Bloody

Old World Blues. Дневник разработки номер два

Оценить эту запись
Время проведенное за мейкером изменилось (~4 часа), а вот время проведенное за мейкером в Old World Blues - нет. Ко мне в голову пришли две замечательные идеи игровой механики, так что четыре часа ушли на лепку прототипов из которых может и выйдет что-нибудь стоящее. А может и не выйдет.

Но у нас разговор о Old World Blues, о постапокалипсисе и вообще. А что нужно знать о постапокалипсисе и вообще?

Мир после ядерной войны - опасное место, где помидоры могут убить (откусив человеку голову, например). А игрок, в свою очередь, можно убить абсолютно любого npc, даже сюжетно важного. А еще есть мутанты, различные группировки, черепашки-ниндзя (ну, хорошо, черепашек в Old World Blues - нет, ниндзя - есть)

Мир после ядерной войны - это мир дефицита всего. Товары у продавцов имеются в строго определенном количестве и еще неизвестно, что стоит дороже ваша жизнь или патрон для снайперской винтовки. Кстати, о патронах - огнестрел без них становится бесполезным грузом, но всегда можно использовать ломик, нож или полицейскую дубинку.

Мир после ядерной войны - это мир радиации. Радиация - штука опасная, большая доза облучения убивает, средняя - вызывает мутации, а малая, незаметная для тех, у кого нет с собой счетчика Гейгера, - делает облученных целью номер один для, так называемых, "Чистых" - культа фанатиков верящих в единого бога, Мессию, который придет и наведет порядок. Но не сейчас, а потом, так что пока можно бошки посшибать тем, кто... скажем... скажем, облучился радиацией. Ну или, на худой конец, негр или баба. Или собака. Мессия разберется.

Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в Digg Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в del.icio.us Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в StumbleUpon Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в Google Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в VKontakte Отправить "Old World Blues. Дневник разработки номер два" в Facebook

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Валера
    Это все очевидно. Но, я всегда сравниваю с Фолом, там была все-таки изначальная идея - родное племя. Люди сбиваются в группы потому что так легче выжить, не смотря на жестокость правления в группе.
    Еще один момент, который можно обыграть, - продолжение рода. Женщины! Они должны играть особую роль в таком обществе, как продолжательницы рода. Отсюда один из мотивов поведения: кража мало облученных женщин. Из могут традиционно скрывать где-то под землей, в пещерах, потому они не загорелые. Количество таких женщин, как скот у кочевников, определитель богатства.
    Другое важнейшее - питание. Я думаю, основным питанием станут грибы: им не нужен свет, а, значит, поверхность с радиацией. Их могут разводить пленные рабы в пещерах под землей, как сейчас - на опилках в мешках. Некоторые черви живущие в некоторых грибах - деликатес. ( возможно, еще пчелиный мед (?).
    Нищета же питается разными мутировавшими злаками и овощами.