает сэндбоксность и нелинейность, а я эти две крутых штуки очень люблю.
Дилемма.
Проект меееееееедленно делается на rpgmaker vx ace (на нем, кстати, тактческих боевок и нет вовсе).
Есть, конечно, вариант (временно) забить на проект и начать пилить что-то другое, но у меня по такой же схеме укатился в комнату крио сна The Deceived (вот, сейчас, снова о нем вспомнил начал копаться, он крутой)