11.04.2015 в 19:08 (4037 Просмотров)
Так как я в Скриншотах со своим проектом перетаскиваю одеяло на себя, я решил создать обсуждение здесь.
Итак, общий замес такой (куча пунктов из головы без особого порядка, я это с телефона пишу):
- Это РПГ с открытым миром (ну очень открытым), который генерируется при первом запуске игры (об этом я писал здесь - там вся инфа, как и что работает у эти странных случайных чисел)
- Под управлением игрока будет находиться команда персонажей - пока что каждый из них, кроме капитана, технически является цифровой характеристикой для проверки того или иного действия (например, дипломат - для проверки результатов общения с инопланетянами, корпорациями, правительством земли и т.д.)
- Земля будет в самом начале эры космических полетов (может даже в нашем времени), остальные расы в одном из случайных временных периодов (средневековье там или супер современный сай-фай) - их уровень развития генерится при первом старте. Как минимум половина инопланетных рас уже успешно гуляет по космосу (это контролируется переменными)
- Корабль игрока - это какой-то древний-древний корабль, который валялся где-то тысячу лет, потом его нашли и отвезли в зону 51, а игрок (дурак-человек) с друзьями его нашел и внезапно смог запустить (днк там, особенная или еще что). Стало быть, убить правительство земли нашу партию не может и вешает на него миссию по разведыванию вселенной и знакомству с инопланетными расами, и именно поэтому Игрок и его корабль такие особенные.
- Генеральная сюжетная линия выглядит примерно так: получить корабль => начать исследование космоса и поиск планет пригодных для колонизации => получить универсальный переводчик => завязать отношения с другими расами => ?
- Колонизация пока выглядит таким образом - летим в офис заказчика (а это не обязательно должны быть люди), узнаем требования к планете => ищем планету и находим => возвращаемся к заказчику и либо получаем по шапке (если выбрали непригодную по характеристикам планету) либо берем на борт колонистов => спускаем колонистов на планету
- После колонизации нескольких планет можно заняться перевозкой всякой фигни туда-сюда - бесконечно генерирующиеся квесты или классическим "купил дешевле здесь - продал дороже там".
- Кроме бесконечных генерящихся квестов - есть квесты уникальные, либо текстовые а-ля "Космические Рейнджеры" (сейчас их ровно одна штука, будет больше), либо стандартное рпгшное беганье по подземельям (еще одна штука, будет больше).
- Общаться с инопланетянами просто так не получится - нужно каким-то образом заполучить Универсальный Переводчик.
- В космосе летаем на корабле, на планете - в багги, на своих двоих, а между континентами одной планеты - на чем-то условном, привязанном к эпохе и/или местной фауне (самолеты там или птицы прирученные)
- В качестве денежной системы взаиморасчетов, по идее, будет выступать какое-либо топливо, например. Нефть, скажем.
- О боевой системе я еще не думал, ровно как и о концовке глобального сюжета.
Предлагайте ваши идеи, критикуйте, советуйте и т.д. Все это лучше делать здесь, а то у меня половина в личке, половина в теме о скришотах, я запутался и это сложно систематизировать.