Bloody
Квестлог?
Тут, недавно, у меня в дневнике была мини-война по поводу необходимости квестлога (журнала, в который записываются квесты) в Old World Blues, которая, по итогам, ни к чему не привела, но вопросы у меня все-таки появились. Я изначально против квестлога, потому что квесты - читай, скриптовая очередность действий в Old World Blues инициируются не только и не столько во время разговоров с NPC, но и после захода на определенные локации (или ухода с них), использования каких-то предметов и т.д. Например, на одной локации есть пушка, из которой можно выстрелить один раз в любую сторону, и, в зависимости от направления, будут свои последствия на соседних локациях, из-за которых, в свою очередь, откроются новые квесты.
Я хочу, чтобы сам игрок догадывался об необходимых действиях. Поэтому идея квестлога со списком квестов не кажется мне такой уж правильной.