Bloody
Заброшенные и не очень
Во-первых, у меня было, кажется, пять версий Silverstar, различающихся сеттингом (от фэнтези до боевой фантастики в космосе), графикой, движками, но сходными в сюжете (королевство/корпорация всех порабощает, повстанцы во главе с гланым героем устраивают переворот, становится только хуже, гг виноват во всем печаль, финита). Две разных недоделанных версии гуляют в англоязычном интернете, исходников не осталось, интереса тоже. Fun fact - арты к игре делались за бабло.
Во-вторых, был Iron Throne - попытка сделать Baldur's Gate-подобный проект на скриптах от Samo the Thief. Потом Samo забил на мейкер, потом я забил на мейкер, потом я вернулся, а он нет. Проект, неожиданно, жив и трепыхается, карты и скрипты, с переменным успехом прошли путь XP -> VX -> VX Ace и сейчас выглядят хорошо, благодаря пакам графики High Fantasy от rpgmakerweb. Когда-нибудь, допилю.
В-третьих, был The War of the Wyverns - тактический пошаг а-ля Fire Emblem. Тут у мееня отмазок и оправданий нет никаких, тупо забил.
В-четвертых, Revolution Compilation - серия из трех игр, о которых на этом форуме написано много. "Башня" цветет и пахнет, Renaissance, как и Iron Trone с обновленной графикой медленно пилится. Еще это самый популярный дневник разработчика на форуме.
В-пятых, Deceived - 2,5D рпг с видом от первого лица и дискретным передвижением. Спасибо наркотику (не тому, что препарат, а тому что - пользователь) и тем, кто не понимал, что такое дискретное передвижение - проект заброшен.
Еще есть два постапокалипсис проекта (склеееные в один), но они не считаются, так какя их не забросил, и пошаговая стратегия про космос (но я вам ее не покажу, она ужасная))
Эх, я прямо Питер Мулинье