Bloody

Rolling Stone

Оценить эту запись
1. Вам говорит что-то этот скриншот?



Это скриншот из Ancient Domains Of Mystery (ADOM), игры в жанре roguelike (сложносоставные рпг с кучей свистелок и перделок, где смерть персонажа означает необходмость начинать играть с самого начала новым персонажем), версии которой выходят, время от времени, на протяжении 20 лет. Огромный мир с кучей подземелий, городов, замков для исследования.

2. А этот скриншот вам знаком?



А это скриншот из одного из режимов ("Башня"), так и не вышедшего моего долгостроя, Revolution Renaissance. "Башня" создавалась под впечатлением от рогаликов (roguelike) проектов.

3. А вы знали, что в переменные можно записывать не только какое-то определеное число (например, 12), но и набор цифр (скажем - 12, 23 и 42)
Код:
$game_variables[12] = [12, 23, 42]
или даже текст
Код:
$game_variables[12] = "Блади делает новый рогалик на мейкере!"
То есть, можно загнать в переменные, например, параметры для генерации квестов (заказчик, цель, тип квеста) и при должной сноровке получить их бесконечную генерацию для каждой отдельной игры. Это как вариант.


Вот так, три разных пункта собираются в сами знаете что

Отправить "Rolling Stone" в Digg Отправить "Rolling Stone" в del.icio.us Отправить "Rolling Stone" в StumbleUpon Отправить "Rolling Stone" в Google Отправить "Rolling Stone" в VKontakte Отправить "Rolling Stone" в Facebook

Обновлено 13.10.2014 в 00:03 Bloody

Метки: Нет Добавить / редактировать метки
Категории
Без категории

Комментарии

  1. Аватар для Элрик
    Вместо тысячи слов.
  2. Аватар для caveman
    Играл в подобное мало, потому вопросы автору:

    1) Сложносоставность, "как раньше", будет?
    2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется?
    3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так?
    По квестам можно всякого напридумывать, с учетом того, что можно с легкостью копировать события и их части в другие (например насовав на отдельную карту части (заказчик, цель, тип квеста), сгенерить в данже солянку.

    С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом
  3. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от caveman
    1) Сложносоставность, "как раньше", будет?
    Не понял вопроса, если честно. Но накрученность есть, например, в плане построения квестов: npc пошел в лес, рубить дрова, сломал топор, на него напали волки, его семья осталась без кормильца и защитника, дочку украли гоблины и утащили в свой лес. Можно ее спасти, а можно и не спасти. Если спасти, то можно гоблинам руки-ноги переломать и уйти по геройски, а они потом, нахрен, если смелости хватит, деревню с этим самым чуваком без топора подожгут и всех укокошат, а может и нет. А если укокошат, то правитель ближайшего города будет в ярости и войной на них пойдет. А может и не пойти. А может npc, из самого первого предложения, сломал топор, но успел вернуться домой, от гоблинов кочергой отбился, но так как живет на отшибе и семью оставить не на кого, ему нужен кто-то кто принесет ему за вознаграждение новый топор. Ну и так далее

    Это все переменными реализуется.

    Цитата Сообщение от caveman
    2) Скрин хоткеями намекает на реалтайм боевку, или мне кажется?
    Боевка пошаговая, но без разделения на экраны битв и хождения локаций. Вообще, весь мир пошаговый - как и принято в рогаликах - сделал шаг игрок, сделал шаг весь мир. Враги видны на локации, подходишь к ним (или они к тебе), жмешь клавишу атаки или хоткей с магией, огребаешь в ответ.

    Цитата Сообщение от caveman
    3) Данжи генерятся? Что используешь для генерации, если так?
    Тут тоже ничего сложного - переменные да эвенты. Псевдогенерация.
    Для каждой локации есть несколько заготовок карт, без эвентов. При первом заходе в локацию случайным образом выбирается карта из пула заготовок и на ней (на карте), тоже псевдослучайным образом расставляются эвенты с сундуками (и вещами в них), npc, врагами, закрытытми/открытыми дверями, ловушками и ключам. Псевдослучайным - так как есть определенные ограничения, чтобы локация не превращалась в сборище одних сундуков или одних монстров.

    Да и вообще много всего генерится.

    Цитата Сообщение от caveman
    С любопытством слежу за проектом... может Lipton тоже подтянется с его рогаликусом
    Рогалики - это круто же. А то все делают jrpg, да jrpg.

    Цитата Сообщение от Элрик
    Вместо тысячи слов.
    Спасибо за проявленный интерес.
  4. Аватар для Рольф
    $game_variables[12] = [12, 23, 42]
    Это массив, языком программирования.

    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
  5. Аватар для Элрик
    Цитата Сообщение от Рольф
    Это массив, языком программирования.

    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
    У меня помнится была демка игры. Было сложно, но забавно.
  6. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Рольф
    п.с. может новому народу дать башню поиграть, будет весело.
    если она у тебя сохранилась - выкладывай)
  7. Аватар для Рольф
    Сохранила. А куда, сюда или в тему башни?
  8. Аватар для Bloody
    В тему)
  9. Аватар для Рольф
    Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади.
    http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7
  10. Аватар для Bloody
    Цитата Сообщение от Рольф
    Кто хочет посмотреть на рогалик, просьба в тему. Перезалил деку Блади.
    http://rpgmaker.su/f50/%D0%B4%D0%B5%...%81-740/index7
    От себя дополню, что этой деме года этак четыре и она очень-очень кривая и не сбалансированная. Но общее впечатление о возможных рогаликах на мейкере получить можно)